可能跟全球经济形势和硬件普及有关
本帖最后由 文如刀 于 2023-5-3 15:44 编辑第一想到的是三年疫情带来的经济影响让大多数制作组削减了开支
把bug优化和引擎适配这方面的人员做了一定程度的下调,
把人员全都集中在玩法和美术上
第二,在游戏公司看来,为了快速回笼资金,未完全优化就直接发售也未尝不可。
第三个可能跟硬件有关,40系显卡相对于30系提升巨大,
开发组主要针对新卡进行开发,
但玩家手里保有量相对高的却是30系往下的卡……
这就跟08年前后突然爆发出几款渣优化大作一样,后来证明新硬件也掉帧,就是优化问题,和硬件无关
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