为什么媒体和玩家的评价差异如此之大?
本来看了一些所谓的公众号,媒体的评测和推荐都超级超级心动。估计买了的人也是看的这些文章。steam上的多半差评不会骗人吧,各个都是买了游戏的才能够评价,很奇怪,为什么玩家的评价和媒体评测的差异这么大。很难不让人觉得这里有多少交易,看看国外的ign,mc评分。再看看国内的风气,
说实话玩家们已经足够支持和理解国产游戏的不易了,我觉得直到一周前,国产游戏的氛围都是玩家支持,厂家用心的,国产游戏只要是做的基本满意,大家都会给刷好评。但是希望媒体有点良心,别让国产游戏被交易给毁掉厂商花钱买广告,买宣传是没问题的,但是媒体们最好还是能够给出公正的评价,而不是给出金钱的评价
个人认为这是款好游戏啊,虽然有不少地方设计的有些不合理,但是架不住浮躁的玩家啊 什么嘛。我就这么说吧,如果说《觅长生》是碗做得不过不失的清粥小菜配单个肉包,那目前的《江湖十一》就是一盆半生不熟,做配菜的萝卜都还带着泥的羊肉煲,当然一般的食客都会觉得前者好。
但其实它的问题只是调料和做法的问题,主料和配料的质量足够高的。目前它核心的战斗系统好玩吗?肯定不好玩,但我觉得问题不算太大,至少目前这套系统还算能玩。对于这套战斗系统,作者对想要达到的目的和为达到目的采取的思路都不明确,做出来的东西不行,但改好其实并不需要非常大的改动。这游戏现在玩起来很迷茫,是方方面面都出了问题,但只要能玩就问题不大,我可以边玩边等。
归根结底,这游戏上限比鬼谷太吾都高,而鬼谷太吾暴雷,一个是张三的恶毒嘴脸都完全不遮掩,一个是茄子没法解释他几年封闭开发怎么就开发了这么个玩意儿,那都是人品问题,没得洗。江湖十一这游戏一开始这副鸟样可以说完全在我意料之中,有啥不能等呀,另外几个国产独立一开始难道就行了? 感觉游戏很好玩啊,看个人胃口吧,武侠游戏本来争议就大,喜欢玩的人喜欢的不行,不喜欢玩的游戏总能挑出缺陷 这游戏就是一坨大粪,夸的要么游戏玩得少,要么就是官方水军。
战斗系统一坨大便,哪怕整成普通扣血扣魔的回合制也比这好,脑袋奇葩的制作人以为这系统很天才,实际上就是反人类反直觉的逆天系统。
主线、支线剧情更是扯淡,先说参与度,首先玩家就是个送信跑腿的看客,不会说话不会做事没法选择,全程摄像机+送信跑腿小弟。
这个大地图更是屎一样,ui和操作设计极其反人类,想出这套的人大学UI设计一定是挂科的。m能开地图不能关地图,一定要去点一下;走在大地图上哪怕做个界面小地图呢?哪怕做个标记简化往哪走的方向呢?
玩起来反而需要重复开关地图不断确保自己没走反,那个开关操作繁琐,加载速度还慢。配上逆天的剧情设计简直让人血压飙升——老子跑半天找半天过来,就是听你说两句b话的?还得再重复跑来跑去送信说话?
这b玩意还好意思叫开放世界?我寻思不想玩主线我想自己玩自己的也行吧,结果主线还加了逆天的时间限制??最骚的是,他下阶段什么时候开启不告诉你。你等主线的时候去坐坐支线,跑得很远了突然告诉你主线刷新了,一看天南海北,主线给的时间都不够过去的,什么nc设计。
论剑系统更是无敌逆中逆,我没见过比这更屎的时间设计和UI提醒。
江湖门派你不能拜不能入,学武功基本就靠做任务兑换兑换,我寻思你都搞兑换了,你开放门派系统,做任务拿贡献换门派武功不是更好?非要限定死这个天书系统拿武功,那你叫nm的开放武侠江湖啊!
别说做支线拿武功了,费劲又垃圾,能忍着把他支线玩完去拿武功多少有些抖m潜质的。
缺点太多了,还tm卖66,这游戏啥时候6块了大家再入吧。
还有,说了多少次以后国产游戏别刚出就买,真的要记得这一点,玩家对他们的宽容养了一群闭门造车还傲慢得不行的sb工作室。 z2515677 发表于 2023-1-13 18:04
这游戏就是一坨大粪,夸的要么游戏玩得少,要么就是官方水军。
战斗系统一坨大便,哪怕整成普通扣血扣魔的 ...
这个游戏唯一没得喷的就是战斗系统,认为战斗系统烂的,都是没把战斗系统玩明白的rz。
参考最后生还者2媒体评测—————不世出的奇迹,史上最佳游戏。实际除了堆砌技术力外就是一坨答辩 因为我们玩游戏,媒体不玩游戏。 构想框架大,需要填的东西很多,需要时间,在这时间内游戏热度会降,玩的人会少,不知到时还有没继续把这游戏做下去的动力 因为大部分人觉得不好玩(包括我) 媒体收钱推广罢了,真正玩游戏的是玩家。STEAM差评率不骗人。 我觉得还好,不至于玩不下去,但我觉得糟糕的是主角没有任何对话就像是局外人,这让我很难受,这是mod也补不了的,补充一点我玩的游戏不是很多 无非利益交换,制作组群内养蛊呗,还能是啥。 因为上面打点了,下面没有呀 现在信媒体就是脑壳有包,直接看steam评价就行了,花钱的和张嘴就来那边更可信不用说了吧,国内不是喜欢刷好评吗?有本事砸钱去steam刷啊 shanglitai 发表于 2023-1-13 18:38
这个游戏唯一没得喷的就是战斗系统,认为战斗系统烂的,都是没把战斗系统玩明白的rz。
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哇!这个战斗系统还不烂还不反人类?好吧,那祝你玩得开心{:3_108:}
收钱的夸,花钱的骂。到底如何一目了然 因为哪怕把这个沙盒系统绿帽主角 战斗玩法吹上天
也掩盖不了游玩时间的枯燥无聊 我觉得还好吧,战斗系统配招有一击制胜或直接击杀的特效,有几率直接胜利,不用论剑18回合,同样敌人配招也一样。九剑战斗时挺好用的。只要不是太越级,内力足,几乎都能破招。。 游戏有趣。
问题是有,且玩家太浮躁了。
等更新会更好。
秀娟 发表于 2023-1-13 22:07
哇!这个战斗系统还不烂还不反人类?好吧,那祝你玩得开心
每回合双方对拼威力,威力高得胜点,最后胜点高的嬴,但是招数有冷却,威力越高冷却越长,这就需要懂预判,不能无脑放大招。招式还可以相互配合成连招招式本身有各种特效,连招还有连招特效,而且还有秒杀机制。这就需要有策略。所以我说这种战斗系统不适合rz。
hasebe 发表于 2023-1-13 19:44
媒体收钱推广罢了,真正玩游戏的是玩家。STEAM差评率不骗人。
去看看赞的有多少是无脑吹,喷的有多少是无脑黑,别只看数据。毕竟请水军刷数据很容易。
自己想玩这款游戏还是参考steam的评价吧,还是很真实的,看看他的优点是否符合你的喜好,缺点是否你能容忍 画面极其粗糙,草晃动也罢了。连地板都跟着晃,整个游戏就靠立绘撑着,大地图毫无细节可言。就是几十年前的画面,战斗系统化简为繁,简单的东西复杂化,搞了一大堆乱七八糟的系统,实际并无卵用,现在玩这类武侠游戏感觉特幼稚,,无论对白还是人物名字武功招式几十年来都是这种。。;P 一堆只玩2.3个小时的就在那喊:金色武学打个土匪都要18回合,这种脑残你们也信 因为他们是收钱.我们是花钱 shanglitai 发表于 2023-1-14 10:21
每回合双方对拼威力,威力高得胜点,最后胜点高的嬴,但是招数有冷却,威力越高冷却越长,这就需要懂预判 ...
那您认为这个符合武侠吗 我20年得功力你挡住吗? 挡得住 我选好了选项就行了 这合理吗? 哪玩家追求高深的武功秘籍有什么用 秘籍颜色好看吗?
shanglitai 发表于 2023-1-13 18:38
这个游戏唯一没得喷的就是战斗系统,认为战斗系统烂的,都是没把战斗系统玩明白的rz。
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我玩明白他这战斗系统了,我觉得更该喷。
看教程的时候,感觉十分复杂,有点意思。
玩明白后,翻来覆去就那几个特效,比如说降龙掌的击破破绽到一击制胜和天剑的击破破绽到一击制胜有什么区别?就掌法换剑法,特效换了一下。
别忘了,击破和一击是他这个系统主流,不然每次战斗都等18回合?
其他特效配置,比如击伤,下毒,封穴,这种给对方下负面状态的功法是很多游戏以弱胜强的方式,可以搭配出千变万化的武学配置。
可在这游戏里,这些的DBUFF的基础都是需要拼威力点数拼过对方。
那么问题来了,既然拼点赢了,我为什么不直接开破绽打一击?反而去熬18回合点数获胜,给自己找不痛快?
不超过60元我就,买了玩了,感受是什么,可以根据自己感受说说,但自己都不去玩或某些地方做的不好,就一锤定音,也是个问题。自己买了,自己玩得开心就好,留点遗憾也罢,我玩过了。 {:3_119:} 小时候浣花洗剑录的战斗就没玩儿明白
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