分享一个自己整理的最新可用的CT表【2023/3/11】
本帖最后由 御夜夜Miya 于 2023-3-11 01:30 编辑基于大佬们之前整理的ZV5半更新1.3版本之上修改。
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=8958
2022/03/11更新
删除了一些现在用不了的功能(版本更新导致的地址转移,我没专门去找更新后的地址,懒)
添加了全道具修改列表,可以根据自己喜好修改道具数量。
一些可能会影响主线剧情的道具也放进来了,但进行了特别分类,建议用的时候先备份存档。对文字进行了配色更新,绿色为可用(至少是在我做的这个版本可用,后续游戏还能有个更新就等下一个英雄吧),红色为慎用,灰色为不知道啥作用(工作忙没时间琢磨)。
收下我最后的波纹吧!
需要注意:
1.道具最好是设置最高9999个,再高会不稳定,出事,可能清零。
2.请留意表里对功能的说明。
3.因为自己已经通关了所以这个游戏大概率不会再碰了,如果有问题,或者有什么想要的新功能,只能自己来或等下一个英雄。(我想以这个游戏的内容和这个系列的热度,大概率是寄了)
4.没有在其他电脑测试过,不清楚别人的地址会不会跟我自己的有出入,如果有,请反馈。
后话
最近光荣打折,价格很低,估计有一些人入坑了。
个人是很喜欢炼金工房系列的,从以前掌机主机到现在喜欢在PC玩,基本每一作出来就玩。
19年那会儿因为现实问题,我也是这次打折才买了这部,所以就正好发现了现在网上的CT表缺失和版本对不上,流传的全是19年的,大多都失效了。
游戏是好游戏,作为老粉,看到各位主角相互说笑和学习,多个世界文化带来的冲撞和交融,全程玩下来我是推荐喜欢炼金工房这个系列故事的粉丝都入手看看的。
但除了剧情之外,游戏本身的游戏性不行,有几个重点圈一下:
1.调查过程坐牢看动画,甚至玩到最后都没有游戏自带的加速,为了刷素材还只能慢慢走,强行延长游戏时间。(这也是为什么我会上网找CT表的原因)
2.道具价格的设定很离谱,服装、武器、杂货和药远远没有食物贵,哪怕开了全道具9999,想要满足后期需求都很难,重点是不满足需求就会掉支持率。(所以后来我也忍不住用CT表锁死支持率了)
3.升级巨慢,初上手很难在回合限制和地图探索之间找到平衡,有时候不多刷两回可能都打不了下个地图(个人感觉特别是在第三个图的时候,自动战斗能倒人,手动?这个时候已经看动画看麻了)。
4.结合第三点看,主线限制回合数。是,能理解主线就是想给主角设置目标和期限,但早期给的回合数让人差点周转不过来,后期的期限又长得离谱,能理解一开始打算认真玩结果发现不对劲,反复SL找突破点的感觉吗?
5.游戏一个周目100回合,本人当前在58,基本上已经是完成自循环,疯狂无脑过回合的状态,就想看看100回合之后有没有什么故事和彩蛋,但这个设计是真离谱,给个一键到结局也好啊。
所以分享这个CT表,就是让那些跟我有同样痛苦的人,放下执念,欢乐开摆,直接看完剧情开溜。(莱莎3已入库,等发售ing)
再说了,炼金工房这么多年可不就是靠着剧情和炼金系统留下老粉的吗?
游戏设计成这样有种脑干缺失的美,真的,我作为老粉都忍不住这么说,花了钱说一句不过分吧?
最后祝大家游戏愉快!
**** Hidden Message *****
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大家游戏愉快!
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感谢楼主分享 感谢分享,谢谢~
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冲冲冲
多谢分享
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感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢大佬了
这个游戏是我快速玩的,有点意难平
感谢分享
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