这游戏和终焉之莉莉也太像了...
前段时间刚好玩过终焉之莉莉这款游戏,然后进入心渊这游戏,刚开始的背景钢琴音和游戏画风也太像终焉之莉莉了,目前还没细细深究,不知道宗门能不能看上这款游戏出个修改器呢 手感的灵活程度比莉莉丝要好点,毕竟莉莉是个小女孩,扑倒动作有后摇。而这个完全就是类恶魔城了,前后闪避都可以直接中止攻击动作。昨晚玩了一阵子(莫名其妙走到72级的高塔,结果被某个怪一招秒了),习惯武器节奏与闪避中止的组合之后感觉十分舒服。相比血污的手感都要好(毕竟血污是3D,有些动作还是存在帧数上的延迟,但是2D似乎没这个问题)。这游戏和空洞不是同类型的,和盐与避难所不是同类型的,与最近的深沉之火或者霓虹序列也不是一个类型的,与渎神更是不同。非要找同类,就血污最接近了。 Codis 发表于 2023-4-26 10:45
手感的灵活程度比莉莉丝要好点,毕竟莉莉是个小女孩,扑倒动作有后摇。而这个完全就是类恶魔城了,前后闪避 ...
血污的手感我感觉比这个好很多,还有震动反馈,这个就跟砍在纸上一样
还有画面精良程度也比这个好,这个不过画风二次元罢了,表面看很精致是吧,实际糊的一笔
玩的人,我看主播也有不少人在玩啊,应该有点宣传力度,但是不大
最后这种游戏不适合我玩习惯闪避的,总是撞人身上,打boss只能背板,还要操作精准,另外地图贼大,传送点还少,还要道具,难顶
warmy411 发表于 2023-4-26 17:22
血污的手感我感觉比这个好很多,还有震动反馈,这个就跟砍在纸上一样
还有画面精良程度也比这个好,这个 ...
所以这个游戏很恶魔城,恶魔城就是有碰撞伤害的,手感方面我的确是觉得比血污要好,血污有那种3D动作前后帧,2D完全没有这个帧,RT就直接终止全部动作操作向后回避。
当然,手感是很主观的东西,每个人习惯、设备的不同都会影响体验。
就一个2D的横板类恶魔城来说,地图大,探索要素多,手感没有明显僵持(说的就是你《死灵诡计》),那么这个类恶魔城就合格了。
2D横板ACT需要的震动反馈在类恶魔城上其实没必要,因为反而会影响打怪练级。那种反馈的话,对以动作为主体要素的游戏很重要,比如《斩妖行》、《ASTLIBRA》、《死亡细胞》。而对于类恶魔城来说,比如这一款、《Unepic》、《GRIME》、《蒂德利特的奇境迷宫》则可有可无(对我来说没有更好)。
多玩点类银恶的横板游戏吧,这游戏除开银河恶魔城元素跟终焉莉莉丝就完全不一样 我先买了这个,玩了20分钟退款了,又买了边境猎人艾尔莎,玩了6个小时。。。
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