【原创】【向后兼容】风暴之城(Against the Storm)Buffer修改、经验、城堡资源等自用修改Mod
本帖最后由 alanbabbage 于 2023-10-20 21:56 编辑惯例,拒绝各种大聪明,大蒜吃多的,无书自通的人。
如有更新可能会在二楼(就是帖子下面那楼),请瞄一下~~~~
修改采用独立注入方式,达到最大兼容性,如果后续更新导致类或函数名变化,则只会出现对应的修改失效。不会导致所有修改都失效。而且就算所有修改都失效。也不会导致游戏卡死。
最新版本使用的是x64框架,所以如果打开无效果的,请改用x64框架。
最新下载地址包已不提供x86框架了。
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使用方法:
1、下载BepInEx x86 版框架到游戏根目录解压,内附下载地址。如果有的话,不需要再下载(如果不会使用6.0以上的,不建议使用),开发和测试使用的是x86 5.4.21.0版。
2、下载专属修改插件到根目录解压。
所有解压都在根目录执行。
默认配置文件路径:游戏根目录\BepInEx\config\cn.aq.AgainstTheStormAQMod.cfg
游戏前修改默认数值,则需要去除“[默认配置]”,再修改内容。
如果修改后不生效,则再回来查看,是不是多了一个cn.aq.AgainstTheStormAQMod.cfg文件,如果是,则修改此文件即可(别问为什么,因为你改错了)
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注意事项:
1、所有带有 Add 结尾的都为直接附加值(可负)修改,仅在开局时才会直接修改一次。修改成功后,本局游戏内永久生效。
2、所有带有 Mul 结尾的都为动态修改,即是游戏内即时生效。而且是结果值的基础上翻倍。
PS:两种修改各有好坏。不建议两种修改都开启,否则就是1*2的倍数了。另外,Add的修改,负值时,注意一些为0或负数的情况,其实不建议进行负数(即减少)操作,但以前的mod有人想要游戏变难,所以没有限死。
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可配置的参数与修改功能
## 经验倍数。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 10
expMul = 10
## 城堡资源倍数。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 3
economyMul = 3
## 所有生产速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
glProductionRateAdd = 0
## 所有生产速度倍数。在最终结果上翻倍。不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 3
glProductionRateMul = 3
## 额外产出机率追加,新开局有效。百分比数,1表示为100%。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
extraProductionChanceAdd = 0
## 额外产出机率倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 2
extraProductionChanceMul = 2
## 种植速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
plantingSpeedAdd = 0
## 种植速度倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
plantingSpeedMul = 5
## 收割速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
harvestingSpeedAdd = 0
## 收割速度倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
harvestingSpeedMul = 5
## 燃料消耗速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
fuelRateAdd = 0
## 燃料消耗速度倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。越小消耗得越慢。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 0.5
fuelRateMul = 0.5
## 建造速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
constructionSpeedAdd = 0
## 建造速度倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
constructionSpeedMul = 5
## 建造消耗追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
constructionCostAdd = 0
## 建造消耗倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。为0时,为不消耗。不启用:负数,如:-1
# Setting type: Single
# Default value: 0.5
constructionCostMul = 0.5
## 遗产工作速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制,越大越快完成。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
relicsWorkRateAdd = 0
## 遗产工作速度倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。越小越快。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 0.5
relicsWorkRateMul = 0.5
## 遗产额外奖励机率追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
relicsRewardsChanceAdd = 0
## 遗产额外奖励机率倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
relicsRewardsChanceMul = 5
## 建筑回收比率追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 1
buildingsRefundRateAdd = 1
## 建筑回收比率倍数,在最终结果上翻倍。由于防刷资源原因,故受到原材料的限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 0
buildingsRefundRateMul = 0
## 村民受作需要的时间追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
villagersBreakTimeAdd = 0
## 村民受作需要的时间倍数,在最终结果上翻倍。不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
villagersBreakTimeMul = 5
## 村民走路速度追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
villagersSpeedAdd = 0
## 村民走路速度倍数,在最终结果上翻倍,如果走在路上则路上的速度也会翻倍。不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 3
villagersSpeedMul = 3
## 新来者间隔追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
newcomersIntervalAdd = 0
## 新来者间隔倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。越大越快。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 3
newcomersIntervalMul = 3
## 村民的负重追加,新开局有效,此值不会超出原游戏的最值限制。可以为负数。不启用:仅为0
# Setting type: Single
# Default value: 0
bonusCapacityAdd = 0
## 村民的负重倍数,在最终结果上翻倍,不受原游戏的最值限制。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
bonusCapacityMul = 5
## 水池储水量追加,新开局有效。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 0
waterTanksCapacityAdd = 0
## 水池储水量倍数,在最终结果上翻倍。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 10
waterTanksCapacityMul = 10
## 火塘追加范围。新开局有效。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
hearthRangeAdd = 5
## 所有房子多住多少人。新开局有效。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 5
housesCapacityAdd = 5
## 每次新来者奖励的数量。新开局有效。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 2
newcomersBonusAdd = 2
## 饥饿倍数。不启用:0
# Setting type: Single
# Default value: 0.5
hungerMul = 0.5
## 腐坏值倍数。未玩过,未测试。不启用:负数,如:-1
# Setting type: Single
# Default value: 0
corruptionMul = 0
## 女王急躁值的倍数。为0时不再增加。不启用:负数,如:-1
# Setting type: Single
# Default value: 0
penaltyMul = 0
## 额外生产量。不启用:负数,如:-1
# Setting type: Single
# Default value: 3
extraProductionMul = 3
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建造消耗减少(截图为50%)
遗产的工作时间减少
生产的时间减少
房子多住人
火塘范围加大
集雨器存储加大
回收建筑成本(因为建筑减少了50%,回收时也是50%)
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地址:
暗语(刮刮乐):aq1238
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PS:游玩时间不算长,没有全部测试过,如发现有BUG请私信通知
PS:PS:PS:不会回答暗语和密码的问题。
本帖最后由 alanbabbage 于 2024-10-1 08:53 编辑
注意,注意,注意:最新版本的游戏改用了x64框架,所以如果之前打开无效果的,下载x64框架直接目录下解压全覆盖即可,框架地址已打包到原地址里面了。或者重新下载论坛的地址,里面的框架链接改成x64的了
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如果之前使用过x86的框架,只需要换成x64的框架即可。另外,之前建议打开控制台的,x64建议关闭控制台。框架一律使用最新版本。
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2024.10.01 2.0.0 更新:
1、兼容最新版1.4.11R。(***一个游戏,类改N次,框架都没定好,没救了。)
2024.03.31 1.8.0 更新:
1、修复更新后负重修改失败的问题。
2023.07.30 1.7.0 更新:
1、增加声望选择的追加选项。不建议超过2,否则会超出屏幕。
2023.07.30 1.6.0 更新:
1、增加独立的采集时间倍数。
2、修改一些默认数值。
2023.07.29 1.5.0 更新:
1、增加起步点的倍数修改。
2、修改解锁建筑多一个等级,由于一些建筑是按名字匹配的。所以2和1的模式,可能会漏。但3模式,是一些有和高级版建筑都会加上。由于是强制解锁,副作用不明。
2023.07.29 1.4.0 更新:
1、增加开局的建筑解锁。不用roll来roll去了。
2、增加限制建造消耗的倍数,不会在高难度中消耗巨大了
2023.07.26 V1.2.2 更新:
1、增加矿物的倍数功能。只有新局有效。忘了测试升级是否有效了。
2、增加无限矿物功能
3、增加基石无限重roll功能。
4、增加携带量倍数功能。
2023.07.25 V1.1.2 更新:
1、修改debuff导致负数资源为正数,即减多少就是加多少。
2023.07.24 V1.1.1 更新:
1、修改参数注入点。原注入点在加载后注入的,导致新开局无效。
2023.04.17 V1.1.0 更新:
1、追加敌意值的修改,分正负的倍数修改。从此之后,时间与你无关。
2、追加额外储存值修改。按理想中的测试没有效果。暂未知参数影响的位置。暂时保留。
3、修改一些描述文字错误。
4、修改一些默认的参数数据。
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感谢老哥分享 66666666666
good job!!! 支持一下
不错啊,感谢分享啊 看看隐藏内容是什么!谢谢!给楼主点赞,希望继续分享! 感谢分享
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RE: 【原创】【向后兼容】风暴之城(Against the Storm)Buffer修改、经验、城堡资源等自用修改Mod [修改]
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