c904526998 发表于 2023-4-20 22:44

【04.20.23】《迷失之刃(Stray Blade)》官方中文 FLT镜像版[CN/TW/EN/JP]

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游戏名称:迷失之刃
英文名称:Stray Blade
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Point Blank Games
游戏发行:505 Games
游戏平台:PC
发售时间:2023年4月20日
官方网站:http://www.stray-blade.com/

游戏介绍

   《迷失之刃》是一款动作冒险游戏。你将扮演一个离经叛道的探险者,在博吉的陪伴下前往古老的阿克雷亚山谷,揭开埋藏其中的神秘历史,掌握三种阿克雷亚金属的力量,让这片饱受战争摧残的土地恢复昔日的平衡。
       

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: AMD FX-9590 (8 * 4700) or equivalent or Intel Core i7-6700 (4 * 3400)
内存: 8 GB RAM
显卡: Radeon RX 480 (8192 MB) or GeForce GTX 1050 Ti (4096 MB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Any
支持 VR: N/A


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: AMD Ryzen 5 5600X (6 * 3700) or equivalent or Intel Core i9-9900k (8 * 3600) or equivalent
内存: 12 GB RAM
显卡: Radeon RX 6800 XT (16384 MB) or GeForce RTX 2070 Super (8192 MB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Any
支持 VR: N/A



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制FLT文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图



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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Stray_Blade-FLT.torrent

网盘分流

https://pan.quark.cn/s/31c4c53d0e31

晴雨未央 发表于 2023-4-20 22:49

《迷失之刃》(Stray Blade)是来自德国柏林的独立工作室Point Blank Games开发的第二部商业作品,由505 Games发行,于2023年4月20日正式发售,登陆XS/PS5/PC平台。

在《迷失之刃》中,玩家探索名为阿克雷亚的未知之地,在战斗、收集中提升实力、推进流程,揭开阿克雷亚的神秘面纱。游戏采用了如今十分流行的“类银河城”设计,地图层次多,四处是捷径,即便遇到目前无法通过的障碍,在之后击败BOSS获得新的能力,便能开辟新的道路。


变化的世界,动态的冒险

身怀绝技的主角,闯入未知的领域,克服重重困难,最终揭开真相,扫清威胁,还世界以和平——《迷失之刃》的冒险节奏非常经典。为了体现宣传中强调的“动态冒险”这一特点,制作组严谨地塑造着本作的叙事和世界的运转逻辑。

每当玩家不小心命丧敌手,我们的好帮手——狼人博吉——就会在动画里拖拽着主人公血痕累累的身躯回到最近激活的神龛,复活玩家并催促我们继续赶路。

在重走之前的探索路途时我们会发现,昼夜变化了,敌人和环境也不同了。之前肃清过的敌人营地,已然被怪物占据。而之前扫荡过的怪物聚集地,有士兵在此安营扎寨,环境中多出了帐篷木亭,运气好甚至会有锻炉,借此机会正好可以打造新的武器盔甲。



到了后期,我们还能目睹不同人类势力乱战后的惨状,失败的一方尸横遍野,据点被新势力占据,他们正在打扫战场。死亡并不是这些变化发生的必要条件,即使一直存活,偶尔打开新的捷径回到来时路上,玩家也能发现新的不同。

“变化的世界”一定程度对本作的叙事起到了积极作用,主人公虽然还是那个过关斩将的英雄角色,但故事却不仅仅聚焦于你,它平等地覆盖到这个世界的每个角落,也让玩家更切实感受到自己的冒险旅程对世界产生的影响。

第二次来到该地,怪物消失了,却出现了士兵和营帐

战斗深度不足,探索难言乐趣

武器是本作战斗和成长的核心要素。玩家在探索中收集不同武器盔甲的蓝图,使用新打造出来的武器击杀敌人能够增加熟练度。要让熟练度达到100%只需打倒8个左右的敌人,玩家便可解锁角色成长的新选择,然后才能投入角色杀敌升级得到的技能点提升自己。本作除了盔甲性能以外,没有任何直接数值上的成长要素。


技能树的细节与正式版有出入,但形式还是这个形式

到了具体的战斗中,除BOSS外的敌人都拥有血量和体势,只要体势被清空,无论剩余多少血量玩家都能处决之,处决成功还能回复血量,当然,如果停止攻击,敌人的体势也是会回复的。所有这些系统听起来都还可行,但到了游戏内,呈现出来的效果却十分糟糕。

首先,角色的操控感不佳,玩家闪避敌人攻击时不仅效果不可靠,收益也不高。其次,本作中武器虽然数目杂多,但真正好用的武器——甚至说可以“正常”使用的——屈指可数。

武器数量多了,衍生而来的另一个问题就是武器的攻击方式都非常有限,没有招式派生,只有僵硬的轻重击,和机械的按键输入模式。重型武器攻击硬直巨大,轻型武器也完全没有轻盈的手感,攻击出手后无法取消,很多时候连命中敌人都成问题。

而且,每次玩家攻击到敌人或受到攻击,游戏就会生成类似“慢动作”的效果,让战斗节奏被拖慢。最终,导致本作的战斗体验不尽人意。


游戏中的战斗节奏

另外游戏的战斗方式较为单调。收益最高的动作反而是“武器互抡”——跟敌人拼状态,受伤也无所谓,因为这点损伤和处决获得的回血奖励相比根本是九牛一毛。一旦玩家后退,敌人的体势回复上来,便基本不可能再达成处决,反而更亏。


兄弟,看我回血

参悟到“莽夫”的战斗精髓,又拿到了那极少数的好用武器后,笔者才算是终于找到了游玩本作比较舒适的方式。但遗憾的是,这种舒适产生的连锁反应对游戏乐趣来说是毁灭性的打击。笔者在此后将近一半的游玩时长中再也没碰到过对手,不费吹灰之力就打通了游戏。

这一系统主要问题在于不同武器虽然有差别,但不能形成足够的优势区间。使用糟糕武器战斗以换取那一点点的人物属性提升,体验上完全不如直接用所谓“通关武器”三两下结束战斗。

另外《迷失之刃》地图岔路多、配上色调单一,且由于加入了“变化的世界”这个要素,缺乏用来参考的地标,加大了探索难度。另外探索奖励也不够丰富,大部分都只是素材和可有可无的收集品。

这导致整个游戏的游玩循环被打破。因为强力武器够用,玩家获取武器的动力大大降低,探索的收益不高进一步降低了世界探索的意义。与“沉下心来游玩”这个体验相反,使用“通关武器”赶进度才是最优解。


欠佳的优化,仍在更新的内容

本作在Steam主页给出的系统需求,最低配置是处理器AMD FX-9590或Intel Core i7-6700,显卡是Radeon RX 480或GeForce GTX 1050Ti。笔者拿到游戏后,使用配置为Intel Core i7-8750H加GeForce GTX 1060的游戏本进行测试。

在1920*1080分辨率和中高特效下,游戏帧数在40左右波动,卡顿频繁发生,很难正常游玩。把全部画面特效调为最低后,游戏虽能以更高的50-60帧运行,但掉帧和卡顿现象不减。在加载场景或UI时,游戏甚至会直接卡住。对于PC配置不佳的玩家们来说,本作的上手体验不会很好。


正式开始游玩后,笔者在当时的游戏版本也遇到了一些Bug。比如有时敌人只有半个身子露在外面,各类武器都拿他没辙。玩家自己偶尔也会陷入这“半身”窘境,踩到一些不知为何没有碰撞体积的地面,运气好还能跳出来,运气不好就是一坠千里。刚击杀的敌人一转头又站起身来,更是家常便饭。



不过笔者通关游戏后,制作组又更新了两次游戏补丁,内容也有一些发生了变化。

比如重新进入《迷失之刃》后笔者发现,自己当初一路用到通关的“神器”被削弱了,失去了霸体,受到伤害就会中断攻击动作,这对游戏体验来说不能完全算坏事。

结语

《迷失之刃》是一款难以让人乐在其中的独立作品。在完成度上,它有四张大地图和长达20小时的主线流程(几乎不额外探索),足以看出PBG制作人员们的些许野心。他们努力呈现了一个魔幻的未知世界,但是优化堪忧、Bug频出、战斗节奏慢、探索体验不佳,这样那样的问题给这个世界蒙上了一层阴影。

dimiro 发表于 2023-4-20 22:51

https://store.steampowered.com/app/1621990/Stray_Blade/

黑色の风 发表于 2023-4-20 23:01

先等一波学习看看素质咋样 好就买个

l543665 发表于 2023-4-20 23:28

在这款动作冒险游戏中证明自己,一边探索神
秘的古文明遗迹,一边迎接紧张刺激的战斗。

chisuki 发表于 2023-4-20 23:28

画面卡通,特校拉垮

3dm_22999669 发表于 2023-4-20 23:35

拿起小刀 闯关卡.

tango222 发表于 2023-4-21 12:28

看看视频再说,之前没正式版有点拉跨

rockman22 发表于 2023-4-21 14:18

无法安装成功,安装卡在一个进度不动了...

alucard_2005 发表于 2023-4-21 19:33

怎么? 不好玩? 怎么这么多可玩可不玩

boyete70 发表于 2023-4-28 09:11

本帖最后由 boyete70 于 2023-4-28 09:18 编辑

打击感,地图设计都不错,动作模组多样挺有趣,如果能习惯魂系,又习惯了怪的动作,上手应该不难,跑图杀敌还是挺过瘾的

觉得可以在随机性改良一下,玩了几天没有刷子感觉,蓝图按级别出现,主要锻材骨灰只能在固定地方得到,不能刷,作者应该是想保持游戏平衡,这样就跟过关无异了,

如果后面能有MOD或者随机seed可能会很有趣
还有一点,就是过场动画很烦人,个人不喜欢,战斗时有些处决动作自动触发,打乱节奏,有时想平A杀敌然后快速走位对付下一个,结果被逼看处决

yoyoyoyoyyy 发表于 2023-6-1 18:07

目前的优化,基本可以流畅游戏,我使用的是GTX1060.
此更像是3D卡通版的类银河恶魔城的游戏,获取地图需要自己找,就算是没有获取当前地图也不会迷路,同伴会帮助指路给予正确的方向。
获取关键能力就是打BOSS,这一点和恶魔城和银河战士很像。
武器种类繁多,升级武器可以获得武器的单独派生,但是很容易被打断
敌人不会轻易对你进行围攻,他们会一个一个的上来被你干掉,游戏战斗相对轻松,至少比魂类好很多,尤其是中后期获得的武器,可以轻易干掉小头目。
最后敌人头上有“骷髅”显示的,尽量还是不挑战的为好,那特么是真的打不动,只能好好的强化手里的武器。



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