DLSS技术升级到3.5 加入光线重建功能
英伟达在科隆游戏展上发布了 DLSS 3.5技术,引入全新功能光线重建 (Ray Reconstruction),通过NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像质量。除游戏外,DLSS 3.5 还能提高实时 3D 创作应用的图像质量。D5 渲染器、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 即将支持光线重建功能。GeForce RTX 40 系列用户可以将光线重建与帧生成相结合,以实现令人惊叹的性能和画质,而 GeForce RTX 20 和 30 系列用户可以将光线重建与超分辨率和 DLAA 一同开启。光线重建可以在支持 DLSS 3.5 的光线追踪游戏中开启。采用 DLSS 3.5 的光栅游戏还支持超分辨率和 DLAA 的最新更新,但由于没有光线追踪效果,所以不会受益于光线重建。
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