随风的方向
发表于 2022-11-10 15:05
哇靠啊 发表于 2022-11-9 23:39
额额,头大了能让我参考下吗,让我看看跟我这边点击起来 读取到的代码 是否 有一致的地方。
额,还是辣个 ...
给:
随风的方向
发表于 2022-11-10 15:06
哇靠啊 发表于 2022-11-9 23:39
额额,头大了能让我参考下吗,让我看看跟我这边点击起来 读取到的代码 是否 有一致的地方。
额,还是辣个 ...
没有的看不到,但我下拉列表里已经包含了所有可用ID
y842946529
发表于 2022-11-10 15:15
随风的方向 发表于 2022-11-10 15:02
实在不行就用下方的脚本把,幸运那块换了注入方式,但如果一般游戏更新了就废了
成功了,感谢
哇靠啊
发表于 2022-11-10 15:46
随风的方向 发表于 2022-11-10 15:05
给:
{:3_92:}琢磨了好一阵。还没是玩会这个脚本……我把10个数量的 分出10个格子 然后点一个就换一物品 丢地面,然后存档 读档 物品还是原来的,是我使用方法问题吗。也试过从10个开始改然后逐个CTRL分背包上丢。结果都是没有变成那个物品。 我是 只修改那个 文字列表 从 糯米 改 道具 丢,嗯……存档然后读取 还是没变。是我方法没对上吗,另外这个跟读取id的数据 不一样比如 金属片0x23092855F80读取物品id的那边是0x22EC91E8360
哇靠啊
发表于 2022-11-10 16:49
随风的方向 发表于 2022-11-10 15:05
给:
怎么说呢……现在还没使用上这个脚本=。=, 自己的理解说明是"选择一个数量多的物品分割成一个个 修改ID“我拿了一组10个的物品,修改了id,然后用ctrl单个单个放背包内,”每改完一个就 丢 地上“这时候问题就来了,当我想丢地上的时候 鼠标挪过去了 他id又变回 物品默认 的了。
这是我第一个问题
我将可叠加的物品,单独先分好在各个格子内,然后点起来改好id直接丢地上去了(这里也有个情况是划过有物品的格子也会被刷掉),这个操作方法就“最后将留出的物品的ID改回原本的ID”根本不存在这个留出最后的物品id改回去的操作{:3_91:}猪脑使用不上来了,拿组的话 只能单个丢背包里,然后放下组的情况里,我鼠标挪到刚刚 被改id后的单独物品 上面的时候它的id就会还原回去,我锁定过 id 的数值来修改,结果读完档回来还是不变
随风的方向
发表于 2022-11-10 23:20
哇靠啊 发表于 2022-11-10 00:46
琢磨了好一阵。还没是玩会这个脚本……我把10个数量的 分出10个格子 然后点一个就换一物品 丢地 ...
你每改一个物品只要改id就行,其他不要动,然后回到游戏,把那个格子里的物品扔地上,鼠标移到另个拆分的格子上,回CE,改回原ID ,回游戏,关闭背包,当你鼠标悬浮在地面上的物品时会发现名字已经变了,这时候不要捡,存档,再读档,再捡起来就会发现物品变了
随风的方向
发表于 2022-11-10 23:22
哇靠啊 发表于 2022-11-10 00:46
琢磨了好一阵。还没是玩会这个脚本……我把10个数量的 分出10个格子 然后点一个就换一物品 丢地 ...
你不要修改信息指针,有个最下面的子项目叫ID ,改那个
随风的方向
发表于 2022-11-10 23:58
哇靠啊 发表于 2022-11-10 01:49
怎么说呢……现在还没使用上这个脚本=。=, 自己的理解说明是
这是我第一个问题
如图这样搞:
1. 激活选项,游戏内打开背包并拆分好物品,鼠标悬浮至物品上方,切换回CE,选中ID选项(我这以金块为例):
2. 将ID修改后回游戏扔出背包,鼠标悬浮至其上方回发现物品已变成其他的(这里我选的是扩容):
3. 将鼠标移至原同物品的另一的上方,再切回CE,改回原ID(我这就是改回金块):
4. 回到游戏,将地上的物品捡起,就会发现包内多了个扩容
649188259
发表于 2022-11-11 09:35
666666666666666
8355450
发表于 2022-11-11 10:33
感谢楼主分享
哇靠啊
发表于 2022-11-11 10:48
本帖最后由 哇靠啊 于 2022-11-11 10:58 编辑
随风的方向 发表于 2022-11-10 23:58
如图这样搞:
1. 激活选项,游戏内打开背包并拆分好物品,鼠标悬浮至物品上方,切换回CE,选中ID选项(我 ...
{:3_93:}dalao知道我为什么醒来咩,我刚做梦做到我在不断的抓着流沙一直抓一直抓,醒来看到了原来是我没把这指针开起来。{:3_123:}
我都想好这种情况怎么弄了,结果是我没用对姿势QAQ。还想着把列表里的 按1-5把这连贯的道具代码 抓出来 研究下物品间的偏移 这样推算下去的。现在=。=开工
随风的方向
发表于 2022-11-11 10:59
哇靠啊 发表于 2022-11-10 19:48
dalao知道我为什么醒来咩,我刚做梦做到我在不断的抓着流沙一直抓一直抓,醒来看到了原来是我没把 ...
lol{:3_103:}
哇靠啊
发表于 2022-11-11 12:46
本帖最后由 哇靠啊 于 2022-11-11 12:51 编辑
随风的方向 发表于 2022-11-11 10:59
lol
{:3_101:}好了 结果重启了下游戏,代码都变了,开锁铁丝1FB6D603480 记录的是203D6CE7540,感觉我这个行不太通、我太蓝了 白干了
好,非常肯定 这个鼠标点击起来的物品id 确确实实会随重启游戏而变化的情况了。盖!!亚!!!!!
随风的方向
发表于 2022-11-11 13:49
哇靠啊 发表于 2022-11-10 21:46
好了 结果重启了下游戏,代码都变了,开锁铁丝1FB6D603480 记录的是203D6CE7540,感觉我这个行不 ...
这些地址本来就是会变的,都是动态地址
随风的方向
发表于 2022-11-11 13:52
哇靠啊 发表于 2022-11-10 21:46
好了 结果重启了下游戏,代码都变了,开锁铁丝1FB6D603480 记录的是203D6CE7540,感觉我这个行不 ...
除非你找到游戏初始化时生成ID字典vector的代码,然后通过那个代码即时读取当前的每个物品信息的地址并存到自己声明的对照表里,再在修改时读取调用
哇靠啊
发表于 2022-11-11 15:42
随风的方向 发表于 2022-11-11 13:52
除非你找到游戏初始化时生成ID字典vector的代码,然后通过那个代码即时读取当前的每个物品信息的地址并存 ...
{:3_109:}明显对我来说是超标的选项
a2900590311
发表于 2022-11-11 21:29
期待后续更新
哇靠啊
发表于 2022-11-11 22:16
随风的方向 发表于 2022-11-11 13:52
除非你找到游戏初始化时生成ID字典vector的代码,然后通过那个代码即时读取当前的每个物品信息的地址并存 ...
dalao 我看到了个好玩的,记不记得 猪脚结局选择合体后 鼠标左右键一起按 那个攻击范围有没有可能将这状态找出来呢
随风的方向
发表于 2022-11-12 00:38
哇靠啊 发表于 2022-11-11 07:16
dalao 我看到了个好玩的,记不记得 猪脚结局选择合体后 鼠标左右键一起按 那个攻击范围有没有可能将这状 ...
我游戏已经卸了,而且现在我懒癌晚期,懒得搞,毕竟玩的话光装备锻造改个几十就无敌了
哇靠啊
发表于 2022-11-12 00:52
随风的方向 发表于 2022-11-12 00:38
我游戏已经卸了,而且现在我懒癌晚期,懒得搞,毕竟玩的话光装备锻造改个几十就无敌了 ...
好的,我明天再搞搞 不行我也溜溜球{:3_90:}
随风的方向
发表于 2022-11-12 09:15
哇靠啊 发表于 2022-11-11 09:52
好的,我明天再搞搞 不行我也溜溜球
{:3_94:}好的,英雄所见略同
战地风云2012
发表于 2022-11-12 09:45
6666666666666666666666666666
lmss886
发表于 2022-11-12 13:51
谢谢楼主分享,收下:):):):)
yoyotv323
发表于 2022-11-12 17:43
谢谢楼主分享
a2900590311
发表于 2022-11-12 19:17
僵尸宝宝倍率为啥不能更改1千倍了呀
love880806520
发表于 2022-11-12 19:46
6666666666感谢
哇靠啊
发表于 2022-11-12 21:52
a2900590311 发表于 2022-11-12 19:17
僵尸宝宝倍率为啥不能更改1千倍了呀
防止数值超标更新之后会坏档的情况
caojingyz
发表于 2022-11-13 21:51
感謝分享
shi0606
发表于 2022-11-14 02:16
666666666666666
3DM2233565130
发表于 2022-11-14 10:13
好人一生平安