2024版开发日志(纯记录用)
2023版最终版发布已有半个月了,2024版的开发也已开始提上了日程。故开此贴,用于2024版的开发记录及分享之用。帖子会不定期的更新,时间长了后,建议点击只看该作者进行阅读。
本帖最后由 lsl330 于 2023-2-23 10:27 编辑
首先说一下此前一段时间开发的一些成果。
这周主要设计了江南五怪的天赋(朱聪和韩小莹原本就有天赋),
算是白板补全计划的一部分。这里先公布一下柯镇恶的天赋,
目前的重心在底层的调整,
现在正在做lua版本的迁移和底层的适配。
lua版本将会从lua5.2提升到lua5.4。 高楼得抢个前排支持门客 {:3_107:}泪目,感谢大大的更新!有很多有意思的设计,有点迫不及待了 支持支持 那个啥,瞎子不免疫刺目吗 和谐和谐001 发表于 2023-2-23 11:30
那个啥,瞎子不免疫刺目吗
去翻了一下电子书,好像是免疫的,当我没说过~:'(
柯镇恶走中线应该也行吧,还有这个天赋名字....:L:L:L:L:L {:3_148:}支持门客! 哈哈哈哈哈!柯镇恶这个天赋真的有意思!!
另外,门客大大是否可以考虑给一些“废”武功加强一些(或者增加些实用性),比如慈悲刀法这种? {:3_106:}前排支持门客 支持一波 有一个关于游戏整体可玩性的建议:就是现在的玩家,要么不玩,要么多周目。而同时大家又想有新鲜感。这种情况下,是不是可以增加一些游戏的正邪分支;对应分支有新的剧情战斗和武器武功之类的。这样玩家每次玩,整体的时间不会显著增长,但是可玩性会好很多。每次都能在正中邪之间排列组合,乐趣很大。
比方说,碧血剑,书剑恩仇录,大家基本上都玩正线。可以考虑在邪线或中线加入更多福缘加成。当大家选正选邪都平衡些。但不建议在已经成熟的线路里面再加剧情或战斗,比如倚天中线,大家会很疲劳。 虽然不可能,但还是希望加开局自动主运。 :handshake支持! 前排支持门客 后排支持~~ 严重支持门客大,希望这个作品能越来越完善、完美!多年金庸群侠传老粉前来报到!! lsl330 发表于 2023-2-23 10:30
目前的重心在底层的调整,
现在正在做lua版本的迁移和底层的适配。
lua版本将会从lua5.2提升到lua5.4。 ...
支持门大,迫切急需麻烦解决标注刀武功到极防御无效的bug
qingchenzi0 发表于 2023-2-23 12:06
哈哈哈哈哈!柯镇恶这个天赋真的有意思!!
另外,门客大大是否可以考虑给一些“废”武功加强一些(或者增 ...
可以参考火纹的同名特效,不能杀人,攻击的时候必定不会杀人,可以配给阉鸡刷钱,增加一些可玩性。
有没有考虑过60天记为一个回归年{:3_116:} 支持,这是我十多年来最支持的游戏了,换了三个论坛了,本以为完蛋了, 提个体检,有些底层天赋有些重合,还得多赠花样,体现不同特色才行。比如文泰来和阿二天赋就重了,相当于减弱版阿二,玩了阿二就没兴趣在玩了。类似这样的还有不少。另外表扬下玄冥二老天赋,两人共同出场真是又有强度,又有新意。大赞, 2月25日更新
抽空对大地图做了优化,现在打开小地图基本不会影响走路速度。
打开小地图时,可以直接显示建筑名称
另外大地图左下角添加马车按钮,方便鼠标用户使用马车传输。
祝不死 发表于 2023-2-24 18:39
可以参考火纹的同名特效,不能杀人,攻击的时候必定不会杀人,可以配给阉鸡刷钱,增加一些可玩性。
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挺好的想法!就是希望这些基本不会有人练、有人用的武功也能有机会出场
qingchenzi0 发表于 2023-2-25 13:07
挺好的想法!就是希望这些基本不会有人练、有人用的武功也能有机会出场
...
那不就成了口袋妖怪的刀背斩,或者说浪客剑心的逆刃刀了
lsl330 发表于 2023-2-25 09:58
2月25日更新
抽空对大地图做了优化,现在打开小地图基本不会影响走路速度。
打开小地图时,可以直接显示建 ...
希望能把这种便捷功能提前放出
lsl330 发表于 2023-2-25 09:58
2月25日更新
抽空对大地图做了优化,现在打开小地图基本不会影响走路速度。
打开小地图时,可以直接显示建 ...
不要搞小地图了,参照金书那样,直接搞大地图,一点地点直接传送,不用找名字
bidela 发表于 2023-2-24 00:44
支持门大,迫切急需麻烦解决标注刀武功到极防御无效的bug
恬不知耻的伸手党问下,有机会23年给新版修复么,平时只玩标准主角,恰好最热门的拳指刀都有问题