复合维生素 发表于 2023-4-19 02:03

有没有大佬研究明白怎么修改敌人位置了?

本帖最后由 复合维生素 于 2023-4-19 02:07 编辑

我大概是摸清楚一点点了,感觉是在natives\STM\_Chainsaw\AppSystem\leveldesign\location\loc40这里,规范了每个章节的剧本,和加入敌人的名字。

连第一个敌人都有日文说明文字来描述。

但是他们这里面传递全都是Vachar数值,根本不是ID什么的。纯粹是字符串。都是一些info注释,我改了没用。

但是这里面很清晰写了,他们应该是从【_Chainsaw/AppSystem/Character/Prefab/ch1c0SpawnParam.pfb】
这个PLB文件里面获取具体敌人的类型的。

但是麻烦的搞笑事情出现了。我去了_Chainsaw/AppSystem/Character/Prefab里面,竟然没有ch1c0SpawnParam.pfb这个PFB文件!!!

让人崩溃了,难道是没有解包? 我现在有点蒙了,既然里面写了路径是从这里获取参数,竟然解包之后没有这个PFB

所以止步于此了,是不是目前解包只有94%? 还有那6%没有解包?导致没办法修改敌人位置?

曾经RE4老版本是怎么替换怪物位置和坐标ID的?有没有人知道?

超级笨蛋无知男 发表于 2023-4-19 07:19

兄弟你这是要准备做改版嘛

2288313 发表于 2023-4-19 08:13

想问一个问题,关于人物替换。比如分头替换阿什利的人物。。为什么阿什利用体术打中敌人时,有时会没有体术打中人的声音,
背后刀暗杀也没用。如果说没有阿什利人物体术声音没有能理解,但是体术打中人音效不是属于本身游戏里有的吗,为什么替换人物那些声音就消失了。
你知道什么原因吗
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