不是特别惊艳
豪华版抢先体验玩家,如果让我评价的话应该在6-7分左右作为RPG它是合格的,但是除开RPG的部分它还是挺糟糕的
首先说优点;
星空有支持它的庞大世界设定,三大主要派系和各种小派系,以及各种神秘的外星生物和外星文明,
构成了庞大的宇宙格局,对比《质量效应》系列人类做主角,打来打去就那几个外星人加普洛先和收割者,这个背景设定,要庞大很多,
足以支撑玩家的漫长旅程;
角色养成自由且丰富,技能繁多,让玩家游戏过程中不至于无所事事,目前展示的技能体系相当丰富,而升级也足够麻烦(这里没有贬义),
武器丰富多样,近战+远程,能量武器+弹道武器,轻型武器+重型武器,这很辐射,从潜行龟速移动来看,重武器可能又要一家独大了;
制作组兑现了一个真实宇宙的承诺(某种程度上),目前所有RPG中最完整的宇宙星图,真正的星辰大海,星图复杂到看了都头皮发麻,
每个星球不只是质量效应那样的仅扫描,可以自由登录探索(我还没搞到载具,探索起来真的很累),有一种“有人深空”的感觉,
并且含有让人喜闻乐见的矿枪和扫描器,满足到处乱挖乱拍的癖好,外星生物和植物也足够抽象派,反正让人一看就不是地球上的玩意儿。
总的来说星空的优点(个人认为)就是世界大、流程长、技能多、装备全,外加基本能缝的都缝了,希望加入掉鱼养殖造家等内容,让我祸害整个宇宙。
再来说缺点;
动作系统非常灾难,基本上忘记了辐射和上古的老本,现在游戏呈现出的是一种:“我打了谁?谁打了我?欸?怎么战斗就结束了?”的状态,
攻击与被攻击非常割裂,敌人冲过来近战我也没啥感觉,我用枪打到敌人也没啥感觉,总体就是——不够刺激,不够拳拳到肉,辐射传统的
致残设定未代入该游戏,如果被攻击会手抖、坡脚、头晕目眩,能增加不少带入感;
宇宙庞大且空洞,第一座城市中绝大部分是被称为市民的NPC,肉眼可见的,大家都没有自己的故事,只是匆匆忙忙的持续被系统设定好的无聊工作,
对玩家的搭讪几乎是毫不理睬,互相之间也压根懒得交流,给人一种非常强烈的“过客”感,相比一座城市充斥着十几个种族的质量效应,这里要
差了一大截,事实证明,路上溜街的种族如果足够丰富,也能给玩家不少的真实感,现在我的感觉就是,这仅仅是现代城市的未来版本罢了,
在哪都跟在地球差不多,希望之后能有更加生动的城市等着我;
目的性过于明确,凳子不能乱坐,水池不能乱开,咖啡机不能乱用,玩家就是玩家,地图物件就是地图物件,作为广受好评的物品互动系统,也没有加入到本作,
垃圾很多,但是有用的都给你标好了可用于制造,一般垃圾的价值远不如装备,基本没有拾取的意义,食物大多数是回血(三点五点那种,要回满基本得吃空背包),
而且是立竿见影(跟无MOD的辐射差不多),估计丰富生活元素得依靠MOD了,我算是明白了设计者说的对MOD非常友好是什么意思,意思就是有大量空白,
等着MOD制作者们来填补,这也不失是一种新的游戏制作模式——留白,懒得设计这些功能了,等MOD吧;
空战系统非常糟糕,缩放比例不够小,经常看不到敌人,本以为是星际战舰那种对轰的战斗,结果是非常简单的小飞机对打,敌机在你这常年就是个点,
而且打爆敌机还要去追战利品,很烦,很无聊,很浪费时间,希望可以改了;
总的来说星空的缺点(个人认为)就是太直白、太空旷、太重复,严重缺少代入感,我感觉我确实是在玩游戏,再加上主角是哑巴,我完全带入不了角色。
最后评价:六分至七分,中规中矩的游戏,比丑女座好一些,但是并未达到预期。
中肯!实在的评价,和我的印象一致,给7分实际上还包含了感情分在里面。说它不好嘛,也还行,肯定是能玩,也又一定的乐趣。但如果说是不是特别出色、惊艳、眼前一亮,那倒是完全没有。
也就“及格”了。 空战一直无所谓,这类游戏很多,玩腻了23333主要是地面战,npc很久以前玩上古4就觉得非常呆板,
辐射3的vats系统不错,可惜没了。。。 主要都是一个个的小地图没有了老滚5和辐射4那种连贯完整大世界的感觉,小地图里资源分散却连个载具也不给玩多了真的会吐
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