游戏性大修mod 2.0
沉迷这个游戏200多小时了,发现游戏难度还是很有限的,尤其你选择了蒙古之后,一路横扫的感觉到后期总是索然无味,所以整合了很多大佬的想法自己做了一个强化mod,本体是STEAM上面增加不同难度的基础上改的,本来是想自用,但是感觉改完之后游戏性确实好玩很多,所以发出来给大家一起试试。 首先的改动是兵种,兵种的各种属性都进行了修改,大体框架是参考N网大佬的迷你mod中战斗单位的数据,但是优化修改了人口,轻装士兵便宜但是耗费的人口多,重装士兵贵但是消耗人口少,这样修改下来的体验就是,AI中后期总是优先出重装士兵,尤其后期你可以看到AI满编的条顿骑兵或者圣殿骑兵,而且你就算打完了AI也会迅速重整继续和你战斗,在兵种数据上,基本所有单位都修改了详细的可以进游戏自己看看,整体战斗体验会非常好。经济上增加了兵种的黄金维护费,此后你的士兵不会只要粮食了,而是黄金和粮食都需要维护,并且大幅度增加招募费用,尤其是精锐单位,这样修改导致后期你的战斗减员会很难受,因为补员的钱消耗非常多,后期的钱再也不是没有用的东西了,而是非常重要的战略资源,因为能存的钱多就能更迅速的补员投入战斗,当然,你不用为AI担心,他们的钱永远比你的多的多。所以战略上找准突破口非常重要。当然经济建筑也同步进行了调整,整体保持了线性增长,个人测试下来非常均衡。
最后是AI的整体军事投入以级元帅数量,这个参考了F大的mod进行了优化,AI骑士有18人,有些狠人就只招元帅18个。。。。测试下来德意志因为四面交战,非常容易出现大量元帅,排行榜中可以看到德国常年第一,军事单位分巨高,所以前期还是保守一点吧。 其他关于技能传统什么的都没有动,根据实际测试这些原版做的还可以,变动的话玩家也有增益所以就不改了,这些修改已经足够有挑战性了,战斗和战略都会比原版刺激很多。
差不多就是这些了,经济,军事上的调整居多,后期游戏体验还是不错的,尤其你统一了大部分土地之后,如果出现四面交战的情况真的还是不好应付,好了,就介绍这么多了,荣誉骑士欢迎你。
V2.0拓宽了战斗场景的空间,优化了战斗场景AI逻辑,战略地图调整了AI骑士分配,无骑士管理城市税收资源改为30%,删除了AI对资源分配的修改(因为之前测试下来游戏只剩下军事,AI不会做外交了,所以删除恢复原本比较好)最好全部还原游戏原文件,再用2.0mod重新覆盖比较好。
我是steam上玩的,mod也是steam上改的,简单粗暴的方式就是备份原文件然后直接覆盖,至于saves里面创mod文件,我个人不会,所以只能推荐大家简单粗暴了。
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砍砍怎么样!!!!!! 谢谢分享
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好!谢谢楼主 楼主好人 取消了2023年的E3游戏展 66666666666666
........1.3能行不
谢谢分享!!!!!!!
本帖最后由 hope008 于 2023-4-12 07:43 编辑
感谢~~~~~~~ 66666666666666
想休息休息休息
砍砍怎么样!!!!!! 66666666666666,very good!!
游戏性大修mod 厉害了!先收藏,再回复!谢谢!感谢论坛,感谢LZ热心分享! 6666666666666666666666 dasdasdasdasdasda1
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多谢多谢
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