作者:傲世螃蟹来源:知乎 著作权归作者所有。
期待和预测完全是两码事。先说预测吧,预测就是NBA2K23不要脸的继续用同样的引擎在新主机上骗一笔(甚至两笔)钱。然后才会真正迎来第一次的引擎大升级所以预测就是,NBA2K23和2K22一样不值得买,画面是好一点了,动作多一些了。然后首发3个月,各个服务器上还是有些人打网络游戏的,然后6个月不到,基本上一个人都没有了。这个差不多就是预测······说期待,那就说来话长了。下面写的不只是针对《2K23》,而是我对于篮球游戏永远的期待。也许一个都无法实现,但我还是会坚持这样的想法。听说FIFA那边光是一个“FIFA”的名字就要10亿美元,还不加球员球队。所以FIFA接下来如果谈崩了的话,可能足球游戏以后就改名了。NBA游戏则没这么好运,球衣,球员,球队,球场,基本上除了当年乔丹那样的极少的特例以外,所有NBA相关的内容使用权全部都在联盟管辖之内。所以做个NBA游戏离不开给NBA掏这笔钱。我绕了这么大一个圈子就是想说,NBA2K现在这般贪得无厌,我能给它找到的最大借口之一,就是NBA的内容使用权很贵。那么能不能砍掉NBA的内容做一个“付费DLC”。你给钱才有所有的NBA球员,球场球衣blah blah blah。你出一个游戏就叫My Basketball Career 2K.NBA咱不要了,你拿钱好好做一款篮球游戏,因为玩这个游戏,我真心只想打篮球。<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-20d3effc1193f71b09f99501c3f3cc84_720w.jpg?source=1940ef5c" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="320" data-rawheight="200" data-default-watermark-src="https://pica.zhimg.com/50/v2-ca71ce8d8f45d01944ca43ba0c619006_720w.jpg?source=1940ef5c" class="content_image" width="320"/>说到好好做一款篮球游戏,这个我们就有话说了···咱们从5个方面聊一下这个游戏的不足:这是个烂游戏引擎,别用了2015年你让我退回主界面更新后继续游戏就算了,我写这一篇内容的时候是2022年了。进游戏,读盘,选个游戏模式,再读盘,打个比赛,出个过场,读盘。我说句难听的,当年你们这个拖泥带水的感觉就不如NBA Live,要不是Live自己作死·····(算了不提了)。我知道游戏画面重要,但是我认为一个2022年(以及以后的)好游戏。最起码你能做到减少读盘,消灭一切影响游戏节奏的东西。主界面一出来,按几下“X”键就能跳过一切乱七八糟的直接开始跳球。这个要求不算奢侈吧?现在玩2K,经常从打算开始玩游戏,打开2K,一直到开始跳球的过程中,我想玩的感觉都没有了。这还是说次世代版本的,PC版本我就不提了。2. 网络游戏体验我以前一直奇怪为什么我下载速度快200mb了打游戏还是卡。我一度怀疑澳洲的网数字是编出来的。然后某年在PC上,朋友弄了个hack做了私服,我们一起玩还是卡。我才意识到原来打2K不仅需要下载速度,上传速度也要快。当时我上传速度只有15mb,直播都不行。然后澳洲NBN来了,我每个月交人民币1000多才有了我能弄到的澳洲最好的网络,在Twitch上直播4K一点儿问题都没有。再打2K,终于不卡了,这是我从第一代2K一直玩到2019年第一次不卡了。丝滑的网络游戏体验,让我非常的快乐,快乐了几个月。然后又卡了,一番研究,明白了只要玩的人少了,就把我从澳洲服务器转到Ping最低的地方去,然后就转去美国了。2020年PS5版本,玩的人很少。几个月后成了鬼服。2021年,基本上差不多。俗话说没有比较就没有伤害,我很讨厌EA,但是,玩过NBA Live,或者FIFA的玩家,尤其是线上游戏体验的玩家都清楚。EA的服务器到处都是,网络游戏体验领先了2K不知道多少年。有人会说,你可以回国玩2K Online啊····No···我说羊肉不好吃的时候你跟我说牛肉好吃来吃牛肉,这是两码事。2K的多人游戏体验很糟糕,这包括服务器方面的,也包括他们软件设计和优化,此外游戏平衡性和竞技性咱们以后再说。体育运动游戏在我小时候一直以来是一个和一群朋友围在屏幕前屏气凝神的party game。从第一代NBA Live我们一个人用键盘一个人用鼠标玩开始。一直到当年那个实况 vs Fifa最激烈的年代。不知道从什么时候开始,也许只是我这样的中年人,不再去网吧了,也不再邀请朋友放学来家里打游戏了。甚至能一起打游戏的人越来越少。当初那种游戏体验的延申只能靠网络游戏来实现,我是全机种玩家,我有所有的游戏机,但是PS3我有7-8个手柄,PS5我只有一个。不是买不起,是屏幕前不再有人和我一起玩了。网络游戏体验基本上是我最重要的要求之一。3.平衡性平衡性我要说的有两方面一方面是不同位置之间的平衡性。另一方面是球员能力和玩家操作之间的平衡性。第一个方面简单易懂,你不希望每个玩家都玩个7尺5寸控球后卫或者6尺11的strech前锋。高有高的好,快有快的好。这是个容易理解的问题,但是并不好解决。看看当年暴雪花了多少时间调整星际争霸的平衡性你就知道,这甚至都不是一个一次性能解决的问题。几乎是每几个周一个补丁一个平衡性调整才能相对平衡的东西。另一个就是我的核心问题之一,就是关于球员属性和玩家操作的平衡性。换言之,一个玩家的技术和一个球员的能力到底能多大的影响赛场表现?目前我个人感觉,2K给出的答案(玩家对玩家的前提等下)是50:50甚至40:60.换言之,一个好玩家拿全烂人球队vs全明星球队配上一个普通玩家,胜算大概是50:50甚至是40:60.你的感觉可能不同,这只是个人体验。但是我更希望看到的是,技术和球员能力能达到接近70:30的比值,甚至80:20.一个地刺可以轻松杀死一队机枪兵。但是一个职业微操选手可以让三个机枪兵在有侦测的前提下杀死一个地刺(星际1reference,不懂没关系)。索尼的《GT赛车》在和尼桑学院合作后,玩这个游戏的几个冠军选手里真的出了赛车手。我希望可以实现的情况就是,将来玩这个理想中的篮球游戏的顶级玩家,可以做战术助教或者低级别的职业篮球教练。听起来很疯狂吧?我们这不是聊理想吗·····4. 我想玩的不是一幅画,而是一个篮球游戏2K不美。或者说NBA2K不懂美。我说的不是游戏画面,相反,出汗啊,反光啊,他们做的很好了。我想说2K不懂的美,是篮球之美。篮球之美确实包括了突破一个防守球员,在空中闪转腾挪一个高难度finish或者人群中一个暴扣。但是篮球之美很多时候就是一个篮板,一个包夹,一个跑位。胯下运球十次投个三分可以很美。但是一个进攻里全队每个人都触球多次,传球后立刻跑动,各种传导球之后拉出空间得分,一个精妙的跑位传球,我认为很多时候比一个隔人暴扣更美。篮球有很多值得欣赏的地方,不一定都是那些需要出现在五佳球里的那些东西。当你整天增加游戏里的动画,投篮动作,扣篮动作的时候。花点功夫研究下传球系统,研究下真的无球跑位系统,研究下队友的AI。不是每个人都想成为文斯卡特,有些人就想做杰森基德。我知道有人会说,你希望篮球游戏是个模拟游戏,而不是一个街机游戏,但是那样就没有爽感了。我不这么认为,至少我希望篮球游戏的发展方向真心是模拟。现在2K的方向更多像是互动电影,玩家有一定的操作输入并且得到夸张的反馈。多人模式则是一团糟,一群玩家绕着三分线左边跑右边跑。防守·······什么是防守?最后一代Live那个防守操作系统为什么不抄袭一下,顶着人的时候有一个投篮条在脑袋上,顶的时间越久,绿色面积越大,按准了就是一个抢断。你突破上篮更多是祈祷接下来的完成动作的动画不容易被盖。而不是脑子里已经预判了对手要做什么防守而提前输入动作完成这个进攻。总之,这个游戏当初靠着动画系统,以真实性击败了竞争对手。但是这已经过去了很多年了,很多10几岁的玩家那时候才刚出生。游戏世界发生了很多变化,而2K还是继续一条路走到死。努力的在朝着游戏画面更好看的路上走。可是说实在的,如果你真能把篮球方面做好了,用4年以前的画面我都没意见。这个游戏需要展现篮球的美而不是谁脸上的汗珠上的光追。5. 商业模式我知道做游戏贵,做游戏花钱,我不是那种要求游戏好但是又不想花钱只玩盗版的人。但是我真心认为,与其每年出一个新作,不如在你真的有新的重大革新时才出一个update。在那之前,用订阅付费的方式如何?点卡,月卡,年卡,whatever。我不敢大胆的说免费游戏卖皮肤,那风险太大。但就我个人而言,我现在已经不认为2K值得我每年给这个游戏买单了。现在游戏进入了一个恶性循环中。今年2K的销量是最近今年的新低,钱少了,能挤出来的东西就更少,挤出来的东西更少,玩的人越少,如此这般,2K在给自己掘坟。我虽然希望2K能吃点教训,改过自新,但是另一方面,如果2K没了,现在真的就没篮球游戏了。赚钱无可厚非,但是现在的吃相,不管好看不好看,但是已经开始没有效果了。你可以吃相难看但是吃的多,但是如果你吃相难看还饿着,你就知道你套路有问题了。就像前面说的,我不需要2K23画面比2K21好。但是我需要这个游戏更篮球。与其2K23,2K24一年年的出,你不如搭建好2K23,作为一个平台,你收订阅费用也行,免费卖皮肤也行,随你。赚你该赚的, 但是当你出一个新游戏的时候,要我掏腰包,我希望是一个“新”游戏。给我一些新的“篮球”上的东西,而不只是几个动画动作,几个画面改进。几个新的过场视频。那么多字,你最厉害:):(:) 排下版啊大佬,
页:
[1]