心渊梦境游戏素质其实很不错,但真心不推荐大多数人玩,凉了其实蛮可惜
作为一款恶魔城类游戏,其实从战斗,画面,内容量其实都很不错,冲刺不无敌,受到机关伤害会回到原地,地图过大且大部分地图动作要求难度过高,机关比例扣血,存档点太少,传送方式更少,补血方式太少,地图有大量恶意使得玩家一个简单选择失误就要重新跑一大段距离,各种隐藏物品跳跃难度太高且实际上你必须获得不然后期难度大增,地图缺乏足够的标识。
等等问题单拿出来没什么,合在一起就带来灾难性的游戏体验。大多数玩家或许愿意在挑战boss是多次s/l,但日常探索地图,过路重复太多次,太多的体力劳动只会让人厌恶。
但是制作方或许忘了游戏是用来玩的,现在玩起来就像是打工加班,负反馈远大于正反馈。
所以这游戏除非是技术特别好,或者此类游戏偏好玩家,大多数人还是别玩了
我玩到25级,然后实在忍不住了
奥里难度更高但存档方便啊,空洞骑士也有碰到机关返回机制但空洞骑士补血方便啊,心渊梦境就是抄的不好整的跑图难度过高
为啥厂家要这么做,个人觉得是不是为了延长游戏时间,我觉得这不是好方法
就我个人来说,如果一款百元内的国产游戏能有2、30小时的游玩就能够让我付费了,当然越长越好但显然难度更高。
快节奏的社会我也没那么多时间玩游戏,而且游戏间我在换一款不好么,盲目追求玩家的游戏时常是错误的选择。 关于过图难度的描述
此类游戏通过跳跃、技能穿过一段地形是核心内容
游戏受机关地形伤害后会后退一段距离,并按比例损血,
我就以受伤后不会退回有原地的一段地图为比例,计算玩家需要进行的操作量(容错率极低那种),手柄的每一次按键计数
而心渊梦境日常跑图操作量过10属于基本操作,操作量20的量不少且各种物品经常要这个量(那种属性物品你不获得会大大增加之后的游戏难度)
操作量过30我十个小时内的游戏也碰到了几处
难度本来就高了
难后游戏补血又太少,失误个几次后就只能一大段地图重新打过
更别说游戏太多恶意初见杀,就是要你刚过跳某段距离后,返回再跳一次。
玩了最初版开头劝退的路过,后面听说改了,不过已经不想玩了。。。。。 我开了无限跳,开头被剧情杀居然绕很大一圈才能回去,而且里面怪还强的离谱,这游戏初始小怪就极其恶心,根本就不适合大部分玩家,凉了也是活该 这游戏看外网上有了就玩了一下,应该已经是最新版了,但还是非常的不好玩。
楼主主要提了游戏负反馈大,其实这都不是什么大问题,这游戏的问题是正反馈几乎就没有,而不是负反馈大了让正反馈显得小。
总的来说,就是很那啥特色。 游戏问题就是太难了 !恶魔城哪有这样搞的 不让人好好探索!
打BOSS 平砍就完全打不出伤害 ,后期拿到的瞬移冲刺 也不是无敌的。 自己控制的角色没有任何无敌帧。
很多跳跃的关卡谜题 基本需要4分之一秒反应 ,而且还没任何道具让人逃课。 光格尔 发表于 2023-8-5 23:07
游戏问题就是太难了 !恶魔城哪有这样搞的 不让人好好探索!
打BOSS 平砍就完全打不出伤害 ,后期拿到的 ...
那些說閃避無敵的估計原神玩多了!
魂類閃避不是無敵, 鬼泣戰神閃避不是無敵, 只狼閃避不是無敵也不見他們噴?
本帖最后由 光格尔 于 2023-10-25 22:16 编辑
louisney 发表于 2023-10-25 13:45
那些說閃避無敵的估計原神玩多了!
魂類閃避不是無敵, 鬼泣戰神閃避不是無敵, 只狼閃避不是無敵也不見他 ...
然而黑魂, 鬼泣都有无敌帧 。
只狼很多技能都有无敌帧的 。
比如黑魂1 分 重滚跟中滚 只是无敌帧不同,并不是没有 。
黑魂2 没有负重区别 无敌帧是一样的
黑魂3 就别提了浑身都是无敌帧
鬼泣 滚是没有无敌的不过其他无敌帧非常多,比如跳起来嘲讽 ,后进斩,jc跳等等。
只狼 无敌帧比鬼泣还要多 ,比如垫步动作,跳跃动作 ,收身动作,下段攻击跳跃,巨忍落杀,雾鸦 等等。
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心渊梦境 屁都没有 感觉就一个红穿是无敌的。
所谓那些高难度游戏在面对真正有难度的游戏屁都不是。
游戏还是要让人玩,不是单纯用来恶心人。 心渊梦境就是有点过了(做成类无双的 空洞骑士 那样其实都能接受,起码刷起来还能爽。)
我人傻了·魂翻滚没无敌帧?? 先去玩玩? 鬼泣无敌的技能多了去··· 和楼上一样.我感觉这几个游戏我玩的都是假的.. 这游戏很好玩啊,难度也不错,比魂系易多了好不好,镰刀加R2后跳卡着打根本就无脑的,地图设计超级爽,双跳才能去的,三跳才能去的,大跳才能到的,移动技能才是最大的正反馈好么,奥日打怪升级有正反馈??这类游戏都是靠地图靠探索和全收集吸引玩家的吧,战斗再烂也比TEVI那个兔子只能砍两秒然后怪就进入霸体要爽多了吧,我知兔子是快,但也不用这么快啊,打怪只能打两秒,之后就要退开等过下时间再打,不然打怪就1血。弱智的设计 6666666666666666
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