安禄山之爪 发表于 2022-9-19 16:28

不像营销,感觉更多的是受害者

看到网上不少玩家和吃瓜观众认为是营销,个人感觉不像。
首先,这么大的一个IP早就是业内顶级,是神话了,没必要降智玩这种套路,有的是世界各地的大量拥趸埋单购入;
其次,如果是营销,那么视频所展示的内容万一为玩家不喜,反遭玩家抵制和批评呢?那就得不偿失了,保持神秘感才是大作应该有的态度,意外的惊喜才不负玩家的期望。
第三,不懂游戏制作这些东西,不知道是否事真实的,很多东西有些粗糙,看不出也没能力辨别真假,但T2又有正面反应,不少业内专业人士还出来安慰,结合这些东西又像是真的,那么大概率是受害者了。

说说这次剧透的后果:
首先,作为大作,应该保持一种朦胧美感,刹那间的意外之喜才是很多玩家追求的那种高潮片段,这次泄露不少东西,部分玩家估计会降低心理预期,也许部分精神洁癖玩家甚至会背道而驰;
其次,这次剧透给整个行业带来了巨大波动,听说还泄露了不少源代码,也许部分小工作室或者个人开发者能从中“学习”到不少东西,但对于其他同行来说,可以说是灾难!为什么呢?接受了那么多资金开发游戏,已经胜利在望,突然发现黑客随时可以进入自己的家门(都不用敲门),他可以随意翻弄你的冰箱,玩弄你的私人藏品,也许他还会要点“额外好处”,你给是不给?给了以后,你要不要考虑换把锁,甚至多加几把锁?这都是额外投入,对于整个团队来说,这都是金融风险,也许投入了也未必保得住自己...不投入,自己家的大门黑客随时可以进入,游戏还未发行就陷入了两难,对于投资者、开发商、发行商来说都是艰难的选择。
第三,如果一些处理方式不当,也许会给这些黑客带来新的收入和收入方式,这都是不好的结果,会让行业从业者观望或者持谨慎态度,最终投资者、开发商、发行商、玩家都是败者,而黑客收割一波后却可以全身而退,这也许是最大的坏消息...
页: [1]
查看完整版本: 不像营销,感觉更多的是受害者