卧龙和仁王系列的核心差距---游戏的耐玩性
说白了就差在武器系统。仁王的武器,每个都有鲜明的特点,你手甲毕业了,换个枪,对不起,你会发现自己不会玩了。需要重新练很久才能玩好。
虽然后期是双修,前期每个武器还能分别搭配忍术和阴阳术。
就一周目来说,仁王有接近二十种不同的玩法,且每一种都需要长时间适应和练习。
至于卧龙,这些武器的攻击方式,除了快慢,长短,有区别么?
再说这些武器,配合任何加点,任何奇术,区别大么?
无非是哪种攻高点,哪种肉点。
完全没有仁王那种熟练掌握了各种配合打出花式连招的感觉。
只需要技能敌人的那种前奏是出什么技能(比如吕布低头是冲,方天画戟点地是跳),准确化解就OK了。
仁王2我玩了一年多,一周至少30小时,还不敢说精通每种武器
卧龙通关一两次(还主要是为了换个捏人)也就基本吃灰了。
并不是有了仁王2的水平就必须要把水平维持在后出的所有游戏上,毕竟也要考虑人力和经济成本嘛。
卧龙在题材上就已经输给仁王太多了,制作组没仁王做得用心无可厚非。
当然不是说咱们的三国没有人家武士忍者好,也不是说人家忍者组针对中国,只是不得不承认目前三国文化和武士文化在国外连可比性都没有,除了小日本很少有国家的民众还对三国感兴趣了。
预测卧龙海外销量连仁王2的一半都不到(希望能打我脸),就只能靠国内玩家拿总销量来填,但是国内还一大堆玩学习版的。如果能有卧龙2,我相信一定比仁王2要好。 D.九断·征一 发表于 2023-3-14 01:25
并不是有了仁王2的水平就必须要把水平维持在后出的所有游戏上,毕竟也要考虑人力和经济成本嘛。
卧龙在题材 ...
确实,除了中日,很难再有国家对三国感兴趣,最终幻想名气够大吧,做成魂游热度也不高:Q,主要还是游戏做得太烂
本帖最后由 lany_qq 于 2023-3-14 02:28 编辑
差距就是仁王2是仁王1的PLUS版本
卧龙是仁王1的青春版
你拿卧龙和仁王比,咋比
不过你把仁王当作一个比较丰富的晚餐的话,卧龙倒是可以当作还不错的小零食。
卧龙还行啊,你们也不能天天玩仁王啊
要玩你可以自己去玩仁王啊,不用特意跑来告诉我们仁王多么好:dizzy: 卧龙打人形,我觉得挺有意思的,大家是公平的决斗
打妖怪,因为没硬直,所以有点“套路化”
一句话,卧龙是卧龙,不是仁王,玩法不一样,你要是习惯了仁王闪避再武技,那卧龙是另一套玩法 你玩的仁王是完全版,而且是第二代,更新优化过不知道多少次了
卧龙是第一代,刚上市,补丁都才出一个,而且DLC一个没出,每3个月出一个,出完还有9个月,你现在就能断言9个月后的卧龙完全版完败?
虽然现阶段的确是很多漏洞,但你不能拿一个完整体第二代来比一个半成品的一代,对比不成立。 卧龙是一个刷武器装备的游戏。
装备最重要的是特技,武器的其他参数好,没有好的特技就是垃圾。
然后是刷可以镶嵌的技能。
其实卧龙把地图做得这么小,还有个目的可能是为了入侵找得到人。 辣鸡仁王 纯答辩 我的看法是 还不如出个忍龙续作. 卧龙给人感觉到是外包的,已经有仁王2代的基础 能整出个倒退的作品,暗耻也是厉害。 玩下来感觉就是仁王2简化版,只不过从节奏上来说这次整合的比较好,化解转击还是可以玩玩的,2种武器4种技能混合起来有研究的价值 这游戏才发售多久?当初仁王一代刚发售的时候也才2周目,后来出了DLC才加到五周和恩宠。孩子们别这么急就下结论 ̶p̶r̶o̶m̶ 发表于 2023-3-14 10:50
这游戏才发售多久?当初仁王一代刚发售的时候也才2周目,后来出了DLC才加到五周和恩宠。孩子们别这么急就下 ...
这作基础系统设计上就不能和仁王打,只能期待仁王3了 ̶p̶r̶o̶m̶ 发表于 2023-3-14 10:50
这游戏才发售多久?当初仁王一代刚发售的时候也才2周目,后来出了DLC才加到五周和恩宠。孩子们别这么急就下 ...
对于单机游戏,首周和首月的发售热度是挺重要的,目前来看卧龙的销量已经算得上暴雷了,指望以后再出几个DLC去填补热度和销量已经不太可能。单机的发售模式就是这样,这又不是农药那种服务型网游。
athx 发表于 2023-3-14 09:54
卧龙给人感觉到是外包的,已经有仁王2代的基础 能整出个倒退的作品,暗耻也是厉害。 ...
外包?想多了!!2个新人做的..老手只是做个检测
简化了也好,之前玩仁王的时候就感觉系统有点过于复杂了,特别2代,什么都塞一起 游戏不应该只是做加法的,适当的做做减法更能吸引新玩家 本着对脱裤魔三十年的信任,明年再回来看看:lol 卧龙就是试水之作,你跟仁王完全体比?三国题材看看只剩谁在做了。
这么说吧,对卧龙不能要求高好吗!三国的文化输出已经输给武士几条街了!
该感谢还有个卧龙让你爽爽,不然你还得盼星盼月亮的等仁王3!
结论:差不多得了,喜欢仁王没毛病,但是对卧龙就要有无限的忍让,因为这个世上三国只剩卧龙! 慢慢优化,希望越来越好 感觉这一作的投入并不大,别说和仁王比,就是和代工的ff起源比那也是个弟弟 卧龙的人物,动作系统虽然简化了,但依然是一流的。地图,整体美术,剧情三流。支线地图重复,堆怪。特别是地图绕来绕去,特烦。想学黑魂开近路,东施效颦。别人的地图是激起探索的欲望,它的只会让你想着赶快去打boss,好赶快结束的。 还有三波DLC,看年底全出完游戏完整了如何吧,
仁王手甲也是DLC产物,
个人感觉卧龙要命的是重复度很高,跑路、找旗,每一关都是如此,非常的无趣,敌人也就那几种,
打没打几分钟,都在找旗,找够了旗都是碾压
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