不知道是谁第一个说要错法理分封的,硬生生的把刚开始玩的我吓退了!
本帖最后由 zhongxiali 于 2022-9-17 10:33 编辑这游戏是2020年9月发售的,刚出来的时候我就在3DM这里发现了,感觉挺适合自己的,就下载下来玩了会儿。
玩过了新手,统一了大不列颠后感觉自己过了新手期可以试试了,就去试了瑞典和布列塔尼。
瑞典还好本身就很强,玩起来很顺,但玩布列塔尼的时候因为开始难度有点高,遇到了很多问题,怎么封臣老反自己,各种不顺,发现很多自己还不明白的地方就去百度去搜。结果就看到有人说,要错法理分封,好嘛,尝试了之后成功的把我吓退了,这个游戏就被丢下了,觉得好难玩。
时隔一年无意中看一个视频想起来有这么一款游戏,再次尝试,到现在终于算是玩明白了。什么错法理分封,可把当年的自己害惨了!
先用之前的1.1版本玩了一局,然后又下载了1.6版本,按照自己的想法玩了两个档,都是从867到1453,真是一个好游戏;现在1.7出来了,决定不玩了,这个游戏至此告一段落,142元入正补票!也在3DM做个总结,也算是一个笔记,后面再玩的时候可以做参考。接下来就期待《冰汽时代2》了。
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一、起手式,进入游戏先干什么?
先看自己的文化属性,观察周围的文化特点,有哪些文化可以融合,哪些独特兵种可以得到的,确定自己的兵种方向,方便铺建筑,强力兵种有了后面才顺畅。文化属性不只是那几个大大的传承,还有在科技树下面和独有兵种在一起的独有文化。这次玩的马扎尔档融合了一个斯洛伐克的文化,没注意到他的独有文化,这个诸侯之桌可把自己害惨了,领地碎片化的万恶之源。因为科技树里面的文化融合后是没办法取消的,一直忍到了1453年完结!
二、怎么确定兵种方向?
兵种克制关系要面面俱到,翻找自己周围的文化传承,找到一组强力的组合,翻找的范围是一个帝国,这样能保证扩张顺畅,太远的就不要了,又不是玩飞的,就是老老实实的扮演一个宗族,将一种文化变成一个文明。
比如我在玩非洲道拉宗族的这个档,我本身有一个独有的骑兵兵种,但又不强力,但是我发现隔壁的穆巴里尊非常给力,在从非洲到中东的地图上,伤害和韧性属于拔尖的,而且重要的是没有地形减益。这一点非常重要,因为我发现在打仗的时候AI总是喜欢往山地和丘陵上跑,站在那里防守,即使常备军主力是骑兵的,兵种是丘陵减益的也是如此;因此选兵种搭配,山地和丘陵增益首当其冲,如果没有强大的地形增益,那就尽量不要有减益。
而且打开地形模式,自己周围也多是丘陵,确定的发展方向是中东,那里也多是山地。
好,主力兵种有了,穆巴里尊这个兵种属于重步兵,本身可以克制长枪和重步;考虑到克制重步的是弩手和轻步兵,所以我还要配克制弩手和轻步兵的兵种,来避免自己的主力被克死,那就是弓手和轻骑兵,那己方的弓手和轻骑兵谁保护呢,长枪兵!
至此兵种配备完毕,主力穆巴里尊重步,次要轻骑和弓手、长枪。再看下建筑,几种建筑里面,重步和长枪是同一种建筑来提供增益的,轻骑和骆驼兵是一起提供增益的,弓手是单独的,所以建筑原则也就确定下来了。是的,我舍弃了弓手,虽然贴吧里有人说无脑弓手就行,但我不想那么死板,我扮演的是一个文明,就要沉浸进去。
三、建筑怎么选?
建筑分前中后三个时期,侧重点不同:
前期缺钱,所以优先铺经济建筑,也就是农田。优先的意思就是先建这个,这个满级了再建主力兵种的增益建筑;其次是次要兵种,防御建筑可要可不要,不要的前提是能够完美控制封臣不反,没有防御压力,这个时候可以不造防御建筑,否则还是造一下。我后面这个档就没造防御建筑,因为没有封臣造反,新君过渡也是平平稳稳的。
中期金币跟上了,就可以优先主力和次要兵种建筑,经济建筑再次之;后期经济建筑只保留一个提高发展度的就好了,其他的可以全换成兵种增益建筑。
前、中、后期怎么判断?每个月所获得的金币在扣掉宫廷开销和常备军常驻后还能有不错的盈余,这样可以给下一代留一些资本防止万一没控制好封臣结果反了用来雇军队平叛,可惜后面的档没碰到。
留给下一代多少钱合适?看当时的雇佣兵价格,我是按照能雇佣5队以上的钱来做底线的,第一代只扩张一分钱不花,全留下来,基本上能上1500;第二代开始造建筑,留给下代3000,第三代5000。后面这个档占了马里金矿,就没压力了。
公国建筑怎么选?没的选,肯定全建军事学院提高骑士上限和战斗力了,毕竟这里是中世纪,骑士的一点勇武等于10个征召兵,一个60勇武的骑士那真的是人形高达。
四、封地怎么封?
这个问题当年一句错法理分封害我不浅。这是一个欧洲的游戏,不是国产的游戏,更不是清宫游戏,不是让你玩成“权利的游戏”的;游戏方的初衷是让玩家扮演中世纪的一个封建领主,游戏也尽可能的还原中世纪情景。我没记错的话就是这款游戏有次更新非常傲娇的说,我们的美术人员发现了一种XX文化之前从未发现的发型,经过努力,现在我们给做出来啦!吐槽:如果玩了这个游戏还说古代中国也是封建制的,我想把脸给你打肿,现在知道什么是封建制了吗?就是封邦建国呀。
所以游戏里的封臣的作用有俩,第一个帮玩家打理领地;第二个对玩家的贪心给予惩罚。所以有种论调说:我只要把法理给他们错开,他们乱打就没空反叛了!
这是一厢情愿的想法。拜托,人家的职业就是反叛好吗?你就没注意到他自己都在和封臣干仗都要不保了也要加入派系叛乱?
还有他们互相打就没兵来搞事了,拜托,有点逻辑好么?你的兵是哪里来的?还不是封臣提供的,他的兵少了你的也少了呀!我看帖子下面还有辩解说自己的兵主要主要来自自己直辖的两个公爵领,那你的领地顶多也就一个国王,几万兵到头了,你看神罗和拜占庭,就是也就那样了。当你建立起来一个大帝国,兼并了几个帝国后,你直辖领地提供的那点征召兵数量真的是微乎其微的,后期直辖领地主要用来提供兵种增益的。
如图,这个就是我后面这个非洲道拉档,只是统一了非洲和中东,后面不想动了,就让封臣自己扩张去了;其中拜占庭黑海右边的几个王国分出去了、西班牙的几个王国分出去了,但都没拿到帝国头衔,所以这两个帝国的征召兵数量少了很多,因为我不是法理领主。如果拿到了帝国头衔,估计能再加个10~-20K的征召兵。就如今400多K的征召兵,你直辖的两个公爵领能提供200K出来么?
所以错法理分封是错的!大错特错,等于是自己给自己找难受!原因有两点:
1、错法理分封导致你的封臣都不是他的封臣的法理领主,所能得到的征召兵数量就少,他的征召兵少了你上缴给你的也就少了,还记得封建契约里面的比例吗?
2、错法理分封,如果头衔级别不一样,导致你的封臣一直想要某块领地,好感度就会减少,一块地减25的好感度,很凶的。如果你错法理错的是封臣的封臣,那你的封臣如果控制不好他的封臣的好感度就会陷入内耗,内耗争斗导致封臣的征召兵数量减少,又回到第一条,你的征召兵也减少了。
所以不错法理才是对的!这里又有人说,即使我不给他们把法理错开,他们也会自己打的死去活来,到最后领地还是碎片化的。
所以这又牵涉到一个下面问题:领地碎片化的原因是什么,这游戏真的对强迫症不友好吗?
答:领地碎片化的原因是继承法!是的,仔细看看领地的变化,都是继承导致的。这也是我开头说,我那一个档里面的诸侯之桌文化是领地碎片化万恶之源的原因。在保持高君权的情况下,领地是可以保证完整的,这个时候的领地碎片化就是继承导致的。
仔细观察下就会发现,只要自己开了高君权,下面的封臣也会开高君权,高君权下封臣无法对其他封臣宣战,除非有对领主的牵制或者领主给了宣战许可。但综合下来,AI给宣战许可的少,所以领土是可以一直可以保持完整的,几乎所有的碎片化都来自继承。
我这个档里面,领土自打分好后基本上都保持的非常完好,导致后面因为罪行抓住封臣后也就只能要点钱,后面钱太多都不想要了。
至于每个人给多少封地合适,还是要看阶段。前期增加好感度的东西不多,就要防止封臣做大加入派系,所以一个人只给2块伯爵领就行,如果是五块,那就23分;到了中后期好感能稳住了,那就直接一个人一块公爵领,只要这块公爵领不超过6块可以都给一个人。
五、怎么防止封臣加入派系反叛?
除了保持好好感没有其他的正规手段,不正规的就是在临死前把封臣全抓了。但只要渡过了前期,封臣的好感非常好加,新君上位后直接100的好感也很容易的,如果封臣全部顶着50+的好感加入派系怎么办?无解,我也不知道,如果性格允许试试杀几个囚犯提高下恐怖值试试?我猜测这种情况大多出现在使用了宫廷宝物后,可能P社没把这一块提高的好感算上去。
还有上面说封臣忙的话就不会反叛的,是错的。封臣加入派系的原因除了好感度游戏里已经说的很清楚了:这个派系的兵力太过弱小!就是派系兵力对比,我这个道拉档里面后面的征召兵数量400多K就是一个震慑,除非是特殊情况,不然派系兵力一直是“太过弱小”,我宗教教义里面还选了天葬,新君上位为父辈举行下天葬,直接加20好感,好感还不够再来波宴会,基本上上来就是100满好感,平稳渡过短暂统治。
六、宗教教义怎么选?
个人理解是看宗教的作用,我分为两种:一种是要武装朝圣或追逐权力来搞侵略的,一种是靠宗教来提高封臣好感的;我通常是后一种,如果是前一种,那在文化传承的选择上你最好选择提升封臣好感的传承来中和下。
在后一种的选择中,目前的选择还是很多的,团体身份很好用;哲人文化配合秘传也很好用;隐修制度可以拿来配合继承,前期不想刀多的儿子可以让他隐休。特别说一下那几种综摄主义,这几种是用来和周边搞好关系的,比如自己在天主教堆里创教,不选综摄主义,天主教认为您是邪恶的,是无法和天主教的领主通婚的,一个牵制是增加100点谈判筹码,但一个不同信仰减1000点,所以无法通婚,选了综摄主义就可以愉快的和他们通婚了。
七、文化革新和传承怎么选?
文化革新的速度取决于所有该文化的伯爵领的平均发展度,其次是文化领袖的学识,不同的是发展度加的是基数,文化领袖的学识加的是百分比。所以这就好理解了:
0.1x(1+130%)=0.23
0.2x(1+60%)=0.32
所以这也是为什么看起来AI文化领袖的学识不高,只有20几40几,鲜少有60几的但文化革新速度一直不慢的原因。所以提高文化革新的方法就是选几块连在一起的伯爵领,把他洗成你的文化,就用内阁财政大臣提高其中一块地的发展度就行。用得着开局无论如何要先飞某几块地吗?不需要呀,随便哪几块地都可以,财政大臣提起来很快的好吧,就是一块鸟不拉屎的地方都能提高成全图最高发展度,至于怎么圈定几块地,你融合下文化就好了嘛,1.6版本后AI又不洗文化的只洗宗教,所以融合一下文化就只有你直辖的那几块钱变成新的文化了,提高这几块地就好了。
至于文化传承,有个忠心臣属我是必选的;后期尊敬老兵和灵巧的渔民也是要选的。尊敬老兵是看中了将领特质传承,选了后会发现多了好多优秀的将领,再也不缺将领了;灵巧的渔民是看中了他的沿海优势和补给能力+50%,这个是战争中还是非常强力的。其他的是看自己的信仰教义选,一个主战争、一个主好感是最佳的搭档了。
八、怎么选领地?
我看很多人都说全图那几块地最肥之类的,其实没必要,就三点满足即可:1、要有特殊建筑,一般是你信仰的圣地,这个特殊建筑最好的是加发展度或者提高骑士战斗力的;2、要尽可能多的空槽,因为后期我们主要拿直辖领地来提高常备军增益,建筑槽位多的话就不用那么纠结怎么取舍了;3、要尽可能多的男爵领,可以建多个城堡或者城市,亦或者寺庙。
当然了,如果是农田那就更好了,或者其他提高发展度的地形效果都行。有强力的经济特殊建筑的自然也要抢的,比如我这个道拉档的,就拿了马里金矿,金钱这一块就自由了,但我一开始直辖的是圣地所在的一个洪泛平原,马里金矿我只知道要先往那个方向扩张,在没打到之前还是在洪泛平原种地的。
九、战争怎么打?
当然是用常备军打,只要常备军有了战斗力,征召兵就是一直不动的。常备军的军种配置也不是一成不变的,要根据对手的军中配备来调整,不过我是雷打不动的保持两组的攻城。刚开始的时候没有常备军就拉征召兵,只要常备军数量到了1500以上这就是主力,征召兵就不动了,因为在所有的军队维护费中,征召兵是最贵的,如果把它拉上战场,那个开销是很大的,但是又都是战五渣,非常不划算。所以这个时候就要建骑士团,打仗的时候把骑士团拉出来,然后将军队进行分离。主力里的2组攻城队单独拎出来、骑士团里的征召兵单独拎出来,把这两个组合成一个攻城部队就负责攻城;再把剩下的和常备军组合成一个主力军团。
战争的进程还是靠翻地来推动的,所以攻城部队负责前面翻地,常备军队负责守卫就行。需要注意的是,主力军队不能离攻城部队太远,要一直跟着,不然攻城部队容易被对方吃掉。刚开始的野驴炮的攻城效率非常低下,和没有一样的效率,可以不用;把这两组换成常备军就行,后面的攻城器械才像点样。只要自身的翻地效率高就不怕和AI对翻,而且翻地的战争分是有上限的,亲测是无法完全靠翻地赢得战争的,还是要打一仗,所以不用怕AI翻地,只要战争目标控制在自己手里就行,对翻。
如上图就是常备军的战斗力,后面站着的1万多是攻城部队不参战的。
这里是兵种克制的详细。这里有一点兵种克制相关的话题,我一直没闹明白这个克制是怎么算的,看了很多的战报发现单个战斗力100多的重骑兵并不占优,军团的规模又小,我猜测这个克制关系可能和军团的规模有关,我看拜占庭的重骑兵经常被克制住的只有10%的战斗力,我自己骑士团里的重骑兵也会被克制的只剩10%的战斗力,这样的话我还不如组建100规模的常备军种呢,所以我这个档不但舍弃了弓箭手作为主力,也舍弃了重骑兵和家族近卫,因为他们规模太小了,经常被克制的只有10%战斗力,即使面板里的伤害高达恐怖的195被克制的只有10%也是白给。
然后是战斗优势这个东西,这牵涉到装备和宫廷宝物,下面说。只说一句,敌对信仰和受控领土防御是个好东西,尤其到后期因为常备军的数量比较少,只要站在那里防守就行,AI会组建几倍于自己的队伍上了,所以战争的操作方法就是,前面攻城部队攻城,尤其是丘陵,攻下后主力站上去防守,如果碰到敌军上来,攻城部队就后撤,没有就继续下一个。
大圣战的打法也是类似,站到海边,等敌人上岸,上岸就减30优势,直接撞上去就行,一点都不怂,上面截图是1.5K:6K,大圣战一次来的也就是差不多这个数,虽说有几十K的兵力但并不是一窝蜂上来的,而是陆陆续续的,表现出来就是自己的主力接的每一波都是3、5K,完全没压力的。
还有一种是打叛乱。打叛乱不用急,瞄准派系领袖打就行,只要把他抓了就结束了。我前面一个档有次西起冰岛、东到蒙古高原、北到芬兰、南到中东阿拉伯的封臣全反了(我把内阁成员逼反了),我就瞄准了派系领袖,一战生擒直接结束,90多个封臣被抓起来80多个,监狱人数瞬间升至200+。
十、装备和宫廷宝物怎么选?
在我看来大多数的装备是无用的,只有几种:1、增加本土防御优势;2、增加封臣好感,廷臣的意义都不大,就封臣的;3、增加封臣上限;4、增加骑士战斗力;5、增加健康增益;6、增加地形防御优势;7、增加宗族好感。
前期需要宗族声望的时候还有增加宗族声望的也是好东西。
十一、打下来的地封臣有保证内阁权和剥夺头衔权怎么办?
分两种情况,如果伯爵领是在法理内的,可以直接把公爵领分给自己人,然后给他送礼物塞钱,AI封臣被封后如果封臣是敌对信仰的会去剥头衔的,这样这个改契约的暴政就可以转嫁给封臣了,只要给他足够的钱买雇佣兵就好了;第二种情况是法理都是乱的,那就直接改契约剥吧,只要自己的好感度足够多就不用怕,一次也就20点暴政。
十二、看中的地块想直辖然后提示所持公国过多怎么办?
公国建筑就不要想了,只要特殊建筑和普通的槽位就行,可以把这个公国的头衔连同一块地都给所属的国王封臣,这样王国封臣就有了这个头衔不会有好感减益,伯爵领他不会在乎的,在乎的也是他下面的那个封臣,这样矛盾就转嫁了。
十三、如何在没有长子继承制的情况下保证单子继承?
除了剥夺继承权和送死外,方法还有两种:1、如果是天主教,有隐修教义的,让儿子去当修士;2、控制生育,女性在45岁以后就会绝育无法生育,男性一直可以。所以可以掌握好节奏,一般前期非学识路线的角色寿命在65岁左右,所以自己刚上位时可以选一个45岁以上的配偶这样他的属性也高,可以分给自己;然后在55岁或者58岁的时候再离婚娶一个30岁左右的配偶,一般是结婚2年左右会怀孕,这个时候生下来的孩子在你去世的时候将近成年或者刚好成年,如果为了稳妥可以再提前一点,生两个,多了的就剥夺一个的继承权。
还有一点要注意,如果孩子送到其他人的宫廷教育了,那么你就无法控制他的性格选择了。
十四、维京人入侵怎么办?
骑士团起来了吗?起来了就派骑士团去,没有的话就主力去。都是渣渣,5000的骑士团上去就能搞定了。
十五、如何增加宗族威望?
前期,联姻可以增强自己的防御,但是当自己有了一定的条件后,一般是有一个帝国后这个作用就不大了,这个时候的子女女性就可以全部用来招赘。信仰教义选男性主导,这样女性的宣称只对幼子和女性有效,所以不用担心女儿生的孩子会有帝国的强宣称而威胁到下一代的统治吗,而且有了好多同宗的人可以用来分封地,宗族威望涨的也快。
本帖最后由 zhongxiali 于 2022-9-17 10:34 编辑
写的不错谢谢分享 写得不错 兵种都不用看,部落时代主要重步,之后开出重骑后建筑全堆重骑,成型后几千重骑天下无敌。农田地形全都自己要,建筑就是 城墙+宅邸+农田+军团训练场农田后期钱多的花不完的时候可以换成牧场,总结就是防御+钱+兵种加成。
家族传承 优先点出 民众拥戴 手下就不会时时刻刻要造反。
手下都神权制最好,不会有自由权要求,不会对内对外发动战争对于强迫症非常舒服,老老实实帮你种地,赋税和兵力交上来的多很多
前期防止分裂控制只生一个儿子,先娶个属性好45岁和45以上岁数的女人(45岁后女人不能生育),点出禁欲后就可以离婚娶个属性好有特质的女人
克制是按克制一方的一半数量来降低被克制一方的战斗力,说白了你重骑太少了 本帖最后由 陌上忆纱 于 2022-9-18 08:51 编辑
{:3_140:}1、错法理分封是以2代为主的方法,3代引入非法理领主惩罚后就略微不适用了。
2、错封完全是为了维稳,不用管封臣搞事,专心玩基因飞升。这游戏说到底并不是战争填色游戏,有时候地盘到了一定大小扩张的意义就不大了。3代还未引入包围网机制,球长还简单点。
3、3代最简单的玩法就是抱盟友大腿,直到你发展成为大腿。这代盟友系统太不合理,以至于战斗完全没有丝毫乐趣。
楼主总结的很不错啊,不过个人后期地盘过大老是造反有点烦。 只是为了内斗欲望,不让你大臣壮大比你更有实力,容易推翻你而已。
理论上你能压的住帝国少内斗,你税收自然多 错法理分封减很多好感,后面换代很容易发生叛乱。 支持一下
配合神隐黑炎的武将无双+亡灵军教程,游戏里10年内可吞下任何帝国:victory:
66666666666666
在爱尔兰新手村摸索四代人了,学习一下 66666666666666666 写的不错
66666666666666666666666666 老实说2代一路玩过来从没有考虑过封地的问题,最多就是攻下一个新王国稍微按照法理封一封以免看上去不美观...
反正前期高君权凝聚力量,后期低君权看戏,看手下打生打死取乐...
这代最主要的问题就是非修改要很后面才能搞到长子继承,初期不注意就容易把自己的地分出去了。
但是我玩的阴谋流,玩CK2基本都是用选举继承不用长子继承,可以选自己喜欢的后代女皇啥的...每代人早早就给自己心仪的继承人铺好路了,除非自己整下活或者运气不好暴毙否则继承的时候一个头衔也不会丢
其实这样也好,不然平时看海也没事做,闲着没事可以搞搞阴谋找找美女保镖和宝物啥的,也不会无聊... 1111111111111111111111
很認真的教學 支持一下 讲得非常详细,谢谢大佬6666666666666
说的很详细,不错,很多值得借鉴 本帖最后由 a545857640 于 2022-10-17 01:32 编辑
是改了吗?我记得有个办法相当于长子继承法了啊,分封每个儿子一块二级领地以后其余领地几乎都是长子的,这代最不缺的就是领地,只要点出均分就好而且关于兵种,中后期无脑重骑就完了,几千对几万都不是事,地形都不是很重要
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