玩上了,感觉还行,不过还是需要mod来改进
由于队员压力和异形威胁度的设计,异形的压迫感还是有的。压力主要是烦人,就算打死了异形,在被追猎期间压力也会一直涨,满了就有debuff,只能找地方歇脚
持续和异形交战不但消耗精力,威胁度每提高一个阶段还会有“尸潮”,位于不利的交战位置的时候压力还挺大的,特别是高层建筑内部没有装甲车支援的地方。
不过装甲车真是个好东西,可以白嫖火力,我进建筑前都把车开门口,放个探测器,然后人躲起来,把怪引过来用车子杀,而且车子打的还不算被发现不涨压力和威胁度。
不过还是有些地方需要改进:
1、看地图时游戏是实时的,而且子弹时间或暂停也不能用,所以关键时刻根本不敢仔细看地图查看周围情况。
2、没有手动存档,探索一些风险很大的房间就很亏。
比如我遇到1个在刷怪点旁边的房间,门口还有固定异形守着,引不走的那种,我以为里面肯定有好东西,杀进去一看只有个医疗箱,读档还只能读十分钟前的,闲的。
3、跑步切换,游戏里走和跑不能切换,只能用单击或双击按键来控制,点快了走路变跑步,要不然就是点了跑步发现小兵慢慢走。
4、机焊封门,封住的门很快就会被撞开,我感觉可能都比封门用的时间短。封门的时候只要被在异形的视野内就会被立刻发现。
而且不管我方有没有被发现,异形都会主动去撞路径上封闭的门。
这就导致封门的收益很低,只能用来建休息区,休息完还得自己破门,而且也不符合剧情,剧情里殖民地所有门都封锁了异形才没一开始就出来玩,但你这个门哪能挡得住异形(用垃圾和家具组成的路障就可以) 为什么我全屏后下方任务栏会挡着 6666666666666666 如果是第一人称视角就好了 ゛冷轩 发表于 2023-6-20 18:19
如果是第一人称视角就好了
Alien: Isolation 这种强行营造紧张感的感觉,体验不是特别好 我被异形破门后, 在没有战斗警备的时候, 为啥第二次封门没有休息这个选项 通宵玩了一整晚通关了,大约17小时的样子,有些关卡真的好难,感觉比较上头算不上神作,这个版本有比较多小bug,通关过程卡bug卡住几次,读档也未必能处理的到:):):):):)总体来说真香,100多元的游戏简直物超所值啦 作为一个新游来说,跟幽浮比还是差得多 三日月.白水 发表于 2023-6-20 18:53
Alien: Isolation
对的,就异形隔离的那个视角就很好
页:
[1]