huqinghuan1 发表于 2022-10-7 15:27

动态贸易路线mod的汉化

动态贸易路线mod的汉化
需要订阅原mod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821835496
可选子mod(已汉化):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821874072

兼容性说明:
[*]不兼容旧存档
[*]修改过男爵领从属的mod需要打兼容包(如东方王朝,黑暗亲王)
[*]有可能与修改gui的mod冲突(如go away not my holy order,RUI:Chracter)
[*]事件显示人名的功能DTR内置了,建议把nameplates关了
为了避免冲突,建议把DTR排到列表底端(汉化放在最下面)

paratranz上的项目
目前完成度91%(还剩比武大会和马球事件链未翻译)
欢迎前来助力或指正:https://paratranz.cn/projects/4602

汉化贡献者:Chromakiin、sharph3(sharp)、GeraldYao8(月姬)、9Milk(牛奶大魔王)、xizhigaofeng(xizhigaofeng)、CNrocke(rocke)、759566002(川奎罗)、Lovis87、bilin-xy(雪盈霜盏)、Chouliangzhi



原mod的简介

动态贸易路线 (DTR) 为 CK3 添加了中世纪的贸易机制,提供更加身临其境的体验,主要基于以下三个宗旨:
历史性高于平衡性:中世纪的资源需要被放置在准确,而非公平的位置上。
扮演中世纪领主,而非商人:角色扮演高于经济策略。
现实主义:经济和发展受到战争迅猛而激烈的影响。

详细指南参见CK3mod:ck3mod.com
子mod:
自定义资源地图:Trade Maps DTR
额外3D建筑:Holding Sprawl DTR
低配性能版:DTR Lite

DTR的核心在于原创的铸币机制及角色特质,具有:
3 种金属(金、银、铜),2 种规格(大、小),10 种不同要求和效果的铭文类型。 还有薄片币。
数十种特定的钱币图案,取决于信仰、文化和地点。
具有4个纯度等级+2个知名度等级的币槽机制(= 特质 + 自身领地的正面修正 + 影响相邻领地的负面修正),取决于钱币质地和大小。
相关的增益或减益特质(继承钱币,次要钱币,无钱币统治者,......)
根据纯度、知名度和铸币地点,已发行的钱币会带来相关的地产或伯爵领修正:

铸币厂作为特殊的地产建筑,其钱币发行范围扩展到整个公爵领。
铸币与否具有相关增益(授权铸币厂、进行中的铸造)或减益(以物易物、无钱币等)。
任命铸币厂长和铸币监督人等宫廷职位允许翻新和贬值钱币
钱币留存状况的每年更新取决于:
铸币地产中贵金属的可用性。
发行钱币者(下属)领地中资源、生产和税收的盈亏。
授予铸币权的谨慎程度。
在该领地流通的外国钱币(可以采纳禁用外国钱币的决议)。

添加了所有已知的中世纪金、银和铜矿,以及所有其他重要或必不可少的矿石来源(铁、锡、明矾、大理石等)
当前矿石开采量取决于矿山的历史起始年份和已知或估计的产量。

添加了所有已知的相关中世纪资源及其(跨)地区生产或开采中心,以及贸易中心/港口。
相对产品数量——简化为显示供应地产需求的百分比——采用已知或接近的出口量,或其他合理猜测。
本地生产(如果可能)遵循与出口生产相同的规则。
每种资源的实际年产量基于特定建筑物、建筑物等级和地形/位置,以及文化(革新、传统)和活跃度:

每年检查各统治者(下属)领地的资源使用情况:
每种类型的兵士都会消耗特定资源,其不足或盈余会增加或减少雇佣和维护成本(角色修正)。
总粮食盈余或短缺影响军队补给。
粮食受到军队、修正、……的消耗。地产中的粮食短缺会导致饥荒,瘟疫,而粮食盈余的增益最高可以累计5年。
建筑成本取决于可用的材料(如木材、石材),这些材料受到兵士部队、正在进行的建筑项目等的消耗。
活动(宴会、同龄玩伴等)和宫廷设施消耗奢侈品和/或食物资源。
医生将使用水银来治疗适宜的疾病。

在新的随身宝物槽中添加了战马作为宝物。
王家育种场是城堡的特殊地产建筑,拥有宝物马交易系统并对交易征税。
战马可以通过训练(包括马夫、驯马大师)或购买获得,马的品种和训练师的学识、军事和武勇会影响其品质。

附带决斗类活动的战争游戏,据信仰和地点不同而划分
西欧基督徒的马上比武。
穆斯林和东方基督徒(包括中东的西方基督徒)的马球比赛。附近的原始宗教草原民族和印度信仰也能举办(基于平衡,作为特定的与马相关的战争游戏的替代)。
拟真后果:致命伤、信仰领袖和牧师的负面意见、潜在的角色及宝物马的军事和武勇增益、派系风险增加等。

奴隶市场是城市的特殊地产建筑,拥有奴隶交易系统并对交易征税。
家奴和马穆鲁克(奴隶士兵)等宫廷职位。 对太监职位进行调整。
一夫多妻制的奴隶侧室制度,非侧室的秘密小妾。

商队或集市(取决于信仰和地区)是神殿的特殊地产建筑,具有宝物交易系统并对交易征税。
宝物的劣质仿品,如武器、盔甲、头盔。
猎隼(外交、狩猎)和可食用宝物(减压)等特殊物品。

允许部落和共和国进行劫掠(贸易),也允许敌对信仰的封建和氏族政体或传统的掠夺文化(不列颠尼亚、印度、非洲)进行劫掠。
在没有回报的情况下奴役囚犯(非邻国,不可赎回)。
洗劫伯爵领后奴役人口(奴隶需要由军队带回):
作为动产奴隶出售到奴隶市场。
成为首都的农奴,增加发展度(超过文化允许的最大农奴数量有潜在惩罚)。
从铸币厂抢走模具并卖出,附带假币的减益。

无法劫掠的国家可以进行贸易,具体取决于外交(共和国擅长):
达成贸易协议意味着共享该领地的资源。
建立贸易站意味着可以获取该伯爵领的资源。
禁止战略资源出口的决议限制了贸易协议和贸易站造成的损害,但另有代价。

更多特性解释参见Trade Maps DTR。
基于地区或文化的品种和类型和中世纪记载一致,根据现代的情况进行调整。

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zhongxiali 发表于 2022-10-7 16:03

谢谢分享 标注下什么版本就更好了

zealro 发表于 2022-10-8 23:41

不存在,补档啊

LZFd3DM 发表于 2022-10-9 12:26

人物界面的王国铸币debuff要怎么才能消掉?
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