《街头霸王6》制作人:希望所有玩家都能爱上格斗游戏
《街头霸王6》制作人土屋和弘透露,他从导演中山隆幸那里收到的第一条信息就是,想让游戏回到“街头霸王2时代”,并希望所有玩家都能爱上格斗游戏。https://img.blacksheepgame.com/uploads/images/news/20221230/1672363446_545244.jpg
在接受Game Informer采访时,土屋和弘表示总监中山隆幸告诉他的第一件事就是他想要尝试模仿“街头霸王2时代”,土屋和弘认为这是一个挑战,但也是值得接受的挑战。
土屋和弘说道:“我从中山隆幸那里得到的想法是,我们想让游戏回到街头霸王2时代的样子。我们希望制作另一款《街头霸王》游戏,不只是面向现有的《街头霸王》系列粉丝,而是面向所有人,让所有类型的玩家都爱上格斗游戏。当中山隆幸提出这个概念时,我产生了强烈的共鸣。这是一个挑战,但这个挑战值得接受。”
《街头霸王6》2023年6月2日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S和Steam。 轻度游戏不沉迷 娃娃,苦神, 老桑,风间准 他这篇新闻的意思,我是不是可以理解成“街霸6不用再像街霸5那样,记一堆对策,什么对方加了3我别抢,对方负了4我轻攻击确反,对方负了6我中攻击确反“ ”什么拉稀德 飞毛腿 -20,隆只能前冲一次 轻攻击确反, 如果是开了VT2的飞毛腿 就不会反弹,而是穿到身后“ 类似这种
就连 坡国 的XIAN职业玩家都说,街霸5比街霸4还”吃帧数表“
目前来看,街霸6需要像街霸5那样 ”要特意去记“的东西并不多
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