【赤月神社】零:月蚀的假面 金手指管理器 By:美夜赤月
#本工具由“美夜赤月”开发#游戏进程:FATAL_FRAME_MOL.exe
#数据代码适用于 零 ~月蚀の仮面~ ver1.0版本
#使用场景:可以预加载自定义内存地址的数值,单不能循环锁定(此功能暂未开发)
#使用方法:把D3D9.dll放到程序目录下,然后在程序目录下创建 "GoldFinger.txt" 或者在此文档里添加或修改数据,再然后保存退出,之后运行游戏即可。
#目前暂支持3中代码定义格式
#1、十六进制地址,数值(十进制),长度
#2、Code指令+十六进制地址,字符串(十六进制),长度
#3、Text指令+十六进制地址,文本字符,长度
#特殊说明:该工具不仅适用于零 ~月蚀の仮面~ 该款游戏,也适用于其他64位的游戏或者进程
#请勿拿该程序做非法用途,也请不要随意逆向分析该程序,该程序由于是对进程的内存操作,如果出现错误或者崩溃,本人概不负责, 感谢理解,谢谢合作!
开发此工具的初衷,有时候我懒得打开CE,就想着让游戏自动加载我想要的游戏数据,所以这个东西就诞生了,x86的版本后期在慢慢写吧。
该工具献给那些喜欢折腾修改游戏数据的人,因为需要一定的游戏数据修改基础跟汇编基础。如果不会这些的人,就别瞎折腾了,老老实实用成品工具吧。
目前金手指代码有 #去全屏噪点+去暗角噪点、#过拼图、#替换人物 三种演示实例
未使用噪点去除工具的效果
未使用MOD管理器的效果
过拼图的我还没玩到,所以无法截图
下载地址:**** Hidden Message *****
看起来不错 看起来不错 赤月出品绝对让你眼前一亮~感谢制作分享~ 干脆把CE的脚本那些全部整到这个里头去吧。这个确实方便好多,不用每开游戏就要运行一次修改器。
code+指令 十六位代码地址 这个代码地址内容是怎么决定的?我看不明白?是行数地址?还是存档地址?
这个要支持 活动奖励,支持一下6666666666666666666
谢谢大佬的资源
感谢分享
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谢谢谢谢谢谢谢谢
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谢谢分享
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 金手指管理器
感谢分享,支持一下,发帖辛苦了 看起来不错 666666666666666666 感谢分享 感谢分享 666666666
谢谢分享
看看隐藏内容是什么!谢谢!感谢楼主分享的内容! Thx 4 U sharing!!!
楼主,你是一个大好人!! 66666666666666666666666
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@美夜赤月 大佬不知道你这个管理器可不可以添加快捷键来让金手指运行?我想把选关的脚本给套用到这个插件里面使用。