暂时没灵感 发表于 2022-8-13 14:53

这游戏卡顿和帧数暴跌似乎是显存造成的。

本帖最后由 暂时没灵感 于 2022-8-16 21:01 编辑

配置是9900K + 306012G显存 + 32G内存。设置是非常高,分辨率5120X2160。DLSS高品质测试地方是时代广场,用微星小飞机观察,有如下几种情况。
1:不开光追,不爆显存帧数是45左右2:开光追(2非常高,渲染距离6)不爆显存帧数是25左右,我是把纹理调到最低以达到不爆显存。
3:不开光追爆显存,帧数15左右,反复调纹理设置可以出发BUG让游戏爆显存,大概率需要重启游戏才可以解决。

其实游戏本身对显卡性能的优化是到位的,但显存奇怪的占用率不知道是BUG还是这游戏真的需要那么多显存。看看后续有没有补丁解决这个显存占用的问题。
用3070 8G或者3080 10G 的朋友试试调低纹理,控制显存占用,或许能大幅提高帧数。

PS:8.16追加编辑
介于有不少人不看测试目的,只看着5120X2160分辨率来说事,甚至发帖嘲讽说是小学生聚集地了。我觉得我有必要加些注释来帮助某些人阅读。


上为不开光追不爆显存的帧数,下为开光追不爆显存的参数(具体设置上面有提到过)
以3060的性能5120X2160 开光追就算加入DLSS也不足以流畅玩这款游戏。但这不是测试重点,我要说明的是这游戏是我个人见过最吃显存的游戏之一。另一个是FF15。(防杠保命:我个人玩过的不是世界上)但实际对于显卡的性能优化是到位的。
得出以上结果后我游玩该游戏的电脑全部设置是:关闭光追 + 5120X2160分辨率+开启DLSS 高品质 + 锁35帧 + Freesync开启Gsynccompatible + 系统显示设置开启可变刷新频率 + HDR 亮度40 最大尼特600 + 微软商店的DTS音效
我这么设置是为了尽可能达到PS5的效果,对于我习惯了主机4K 30帧来说,PC4K 35帧+VRR可变刷新率我是完全能接受的。但遗憾的是PS5没有21:9带鱼屏的支持。
结论:
1:本帖最终要表达的是,这游戏目前版本是真的很吃显存,所以给出一个 “3070 8G或者3080 10G 的朋友试试调低纹理,控制显存占用,或许能大幅提高帧数”的不成熟建议,以帮助有4K需求或光追需求但显存不够用的朋友。数毛社也表示过监控软件对于显存有误报的现象,实际的占用可能要比软件显示的占用要多。
2:5120X2160不是某贴说的8K,是带鱼屏的“超4K”,实际纵向分辨率和16:9的4K是一样的。也不是来砸场子的,我玩PC游戏也有10年有余,显卡几乎都是99%满载工作(不超频),不会像楼下说的显卡废了,我也不怕显卡废。
3:游戏设置在开启游戏时弹出的设置界面中设置好以后,进游戏后就不再修改设置了,否则可能会遇到一些奇怪的性能问题。








暂时没灵感 发表于 2022-8-13 14:57

补充一下:开光追爆显存帧数只有8帧左右。

qqqwer 发表于 2022-8-13 14:57

估计和战神初期版本类似
不过战神是爆显存,蜘蛛侠是温度飙升

玩久了显存温度能上到100

流星蝴蝶剑秒一切ACT 发表于 2022-8-13 15:01

你个3060哪来的自信开5k分辨率:L换3090就不用纠结这么多

暂时没灵感 发表于 2022-8-13 15:04

流星蝴蝶剑秒一切ACT 发表于 2022-8-13 15:01
你个3060哪来的自信开5k分辨率换3090就不用纠结这么多

其实freesync加锁35帧,有DLSS的游戏3060还是可以勉强5K稳定35帧的。这个设置下体验并不比PS5 4K 30帧差。

以后不换网名 发表于 2022-8-13 15:23

你是真的牛,不怕显卡废了:lol

sanluo123 发表于 2022-8-13 15:26

兄弟5K 那建议等40系

young727 发表于 2022-8-14 14:19

3060玩1080p多爽啊

丿丞丶Crystal丨 发表于 2022-8-14 14:54

:L你这显卡怎么敢这分辨率的

olr1972 发表于 2022-8-14 15:07

我是不知道是哪出问题了,3070 ,开光追1080P也就60来帧,开DLSS感觉变化不大。而且画质之差,令人惊叹!

3dm_17400607 发表于 2022-8-14 15:11

3070 2K全拉满 光追开最高 也没爆显存啊!

njxgz 发表于 2022-8-14 15:13

不不不 你这不是显存问题,单纯是你显卡太差

BLACKRWBY 发表于 2022-8-14 15:38

确实,今天测了下,2080ti游戏十分钟占用率99%

mfboy 发表于 2022-8-14 15:40

开光追 卡死了

wasdiop2000 发表于 2022-8-14 23:23

amd优化 a家一向舍得给大显存。 ps5又是amd的rnda2架构

fatezeroart 发表于 2022-8-14 23:34

设定好图形特效后,进游戏后就不要频繁调游戏的图形设置了,不调玩几小时都没事,这是目前的一个bug,和显存没关系

AGEMACC 发表于 2022-8-14 23:36

;P这分辨率简直就故意来砸场子

暂时没灵感 发表于 2022-8-16 20:59

AGEMACC 发表于 2022-8-14 23:36
这分辨率简直就故意来砸场子

已重新编辑

E13231C2C9D0BBF 发表于 2022-8-17 14:57

建议用图床
https://sm.ms/

Senyu566 发表于 2022-8-17 15:21

等后续看看会不会优化喔,不会优化就是变成大冤种了

ultranick 发表于 2022-8-17 16:05

没用的 我是7960X+3090 一样卡无法稳定60FPS 有些场景

mengjielaile 发表于 2022-8-17 16:11

ultranick 发表于 2022-8-17 16:05
没用的 我是7960X+3090 一样卡无法稳定60FPS 有些场景

4K以上分辨率?不然肯定是有问题的

alan2350 发表于 2022-8-17 16:14

本帖最后由 alan2350 于 2022-8-17 16:20 编辑

遊戲開發組根本是照搬PS5版那一套VRAM(顯存)使用方式上PC版,這明顯要為PC環境做改良才能正常發揮顯示卡。DX12遊戲的上市初版大多數未做好PC環境最佳化。
現在很容易讓低階顯示卡爆VRAM明顯要更新修復,不過遊戲開發組好像躲起來,連推出遊戲更新的承諾都沒有。

sweet.fk 发表于 2022-8-25 12:32

就是优化垃圾,员工不满意移植独占,不听ceo的话:L

alan2350 发表于 2022-8-25 13:32

本帖最后由 alan2350 于 2022-8-25 13:41 编辑

sweet.fk 发表于 2022-8-25 12:32
就是优化垃圾,员工不满意移植独占,不听ceo的话
很明顯做移植那些員工是PS平台優越感很強的索Dog,被要求做PC移植就是不想為主流電腦規格做最佳化,PS5正式發佈明確表示會用SSD之後一大堆移植的PC遊戲都是對HDD極不友善,又因為PS5是16GB GDDR6同時用作RAM和VRAM的設計於是移植的PC遊戲吃RAM(記憶體/內存)或者VRAM(顯示記憶體/顯存)都吃得特別過份。
這個遊戲吃RAM和VRAM之餘更離譜就是連CPU都吃,至於吃IO頻寬對HDD不友善方面從遊戲的容量來看已經不意外,所有電腦硬體資源好像都不放過要盡情吃的樣子,雖然是出了1號更新但吃資源問題沒有半點改善。

暂时没灵感 发表于 2022-8-26 01:15

alan2350 发表于 2022-8-25 13:32
很明顯做移植那些員工是PS平台優越感很強的索Dog,被要求做PC移植就是不想為主流電腦規格做最佳化,PS5正 ...

是的,我当时选择3060(3599元入手)除了学习游戏引擎需要另一个原因也是因为PS5有16G ram/vram(无奈3090在矿潮期间实在太贵),现在看来12G显存相当于PS4pro时代的6G显存,已经开始捉襟见肘了。所以现在我配电脑都以专治各种不服为基准才考虑性能的增加。

xiaotian945 发表于 2022-8-26 02:50

兄弟,显卡滞销,帮帮我们,3090只要7000+了

司马的验证马 发表于 2022-8-26 03:27

qqqwer 发表于 2022-8-13 14:57
估计和战神初期版本类似
不过战神是爆显存,蜘蛛侠是温度飙升


3080跑战神4带4K全开,DLSS质量,从未爆过显存,始终保持80帧以上,蜘蛛侠压力可比战神大多了

alan2350 发表于 2022-8-26 03:34

本帖最后由 alan2350 于 2022-8-26 03:39 编辑

暂时没灵感 发表于 2022-8-26 01:15
是的,我当时选择3060(3599元入手)除了学习游戏引擎需要另一个原因也是因为PS5有16G ram/vram(无奈309 ...
看了2號更新說明更想粗口問候那些負責PC版移植工作的索Dog員工,還在修畫質問題都不關心一下吃爆RAM、VRAM和CPU的問題,讓PC玩家去用比PS5還要高效能的電腦規格去 追上 PS5版的遊戲體驗(簡直逼人RTX 3080Ti作為起步),他們真當PC玩家是猴子和送錢給他們的。

司马的验证马 发表于 2022-8-26 03:41

标准的内存泄漏,跟显存没有绝对关系,打了新补丁情况稍有改善。
我是3080 10G带4K全开DLSS平衡+光追高+渲染拉满,虽然玩一段时间会大幅掉帧,但无论怎么掉好像都比你不开光追+不爆显存的帧数还高。
掉帧主要体现在城市里低空高速移动,瞬时掉帧,最低能掉到3,40,静止就还原到5,60+,重启游戏帧数能涨50%
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