30143的老头子全程泪目看完了比赛。
本帖最后由 soznewtype 于 2023-2-16 10:24 编辑很多时候,我玩星际的时候别人问,你在玩什么,都羞于启齿。因为这是一个很多人都不知道,或者一个濒临灭亡的游戏甚至类型。
今天以后,我终于可以和别人说,这是星际争霸,目前世界上最难的竞技游戏。
大学期间第一份兼职就是写星际争霸的战报(不是星际2)。现在有赞助,有老板,有工资拿的环境,是无法理解20年前这个圈子有多么艰苦,多么难,以及多么有梦想。
获取2v2 星际争霸冠军的选手,在骄傲的举起国旗之后,只能回家在天桥摆摊卖袜子。
曾经人人传颂的屠韩英雄,在成为英雄的时候还没有自己的个人电脑,只能天天去朋友家凌晨练习。
选手出门打比赛,但是车票都买不起,只能做长途大巴。
91和黄老仙背后,是一代代只能靠激情,热爱,梦想支撑了20年的电竞人。
也许岁数大了就容易激动吧。写这么几句又泪目了。( Ĭ ^ Ĭ )
就中国星际发展史来看,91和黄属于末期了吧,当年CS\SC的时候,其实星际还挺火的,只是门槛高,大部分人只是娱乐,当年的唯一战网也是经常人满为患,Slayers Boxer也是人人追捧不逊色于现在的faker。后来魔兽出现了,英雄模式让游戏更容易看懂操作精彩之处和具有更简单的观赏性,SKY和xiaoT在星际没啥成就的情况下都转了War3,最后War3取代了星际,成为了War3/CS的年代。讲道理,星际1的模式,确实门槛太高,很多精彩操作比如三线、四线,甚至五线操作,你得看选手视角才能明白难度之高。你想打个Only战网,双线流畅操作只是入门新手级,三线流畅才是标配,即使当时的Girls战队的正经女玩家,也是双线流畅。实际上无论星际1重置版还是星际1,许多快捷键和模式落后的问题都没有解决,导致平民玩家都要平白无故至少要分出100APM,给这些其实在魔War3中都完美解决了的问题,比如多兵营无法编队、没有快捷切换等等。过高的娱乐和观赏门槛,完全没有精心的修改,星际1没落也是正常的。
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