Eioz 发表于 2023-4-8 06:40

根据游戏难度来使用道具

最近在玩木卫四协议的硬核难度,经常使用游戏的存读档补血机制来减少血包的使用量,每次遭遇战先打一次,打完背板读档再打,力求最低消耗过关。
但是如果是普通难度下,资源极度充足的情况下,估计就要开启无脑冲的模式。{:3_94:}
以前喜欢开修改器无限资源畅爽通关,如今再开修改器只会觉得没有意思。
思考了下应该是对于游戏态度的问题,之前只关注游戏的玩法和带来的成就感或者快感,比如RTS无限资源和AI互殴(最高指挥官yyds)。
如今更看重画面以及剧情演出,游戏的关卡设计资源分配,人物世界的塑造等。
玩最近的re4前,先去b站看了十几个小时的生化危机编年史,体会到卡普空对于这款游戏的种种付出。

总的来说,囤积物资是对未来的一种不确定性的恐惧,某种方面上和储蓄差不多,永远不知道游戏下一步需要消耗多少资源才能通关。
但是有时候就玩的很憋屈,这不敢用那不敢用,对战敌人全靠技巧来打以便节省道具{:3_166:}最近玩游戏又喜欢先找个完美通关存档然后直接开启二周目继承解锁的一身神装打最高难度,来体会开发者在高难度下对于游戏的设计理念。

不过打游戏还是开心最重要,游戏的主要作用还是娱乐放松!{:3_121:}
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