更新了沙盒,好玩吗
:D 好玩吗 沙盒 看起来不错基本就是任务删了。 没有沙子的沙盒你觉得呢。 去掉了剧情,又没有门派,沙什么盒呢还,大地图硬逛?根本就不是一个游戏了,就像制作组说的,更像是一个mod制作工具 spookmilo 发表于 2023-1-21 21:43
去掉了剧情,又没有门派,沙什么盒呢还,大地图硬逛?根本就不是一个游戏了,就像制作组说的,更像是一个mo ...
国产小制作组,没啥资源,能做个框架出来那也行了,等着玩家补充各种mod
要是能弄出一个功能比较全,基础框架做的比较完善,支持mod较好那也可以,官方不是说会开创意工坊吗
等正式开了创意工坊再看看
比主线有意思,但可玩性不高 sjn1978 发表于 2023-1-21 22:51
国产小制作组,没啥资源,能做个框架出来那也行了,等着玩家补充各种mod
要是能弄出一个功能比较全,基础 ...
问题是他的沙盒真的内容太空了
鬼谷虽然没剧情,但人物成长,门派系统,武功和等级的迭代,地图的事件都是不少的。
可jh11是真的啥也没有,没剧情 没支线 没人物故事 没门派 没擂台,除了拳剑其他武功都是凑数,人物连对话都没有,npc也不会主动和你交互,大地图完全没有任何触发内容
你不能指望做个架子,里面所有东西都靠玩家做mod去填啊。
讲道理玩家要是有能力把剧情,支线,门派,武功,人物交互全做了而且还能不冲突,那真的相当于自己重新做了个游戏
即便制作组能把jh11内容补充好,那也是年中的事了,市场可不会给他这么长时间
大体上说,江湖十一目前的战斗系统跟觅长生是一个档次的,这里就有两个问题:
1.觅长生的战斗系统算是游戏中比较薄弱的部分,而江湖十一的战斗系统却是它的核心内容,绝不应该只有这种水平。
2.江湖十一的剧情模式不仅水而且让功法获取的节奏变得很差,即使玩了几十个小时会玩了但想凑齐全套武功还是必须查攻略,这进一步拖累了它的战斗系统。
也就是说,沙盒模式把一碗米十碗水的稀粥重做成了一碗干饭,但没有配菜还是很难下咽。相对来说,觅长生不仅有一碗饭,还有配套的小菜肉包,尽管搭配并不算好,至少吃得下去。 SmokeMage 发表于 2023-1-22 14:30
大体上说,江湖十一目前的战斗系统跟觅长生是一个档次的,这里就有两个问题:
1.觅长生的战斗系统算是游戏 ...
同意,无数次打开觅长生,无数次又被战斗系统劝退,好不容易出了个江湖十一,结果又是这种战斗系统,老老实实做个回合制,有血有蓝,技能多一些,酷炫一些,就可以了啊。
这个沙盒的主要目的把一个空的框架搭建起来,本身不好玩,目的是之后让mod作者编写剧情、事件、任务,创作人物,道具、武功的时候不用是到原本剧情的影响,现在是看不出好坏的 SmokeMage 发表于 2023-1-22 14:30
大体上说,江湖十一目前的战斗系统跟觅长生是一个档次的,这里就有两个问题:
1.觅长生的战斗系统算是游戏 ...
拿这个和觅长生比,属实是对觅长生的侮辱了。至少人家正式版发售时候真的是正式版,不论剧情、战斗、BD都完善,bug也比较少。{:3_119:}
陌上忆纱 发表于 2023-1-26 23:22
拿这个和觅长生比,属实是对觅长生的侮辱了。至少人家正式版发售时候真的是正式版,不论剧情、战斗、BD都 ...
觅长生再怎么好也没啥指望,毕竟上限就是低呀。
不同意吗,觅长生的功法搭配和流派多样化,是非常丰富的,而且一回合爆发也好 多回合控制也罢,打起来很爽快。 doudougg853dm 发表于 2023-1-22 20:20
同意,无数次打开觅长生,无数次又被战斗系统劝退,好不容易出了个江湖十一,结果又是这种战斗系统,老老 ...
觅长生不就有血有蓝么。。。。 你这前后两句话冲突啊
本帖最后由 3080588589 于 2023-1-31 18:23 编辑
沙盒做的不好,任务取消后,争斗还在降低势力关系~道德下降等都没取消~不属于沙盒PK打怪升级,没有开关可调节的读秒随机遇敌,同时也没有各个门派附近遇门派弟子的随机遇敌掉落物品装备武功秘籍内功轻功书籍等,掉道德关系迟早到0还不如靠偷盗靠抢劫来的快教坏小朋友是肯定的。总的来说沙盒就是删除了任务而且是没删彻底的那种~残留物很多~包括主线支线等任务的残留物~那些队伍里必须要有谁才能拿什么解锁什么的都是任务剧情故事的残留物~沙盒PK自由应该玩家才是主角那些东西~玩家可拿取才对~太多残留~超级垃圾。非沙盒模式做任务能肝到你死,做完任务游戏也就玩完了~整个就是个任务游戏之恶心锤子武侠被骗了,找个人切磋都不行除了门派领导几十个NPC外其余全部拒绝~,基本上没架打,门派争斗虽然不降低道德,但是饭店争斗要降道德~有些门派势力争斗也降道德~豪饮降道德做的不好~豪饮又不是烂酒降低什么道德~斗酒也无AI自动开关~书画没任务也就无法提升怎么不用抄书炒武功秘籍等提升书画很闲的,这种游戏没开关可调节的读秒随机遇敌是个严重的弊端,基本上没可玩性,如果不改垃圾评价是肯定的了,一代没改好出二代肯定没人买了~一代就伤完了玩家~说实在的这种游戏骗小娃都不行~这边玩过此游戏的小娃说任务像做作业肯定玩完,现在的小娃好精噢~又不是30年前~。沙盒实际上就是自由世界的PK以战斗为主题主体的围绕这个做的,没有开关可调节的读秒随机遇敌根本不能称为沙盒~做任务可把遇敌时间调大~打架把遇敌时间调小~这种游戏比较适合遇敌时间调节的~增加了娱乐性(自由世界有随机遇敌的游戏:天龙八部 轩辕剑 武林志等这些都有随机遇敌的~他这个游戏没得随机遇敌就是个奇葩少个功能),门派争斗饭店争斗豪饮那些都不能降低道德和关系才对应该消除很多负的,除非是结仇NPC主动攻击抢劫打劫偷盗等被发现否则不能降低NPC关系更别说门派关系了,沙盒PK改的不好这个游戏彻底玩完,那样的话就绝对是个垃圾游戏了,PK没多元化+随机遇敌根本不行。 这个游戏武功内功轻功配招也不好,只有绝剑九破-太极剑法有配套内功轻功 降龙神功只有内功配套没轻功,其他的武功基本上没配套的内功和轻功~简直像是个没做完的游戏。
rongyuhui 发表于 2023-1-27 01:22
不同意吗,觅长生的功法搭配和流派多样化,是非常丰富的,而且一回合爆发也好 多回合控制也罢,打起来很爽 ...
同意,觅长生我买的时候也是抱着春节无聊消磨时间,本来以为他的卡牌系统没什么搞头
结果一玩就是沉迷大半年,流派非常之多,各种功法配合,绝不是就那么几张牌打来打去好像打扑克
有的套路一旦触发,直接轮到死,无论你有多少血都白搭,无限循环流,各种搭配真的有意思,
有一次弄出一个套路,只要触发,攻击就是上4000多次连击,攻击还带回血,瞬间boss被秒,自己回满血,比鬼谷还变态
觅长生美工也还可以,剧情可以说是这几个国产修仙游戏中,我觉得最棒的了,其他几个可以说就没啥剧情可言
鬼谷八荒刚开始觉得还可以,越到后来越觉得没意思,就是功法刷刷刷,所有东西都要反复刷刷刷,剧情可以忽略
不过其实国产这几个热门游戏,虽然自身都有不少缺点,但是正版,4,50元左右价格,都很值,都不亏,每一个都能叫你玩个成百甚至上千小时
鬼谷,太吾,觅长生,修仙模拟器,丹森求,部落弯刀,天地归墟,灵虚等等,虽然每个都有不少缺点,不过肯定够你着迷一段时间了
游戏吗基本就是娱乐,打法无聊时间的
江湖十一,还没入正,等到出了创意工坊再看看,是不是改的可以玩一玩了
修仙模拟器刚出来时,口碑也不怎么样
要说玩家口碑反转最大的,还是无人深空了,开始出来以为是个骗钱的大忽悠,等了几年,发现确实可以算一神作了,耗费了我1000多个小时,最后都不敢玩了,太容易沉迷了 SmokeMage 发表于 2023-1-26 23:24
觅长生再怎么好也没啥指望,毕竟上限就是低呀。
史低24的游戏,总不能有多高期待吧{:3_94:}现在已经物超所值很多了。
陌上忆纱 发表于 2023-1-27 12:39
史低24的游戏,总不能有多高期待吧现在已经物超所值很多了。
觅长生我是因为修仙放弃的。本来对这个江湖武林类的游戏抱有极大希望的,可惜事与愿违
本帖最后由 3080588589 于 2023-2-8 06:43 编辑
总的来说沙盒就是删除了任务~而且是没删彻底的那种~残留物很多~包括主线支线剧情故事等任务的残留物~那些队伍里必须要有谁才能拿什么~解锁什么的~都是配搭主线支线任务剧情故事的残留物~沙盒PK自由应该玩家才是主角~那些东西玩家可自由拿取才对~太多残留~超级垃圾,~太多残留。非沙盒模式做任务能肝到你死,剧情和任务模式~和沙盒模式没太大区别只是减少了些繁琐的任务。总结是删除了主线剧情任务等还有那么多的残留物在白纸上太脏了~所以处理的沙盒不干净,后续就难以增加功能~在残留物的白纸上工作难道是掏粪工!爆笑。。剧情任务和任务删除完后~只剩下了地图和一些NPC~剩下就是残留物了~后期找人切磋全部拒绝只有几十个门派掌门人可以切磋~基本没架打~武功也无法体现~没玩的~且没开关可调节时间的随机遇敌~无法体现沙盒PK模式~山洞想拿什么类型秘籍指定秘籍皆不可能都是随机的等于没有~情况连金庸群侠传山洞都不如。这游戏17173的宣传才搞笑各色武功绝学,涵盖拳法、掌法、剑法、指法、刀法、棍法、枪法、斧法、鞭法、钩法、笔法各种法;(结果是只能学一种~拳剑双修都不行~更别说再学个暗器了~写那么多种类完全是忽悠,参悟值都不够只能学一种~且后期还学不完值不够~那是游戏的基本设置都有问题~爆笑)~沙盒总结完毕,太搞笑了 世界地图是不错的MOD框架,战斗系统实在是喜欢不起来,神来江湖!如果这世界框架加上回合制或者战旗简直爱死了
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