请问下最后的神迹的画面比起质量效应怎样?
请问下最后的神迹的画面比起质量效应怎样?这个游戏也是用虚幻3引擎制作的吗? 差多了…… 没玩过质量效应 质量效应在在UE3.0的游戏中 画面算上乘 比不过的 就算是用相同的引擎小日本的游戏画面基本上没有干过欧美同类游戏的! 当然敌不过质量效应了 但从一个东方人的审美观来看,还是比较欣赏最后神迹 比错了,这游戏跟波斯4一个风格的,画面应该跟他不相上下,质量效应跟最后的冷饭比就相当于一个是08年的技术,一个是04年的技术一样 画面还是不能和质量比的,毕竟这个公司接触这个引擎的时间不长~~~~~~~~ 画面很一般 只能这么说.... 貌似游戏类型不同吧?有可比性吗? 没有质量效应画面好也没有质量效应优化得好.....而且是日文很看不懂些 英语更是一窍不通 游戏的系统又是创新模式 摸索需要大量时间.....期待有中文或是汉化吧! 原帖由 21SumiT 于 2009-2-26 14:15:00 发表貌似游戏类型不同吧?有可比性吗?
我不同意你的说法......一个是美式A-RPG一个是日式纯RPG 同是RPG只是欧美人比较喜欢直接的动作型RPG都是RPG类型怎么不同???? 不要告诉我大大认为质量效应是射击游戏...... 虽然不太欣赏老外的人设 但不得不承认 日式厂商的制作水平真的已经被老美给拉开了
如果老美也将人设稍微弄得顺眼的话 估计我早就投向欧美厂商了 一直不看顺欧美人设
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