群星中那些BUG或者准BUG不应该用?
1.月度国内贸易存档读档压价抬价这个,游戏2200年1月1日就能把所有资源刷到仓库上限,这个太破坏游戏平衡。可以规定——不能存档读档刷有利结果,只能游戏告一段落、关电脑休息时、才能存档避免这个BUG。2.即使不存档读档,只要你有7000左右能量币,同时月度国内贸易挂单43单以上基础价格买单和43但以上基础价格卖单就能让价格反复横跳赚钱,让所有资源随时间指数增长短期就全到仓库上限,这个哪怕PVP都可以这么用。这也挺破坏游戏平衡。
3.用贸易刷一个月的某资源高入账,可在和AI贸易协定时大幅压低某资源的交易价格,这个也有点破坏游戏平衡,不过没前两个破坏性大。
4.当附庸,改宗主附庸协议时,拉低一个月所有资源收入,骗宗主国高比例收入补贴协议,这个对游戏平衡性的破坏虽然比不上1.2,但比3肯定破坏性强多了。
5.外交支持10点换大量资源,这个怎么说呢?如果是战狂,比如人联早战,用外交支持骗了别人的合金来灭别人,挺破坏游戏平衡性的。但如果玩圣母,比如地联组建联邦,加星海权重之类的,你要拉外交支持需要很多东西,这不仅不破坏平衡,反而挺虐的。
6.舰队作战,小舰队吸引AI主力舰队在一个星系绕圈,主力舰队偷渡占地,这对游戏平衡性破坏也大。
7.群星3.3及以前版本,空间站一点血的时候,经常AI舰队全部围着空间站傻转圈不干其他事(3.4和3.5没试过不知道还有没有这个BUG),你的舰队轻松把AI其他地方全部占完。这对游戏平衡性破坏力比6还大。
玩娱乐时随意。
但玩强度或者代入时,感觉1/2/4/6/7都别用,3也许不用更妥当,5到底该不该用,想听听各位第四天灾看法。
这些都不应该用,这个游戏就不应该有贸易系统和那个星海共同体
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