ljchshadow 发表于 2022-11-30 17:10

困难通关,评价下这个游戏(没剧透

游戏优点:
动作很有打击感
技能动作衔接流畅
多种多样的武器,以及不需要弹药的设定对于我这种仓鼠玩家很友好
美术设计很不错,视觉冲击力和场景一致性都可以算完美
武器很酷炫(升级武器电力解锁外观都会变
武器解锁升级角色提升安排的很线性,不会让你打一个小时没见到任何新机制或者新武器道具


缺点:
游戏剧情一般,就是典型的家族使命英雄登场,属于差强人意
怪物种类不足,特指boos数量稀少,独一无二的boos我记得应该是4个,其他的都是大量复用的精英怪
解密过于简单,甚至可以说没必要,点名批评推箱子,铁轨关虽然莫名其妙但是比较短不拖节奏倒也还好,好在游戏需要解密的地方不算多
怪物堆积,且后期(火车站关以后)怪物安排极不合理,比如我是手柄通关,某个空中单位但是会对自己和地面目标添加无敌buff,需要通过瞄准三个卵蛋来破除,但是因为手柄转向缓慢面对打天上的时候无法兼顾地面视野,于是玩家会受到频繁屏外攻击
画质一般,单指贴图精度和多边形数量不足,4k高画质不少地方看着都不太精细
解锁的武器都是远程武器


总的来说这个游戏战斗爽快感非常出色,在前期凭借爽快的手感,堪称大片的场景设计,以及对下一个酷炫装备的期许玩家会玩的很爽,直到玩家被设计不合理的怪堆和拖沓的解密打断了节奏。

个人评分7分,游戏对于挑战性这一目标的理解有一些偏差,离屏攻击和复数boos级的小怪导致预判技能来做出反制有一些运气成分,虽然后期技能和武器强度颇高,但是玩家和boos堆砌起的成群博弈的成分就变成了大家拼数值的数据游戏,直到最后两个boos才勉强找回了点动作游戏的感觉


junjun3355629 发表于 2022-11-30 19:42

最大的问题是手柄按键问题,还有后期的叠怪,越到后面越想用修改器

mintimes 发表于 2022-12-1 09:14

感觉就是模仿战神4做的玩了下还阔以

liyun_1981 发表于 2022-12-8 15:39

昨天刚下完这游戏,还没来得及玩,不过已经在B站云通关了一下,我来说下优缺点:
优点:徒手战斗的打击感还阔以,击中敌人后画面的钝感和音效都阔以;战斗技能表现还阔以,感官上很流畅爽快;AI设计很用心,在使用技能攻击某个敌人时,其它敌人不会像某些游戏那样一拥而上把玩家技能打断,特别是在群殴场景中,这游戏考验的是玩家的策略而不是玩家的手速,即提前规划好群殴计划且有节奏的殴打怪物比临场随机应变重要,这对我这种只有脑子没有手速的老男孩特别友好(我表示最烦那些需要玩家疯狂点鼠标或敲键盘的刷子游戏了)。
缺点:所有远程武器的打击感都差,尤其是音效差到掉渣,比徒手攻击的打击感差太多;剧情是硬伤,剧情是所有ACT类型游戏的通病,文本、对话内容都太单薄,流程太短,有点快餐游戏的味道,其实这游戏整成ARPG类型比纯ACT类型要好;BOSS太少了,才4个,有点赶工的味道;最后就是色调了,其实这游戏美术还行,就是色调有点垮,有火海的场景明亮度、对比度啥的都调得辣眼睛,这方面还有很大的调整空间。。。

lg583846 发表于 2022-12-11 15:54

玩了一下这游戏,玩到打败他爹就没玩了,各种堆怪真的很恶心,近战攻击完全刮痧,远程比近战伤害还高,这设定就离谱了。没心情打下去了,感觉制作组没用心,后期就靠叠怪在增加难度,很恶心~~~

金黄色的 发表于 2022-12-14 16:42

lg583846 发表于 2022-12-11 15:54
玩了一下这游戏,玩到打败他爹就没玩了,各种堆怪真的很恶心,近战攻击完全刮痧,远程比近战伤害还高,这设 ...

你如果觉得困难完全可以选择第一档或者第二档难度,目前是第三档难度玩的,确实后边堆怪严重,但是这种游戏玩的就是资源管理,后边会解锁各种技能,通过某些技能击杀敌人可以获得血条和蓝条。一般怪物的配置都是精英怪加大量小兵,你真正上手以后会发现小兵不够打的,因为他们就是资源。有时候残血以后,就因为击杀一个小兵获得血条,技能也正好冷却完毕,从而局势反转,高难度下玩起来有种刀口舔血的快感。如果你玩过doom永恒应该会有所感悟,一个类型的游戏,不过永恒切枪等操作更难,这个操作简单而已。
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