ztl33333 发表于 2023-1-10 06:03

关于裘千仞的技能描述

【残忍嗜杀】邪线数比正线数大于3时发动:攻击提升敌方内伤值*30%的伤害
【立地成佛】正线数比邪线数大于3时发动:攻击提升自身内伤值*30%的伤害,且集气速度不受内伤中毒影响
这个提升伤害的,如果对方满内伤,那是提升100*30%=30点伤害,还是说能提升原伤害3000%的伤害?前者太弱,后者又太强。

LLM23 发表于 2023-1-10 08:49

描述不到位,这里的伤害提升最高是30%

祝不死 发表于 2023-1-10 09:00

LLM23 发表于 2023-1-10 08:49
描述不到位,这里的伤害提升最高是30%

我是感觉有点鸡肋,太针对乔狗独孤了。
强力NPC里面,没有解内伤的也就是乔狗了。只要有天内的,就不会太怕内伤。没天内的阿青自带解内伤。
如果玩自异常的话,总是感觉怪怪的

lsl330 发表于 2023-1-10 09:10

祝不死 发表于 2023-1-10 09:00
我是感觉有点鸡肋,太针对乔狗独孤了。
强力NPC里面,没有解内伤的也就是乔狗了。只要有天内的,就不会太 ...

谢谢反馈,描述后续会调整成(内伤点数X0.3)%
铁掌是高内伤武功,实际上敌人回内伤大概率是回不过来的。


ztl33333 发表于 2023-1-10 09:26

祝不死 发表于 2023-1-10 09:00
我是感觉有点鸡肋,太针对乔狗独孤了。
强力NPC里面,没有解内伤的也就是乔狗了。只要有天内的,就不会太 ...

实际体验还行,老裘这铁掌越打越猛。轮几下铁掌,补一个降龙,都跳红字。

祝不死 发表于 2023-1-10 12:43

lsl330 发表于 2023-1-10 09:10
谢谢反馈,描述后续会调整成(内伤点数X0.3)%
铁掌是高内伤武功,实际上敌人回内伤大概率是回不过来的。



我现在是感觉可以适当调低NPC的回复异常状态的能力,
目前开了十个档,基本上我方的异常都是添头,鸡肋的很,张召重的双倍内伤打不上去,也有杀气不够的原因,然后上毒的话,也有些困难。
反过来,npc的上异常能力效果就很显著了,这个倒是没啥,可以接受。
我的意思是提高玩家异常系流派的玩法体验,开创更多的玩法、
页: [1]
查看完整版本: 关于裘千仞的技能描述