采石场惊魂跟这个系列应该有点关系
一个开发公司?这个不确定,但是采石场惊魂和直到黎明是一个公司的 制作公司相当于番外篇的感觉…
但是采石场的运镜和整体节奏真的太好了!
虽然剧情是狗屎……
不过采石场真的有互动美剧的感觉。
黑相集感觉像低成本恐怖片,而底特律之类的是CG互动模拟器。
总之现在出来的这种游戏类型真的是超级好玩,适合剧情党。没啥动脑子的内容,画面好,音效好,还能自己控制一定的剧情走向。 直到黎明 黑相集 采石场惊魂都是Supermassive Games的游戏
侧重点不一样 直到黎明黑相集多一点惊悚恐怖元素
采石场惊魂是偏B级CULT老电影风格 这类受众非常少
他们家的作品不是以剧情见长的 所以剧情方面图一乐就好
这些游戏最适合的游玩场景是三五好友端好零食可乐放下疲倦打开大屏用电影之夜玩
不用带脑子 跟着画面走过QTE 然后和好友戏精脑补增加乐趣
可能完全不讲逻辑也没有道理 但我就想玩死/救了这角色
而不是像咱们没有客厅文化的社会环境里 在电脑前正襟危坐/狂按跳过
没有氛围 没有好友 玩游戏都是冲着奖杯/等级/成就感 用游戏填补现实的空白
可能说的不好听 但就是这样 把玩游戏都变成一种功利活动
剧情好的还是暴雨 底特律 黑相集相对于 直到黎明或者采石场惊魂 故事主线内容更短,更单一一些。后者属于多人物多线发展。 不过 恐怖互动游戏多了起来后,我们也在不断的追求游戏的质量了。 暴雨的悬念不错,可惜结局有点拉。 直到黎明算是我比较喜欢的。稀望镇 剧情也不错 看演示这次好像没有上下黑框了 凡888 发表于 2022-11-16 11:40
看演示这次好像没有上下黑框了
他们终于把这个脑残的“电影式”镜头特效去掉了
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a95023210 发表于 2022-11-7 04:04
直到黎明 黑相集 采石场惊魂都是Supermassive Games的游戏
侧重点不一样 直到黎明黑相集多一点惊悚恐怖元素 ...
Quantic Dream这个公司才是大制作剧情为主都很好 主要产品为《幻象杀手》《暴雨》《超凡双生》和《底特律:变人》
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