漫威蜘蛛侠6号升级档更新了什么东西 要10多G呢
有没有网友知道呢 先感谢《漫威蜘蛛侠:重制版》PC 版现推出 1.1006.0.0 补丁,支持了英特尔 XeSS 和 AMD FSR 2.1 技术。 使用CS注入式升级补丁 106M
覆盖式升级补丁13G
626477646 发表于 2022-10-7 12:53
《漫威蜘蛛侠:重制版》PC 版现推出 1.1006.0.0 补丁,支持了英特尔 XeSS 和 AMD FSR 2.1 技术。 ...
没什么修复的东西了吗
k682647170 发表于 2022-10-7 13:52
没什么修复的东西了吗
Nixxes近日为PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》发布最新升级档。根据升级日志显示,10月6日发布的这款升级档加入了对AMD FSR 2.1和Intel Xess技术的支持,另外还对NVIDIA DLSS技术的支持进行了优化。细节方面,1.1006.0.0升级档修复了在光追环境下启用DLSS或DLAA时可能会出现画面闪烁的问题。另外该补丁还修复了使用光追时的性能下降问题。同时,该补丁还在32:9屏幕比例下部分动画出现的视效bug进行修复。
本帖最后由 BlazingAngel 于 2022-10-7 15:50 编辑
只是有13g的文件涉及到了更改,并不是改动了13g的内容,这些文件解包后里面包含更多的文件而已
外网Christsnatcher的注入式升级补丁只有110mb,更改的内容就这么多,只是这些内容分散包含在了这13g的封装文件里。
注入式补丁只能在高速nvme硬盘上用,会将涉及到的13g文件统统备份,然后解包,把有更改的内容注入进去,然后再封包,最后自动删除备份文件,这个过程占用27g多的硬盘空间,在高速固态上完成时间约1分钟,在机械硬盘上至少需要40分钟甚至1小时以上,并且因为过程存在大量的读写解包,在机械硬盘上很可能造成数据错误,所以国内很少有人转发注入式补丁,也因为小白太多了,所以只发这种容量巨大的傻瓜覆盖式全文件补丁,非常愚笨的补丁方式,实际更改内容只是这13g封装文件解包后里面的几百mb数据而已
另外,在6号升级档出来不久后,cs更新了7号升级档,只更新了两个dll文件,容量10多m,直接覆盖即可
Release Notes
Added support for Intel XeSS upscaling technology.
Updated AMD FSR to version 2.1.1.
Made changes to address performance degradation when raytracing is enabled.
Changed VRAM budgets to allow for more video memory usage.
Added Connect to PSN option in the menu.
Fixed a bug that could cause the screen to turn black when switching to DLAA after DLSS had been set to Ultra Performance mode.
Fixed corruption in ray-traced reflections at low render resolutions when screen space reflections are also enabled.
Reduced flicker in ray-traced reflections when DLSS or DLAA is enabled.
Fixed corruption in ray-traced reflections on Intel ARC GPUs.
Minor visual fixes for some cinematics in 32:9 aspect ratio.
Shortly after the launch of this patch we discovered an issue that could lead to crashes when enabling XeSS on NVIDIA or AMD hardware. We have released a hotfix to address this. You may need to restart Steam to see the update (the version number did not change).
BlazingAngel 发表于 2022-10-7 15:35
只是有13g的文件涉及到了更改,并不是改动了13g的内容,这些文件解包后里面包含更多的文件而已
外网Christs ...
我7200转的机械只要几分钟就好了
ym000222 发表于 2022-10-7 16:12
我7200转的机械只要几分钟就好了
以前CODEX很多补丁都是注入式的 特点就是补丁容量小 一般几分钟装完
以前有个叫街头霸王5的游戏 每次机械硬盘更新升级档都要半个小时左右这个时候高速固态的性能就很明显了
本帖最后由 BlazingAngel 于 2022-10-8 13:40 编辑
666658 发表于 2022-10-7 23:10
以前CODEX很多补丁都是注入式的 特点就是补丁容量小 一般几分钟装完
codex的注入补丁没有经过太大的压缩,且制作codex那样的注入补丁需要非常高配置的机器才能在不太久的时间内生成,现在的升级补丁大部分出自csrin的个人用户,比如漫威蜘蛛侠的升级档后缀为cs的就是csrin的管理员Christsnatcher,很多个人用户没有那么高配置的机器
注入式补丁需要多久实际还是看涉及到封装文件的容量以及解包封装文件后里面到底有多少文件,容量越大文件越散碎时间越久,有些游戏的xdelta补丁几百mb在机械硬盘上几十分钟才能完成的比比皆是,因为涉及了几十g的封装文件,且解包后里面文件十分散碎,解包前备份这几十g数据机械硬盘也是相当吃力,比如hitman3的
ym000222 发表于 2022-10-7 16:12
我7200转的机械只要几分钟就好了
那是因为这游戏封装文件里的数据不是很散碎,但是几分钟完成也说得太过了,至少两位数分钟时间
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