woaitianmo 发表于 2023-9-6 08:59

大佬,想给某个技能添加一个2环法术位消耗,该怎么做啊?

Vast_3DM 发表于 2023-9-7 13:52

THEROWE 发表于 2023-8-29 00:44
三、如何被mod管理器读取
1、mod内文件树如下图,“mod name”,就是你要做的mod名称。



你解包导出的文件夹。

kk4056kk 发表于 2023-9-10 01:04

大佬!请问一下,我给护甲添加了一个传奇抗性,测试时发现重要特性里面显示了传奇抗性,但是状态里面并没有出现这个被动提供的抗性和剑刃防护,这是什么原因呢?需要怎么处理?谢谢!

天行无常 发表于 2023-9-16 00:57

data "BoostConditions" "HasStatus('DRUNK')   "
大佬 想要个醉酒时起效的被动,为什么这个无效

ybkonami5545 发表于 2023-10-15 17:15

    增加个条目吧比如修改技能伤害的不知道哪里改哦

·.·~.·. 发表于 2023-10-17 23:12

该如何修改mod的版本号啊?完全看不懂meta.lsx中Version那里一长串数字什么意思

飓风大大 发表于 2023-10-28 21:19

制作子职业框架步骤已经完成了,开始制作实质性内容了,想设计这样一个被动:在使用法术后,根据消耗的法术环位获得对应层数的充能,在拥有充能且被动开启的情况下,下一次武器攻击命中目标后,消耗所有和弦充能,额外造成1d4*和弦层数的心灵伤害。原本想让层数受限,伤害随等级提高,但考虑到复杂度,,,,就想先制作第一版。大佬们可以看看吗,该如何实现这样的被动

chenlind 发表于 2023-12-20 19:03

ddddddddddddd

头戴黑框眼镜 发表于 2024-2-12 22:52

大佬,求助哇!我尝试用解包工具解包了一个米尔寇之镰的mod,本来是打算改改数值然后封装回去的,结果发现封装以后贴图模型都没了,攻击动作也没了。我以为是改数值的问题,于是又尝试了一次只解包,然后原封不动的再次封装成pak,结果还是出现了完全一样的问题,请问这个情况怎么解决啊。。。救救孩子吧大佬!哭辽

erutsu 发表于 2024-4-22 19:51

好好好好好好

ybkonami5545 发表于 2024-8-31 04:39

博得3修改真的看不懂太难了 对我来说 我就连修改个药水价格都搞不懂 求教怎么修改 深眠 浅眠之类的药水价格不知从何入手
页: 1 [2]
查看完整版本: 【教程】自制mod的教程,初学,分享。