《无畏契约》是我近期玩到最纯粹的fps游戏
作为一个玩了十多年fps的玩家,无畏契约是我近期玩到最纯粹的fps游戏。近些年火爆的fps无论是ow还是apex,都因为过长的ttk让人昏昏欲睡,ow一局普通分段的对局如果没有炸鱼或者外挂的情况下,一场团战可能打上5分钟都没有击杀,高额的奶量与强大的保命技能都让击杀变得异常困难,而队友技能的重要性也变得非常高,很团队,但并不fps。至于apex,因为进化护甲与强制小队的存在,导致玩家个很难在第一次的对枪中决出胜负,两边往往会在队友的不断掩护下打出拉锯战,游戏的枪法要求也更偏向跟枪与压枪的熟练度,游戏中一招致命的武器也非常稀少,只有空投中的大狙有一击击杀的能力,刷新率还非常的低。无畏契约则不同,一反常态的并没有像近些年的fps游戏一样,拉长ttk已尽量保证新手玩家的体验,而是更像fps的老大哥cs,强调的就是爆头秒杀与信息获取。 与cs相比,无畏契约的人物移动速度更加慢,而且人物在移动时射击弹道是非常不稳定的,想要准确的射击,你必须先停下再开枪,这样的射击方式让玩家成了一个固定靶,爆头也变得非常容易,而游戏中的爆头收益也非常高,常用枪械往往也具有一枪爆头击杀的能力,决出胜利的方式自然就变成了谁能更快的完成瞄准,开枪,击杀的流程。你不用关心一些其他长ttk游戏中一些问题,比如我的伤害够不够或者这个人是否有反制我的技能等,无畏契约的击杀拼的就是谁能更快的瞄准,更快的爆头。 而在人物技能方面,无畏契约也与cs做出了差异化,与传统的烟雷火相比,无畏契约中的技能具有各种各样的形态,例如蝰蛇的墙型烟雾,可全图支援自由放置道具的星坠,还有火男的曲线型闪光弹等等,都非常有特点跟强大,衍生出的战术与玩法就更是层出不穷,但是同时,这些技能又不会过于强大,本质上这些技能都是辅助你完成更好的对枪,而不会喧宾夺主,让游戏变成一款技能互换的游戏,这就不得不赞叹拳头的设计功底与平衡能力,能做出如此很大差异化保证技能强度的同时还能保持游戏调性的稳定。 至于玩法方面,主打模式是继承自cs的5v5经典爆破,也就是传统的拆装包模式,但是在游戏地图设计方面则设计了更多的掩体,更自由的进攻路线,因此在游戏中的信息获取也变得非常重要,对信息的掌控程度,也是区分老手跟新手的最大区别。 很多人物的技能都有获取敌人信息的能力与阻碍敌人视野的能力,游戏的小地图也会显示队友看到的敌人,对于非常危险的未掌控区域,只有合理的运用技能,获取敌人信息,才能保证自己安全的突破或者防守包点,如果像愣头青一样冲进去,八成会死于重重掩体后大量对手的伏击。所以想成为高手苦苦练枪是肯定不够的,在游戏中熟练的获取信息与技能使用也是成为高手必不可少的一环。 聊完游戏玩法,再来聊聊游戏美术,无畏契约的画面,相信大多数初见玩家都感觉一般,但是自从我在自己4k分辨率的屏幕下看到高达220的帧数时我就理解了拳头的想法,他们并不想做一款炫耀自己工业技术游戏,而是像lol一样,能让更多人参与其中,人人都能玩到的竞技游戏,所以对于画面十分的克制,但是克制并不意味着画面就很糟糕,美漫风格的大色块跟个性经典的人物设计使整个游戏的观感都非常整体和谐,完全不会有粗制滥造的感觉。 特别值得一说的是游戏中的各种枪械皮肤,更是fps游戏的独一档,我个人甚至可以称其为最帅,从生物化兵器的异星霸主,到充满未来感的离子系列,无畏契约的皮肤不光光是改变枪械模型这么简单,从重新制作的枪械动画,到跟原皮完全不同的开火音效,甚至有的皮肤会跟自家主题曲的音乐联动,随时用枪打碟,有的皮肤甚至会让你以为你使用的不是同一把武器,武器皮肤的风格也很迥异,不论你喜欢哪种风格枪械,在无畏契约里你都能找到自己的菜。所以如果你是一个cs或者cf的老玩家,那么我强烈推荐你尝试一下无畏契约,超短的ttk与强调爆头的玩法真的会让你肾上腺素飙升,与此同时也非常强调玩家的个人能力与策略性,如果你是apex或者ow的玩家我也推荐你尝试一下这款游戏,纯粹的射击体验,爽快的爆头反馈能让你打开新世界的大门。
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