为什么还有那么多小白 认知里DLSS 是糊的? 或者说无脑N黑。。。
很多人现在连DLSS2和DLSS3分不清,甚至连帧生成是啥都不知道,就说DLSS各种糊。。。我想在这给不懂的小白科普一下,现在DLSS 最新版本是3.1.13,很多人的认知里还停留在2.4或之前版本的当中觉得糊很正常。 DLSS2的质量档是原生分辨率的0.67,然后再通过AI深度计算还原成你现在的分辨率。 在原2K或者4K的情况下,质量档在有些游戏里 甚至比原生分辨率还要清晰,因为DLSS2开启的同时 DLAA抗锯齿也开启了,能大大降低原画质的锯齿。。。配合锐化比例 效果更佳。。。至于帧生成,它是通过AI计算插帧的方式提高帧数,在你不开启DLSS2的前提下,你单开帧生成,你原画质是什么样,帧生成完还是什么样,没有所谓的降低画质之说,因为跟DLSS2原理完全不同。。。然而DLSS2.0+帧生成 才是一套完整的DLSS3.0。很多人误认为 帧生成就是DLSS3, 还有现在很多游戏不用借助DLSS2的情况下 可以单独开启帧生成。。不要听风就是雨,别人说糊就跟着说糊,不要当一个啥都不懂的小白。。
AI真的在走进寻常人家了,这波科技的进步真的让人叹为观止 没感觉胡 hohao一直说帧生成有手感延迟问题,你的体会呢{:3_127:} 本帖最后由 8wy035415 于 2023-7-7 23:05 编辑
Eioz 发表于 2023-7-7 22:56
hohao一直说帧生成有手感延迟问题,你的体会呢
补帧到100帧以上 几乎感觉不出任何差别100帧以下还是有一点点在第一人称游戏里可能强烈一点。
但是其他游戏里这种感知会小一些。。。。
但也不是绝对的,每个人的感知不同,有的人还说补到80帧都不觉得有延迟。。
本帖最后由 alan2350 于 2023-7-7 23:49 编辑
遊戲即時補插中間影格是需要多花一個半影格間隔時間,本身60FPS的影格相隔16.67ms如果要補成120FPS就要多花25.01ms去等待影格渲染好再估出中間影格,120FPS本身間隔時間是8.34ms就算補成240FPS也是多花12.51ms。
遊戲即時補插中間影格功能是FPS方便錦上添花和延遲方面雪上加霜的玩意,GPU越不夠力渲染高FPS畫面,那麼調用Tensor晶片去即時補插中間影格所產生的延遲就越大。
對延遲敏感的人是不會開即時補插中間影格功能,特別是音樂節奏遊戲更加是不適合開這個功能。 alan2350 发表于 2023-7-7 23:47
遊戲即時補插中間影格是需要多花一個半影格間隔時間,本身60FPS的影格相隔16.67ms如果要補成120FPS就要多花 ...
电视的memc 可以是这么补,但是 显卡补帧 显存里有2个帧缓存,前缓存 后缓存中间插张图就行,延迟没有那么高,2帧相差时间短也没必要插。识别2张帧缓存图 不同位置 相同内容 没AI模块 做不到。 alan2350 发表于 2023-7-7 23:47
遊戲即時補插中間影格是需要多花一個半影格間隔時間,本身60FPS的影格相隔16.67ms如果要補成120FPS就要多花 ...
你说的东西跟 老黄的AI帧生成完全是两个东西,两个东西的延迟也完全不一样。。。。 目前只发现漫威银河护卫队开dlss会明显变糊,其他游戏没感觉到什么差别。 8wy035415 发表于 2023-7-7 23:01
补帧到100帧以上 几乎感觉不出任何差别100帧以下还是有一点点在第一人称游戏里可能强烈一点。
但是其他 ...
堇了 2042或者cod这种需要高刷的还是有点用{:3_94:}
这玩意还是吃原帧数的延迟,帧数越高延迟double也能接受。
nocaty 发表于 2023-7-8 12:01
目前只发现漫威银河护卫队开dlss会明显变糊,其他游戏没感觉到什么差别。
你手动更换DLSS版本就好了。。。。。。。
8wy035415 发表于 2023-7-8 17:56
你手动更换DLSS版本就好了。。。。。。。
无知,霍格沃茨DLSS2.4就比3.1版本要好
不是3.0专用显卡是40系列吗那说个屁 本帖最后由 48684682 于 2023-7-15 08:20 编辑
再牛逼 忍者龙剑传系列都没dlss鬼泣5鬼泣4鬼泣3也没。罪恶都市也没gta4也没 哥特王朝3也没。暗黑破坏神2原版也没传奇也没 奇迹也没魔域也没剑侠情缘oL也没。流星蝴蝶剑也没。合金弹头也没。极品飞车9也没。全TM经典精英游戏都没你说个锤子
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