【转载】NBA2K23 官网新闻
本帖最后由 aold619 于 2022-8-12 12:44 编辑刚刚看到2K官网有中文语言选项,直接看原文吧 《NBA 2K23》:游戏玩法优化,如果打不开看微博也可以NBA2K官微发的
另外推荐关注一下2K指南这个微博,有许多小细节消息就不用去推特看麦克王了
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[*]增加各种动作包,对部分动画修正,如2K22中斜向移动中,身体接触下几乎不可能进球的上篮。
[*]生涯模式内动作仅需购买一次,可以在账号下的每个建模角色上使用,只要能力值足够装备即可。
[*]建模完成后的测试可以用 5 vs 5 和 3 vs 3 两种环境分别测试球场和公园环境。
[*]上世代游戏(PC/NS版)的饼图建模系统被次世代建模系统替代。
[*]徽章系统每个类别(上篮/投篮/运球/防守)有16个徽章,每个类别的徽章分3个层级,1层级有8个,2层级和3层级各有4个。层级1徽章最弱,层级3最强,但装备高层级徽章需要在前置层级徽章投入足够点数才能解锁,以此调整此前游戏中花费所有点数堆叠在某些重要徽章上造成的不平衡。四个风格类别都新增一个核心徽章,不占用徽章点数,只要完成挑战达成条件即可装备。(注:核心徽章具体不知道是怎么运作的,是类似于主宰的全新徽章还是可以强化某一个徽章不知道)
[*]攻框徽章:增强了躲避身体接触效果,和贴身防守下上篮效果,增加Bully徽章(老詹和字母哥那种推土机)
[*]投篮徽章:更改较大,移除了 厨师/热区猎手/幸运7/错位专家/狙击手/稳定(蓄力)射手(set shooter)/远距离(无限)定点射手,以前的无限射程徽章回归。增加中距离魔术师(Middy Magician)提升中距离跳投和低位跳投能力;增加复仇者(Comeback Kid)提升比分落后时的中长距离和3分能力;增强定点射手能力,站在热区时间越久投篮能力增加越多;增加手起刀落(Hand Down Man Down)增强非贴脸防守时的投篮能力;空间创造者(Space Creator)整合了以前的运球徽章,增强后撤步和跳步后投篮能力的同时,也更容易使防守者失位;
[*]运球徽章:移除了 子弹传球/急停/空间制造者/攻防转换加速/急停急走 ,整合 快速锁链(Quick Chain)和胶水手(Tight Handles) 变为 杀手组合(Killer Combos),提升运球能力;增加 Clamp Breaker,提升持球者赢得运球中身体对抗的能力;增加 Vice Grip,提升玩家抢到篮板或接球后立即运球时的安全性;增加 错位专家,从之前的投篮徽章变为运球徽章,帮助小个球员更容易在1 on 1中运球过掉高大防守者。
[*]防守徽章:移除了 防守领袖。增加了 手套,以加里佩顿命名的徽章,帮助球员在篮下防守时骚扰并打掉对方运球的能力。
[*]为防止此前游戏中过度运球,增加一个“肾上腺素启动”的概念,效果就是每次执行启动或者冲刺运球就会大幅度减少体力条,用3次启动动作体力条就空了。2K说是为了引导玩家合理打球,不是此前一直小个后卫无限单打。
[*]Pro摇杆功能增加对扣篮动画的掌控,可以自己决定要触发哪种扣篮。次世代还可以控制扣篮后的挂框动作。
[*]投篮动画速度分为两个部分,一是投篮速度,二是投篮高度。投篮以及投篮防守的判定也有调整,新增了进攻球员投篮释放时机和防守球员干扰时机,在正确的时机释放投篮或者去干扰,对判定会有奖励,反正有惩罚。(2K22仅计算防守人距离投篮者的距离,和防守者胳膊距离球的距离)
[*]持球1vs1防守时,控球者指示器上会有左中右三个阴影表示,当防守方猜对进攻方向并用身体封住路线的话,进攻方会有持球惩罚,比如碰撞,丢球之类的。
[*]对盖帽系统进行修正,不再会发生过去战斧扣篮或者折叠扣篮被小个后卫摸掉,或者碰在别人身上就掉了的情况,小个后卫也不太可能会触发詹姆斯式的追帽动画了。以此鼓励玩家使用更多扣篮包。
[*]抢断动作对于运球动作会有干扰,并在运球动画上有所体现,不再会是以前抢不到就被无视的状态,增加了丢球后两边球员的争抢意识。
[*]主宰能力变为 Team Takeover,也就是团队能力,整个球队共享一个计量表,场上的每个人都需要填满一部分才能激活
[*]下面是AI调整,一句话说就是今年新增了一个动态自适应系统,会自动调整进攻和防守的行为跟策略,进攻方面篇幅说的多,至于是吹牛还是真的有,又或者是只用在次世代上面就不得而知了,原文上没有说PC上会怎么样。
[*]进攻AI调整:大概就是结合今年新增的上半身假动作,以及防守者阴影系统,进攻方AI会模仿人的行为,比如虚晃一枪,看防守者的反应决定接什么运球动作,以此让进攻方更加高效,如果个人进攻失败则会开始呼叫配合,而不是以前那种傻等着固定战术的模式。另外设计了一个招牌动作包的系统,最多可以设置4个招牌动作和两组动作组合,比如把杜兰特的胯下运球跟后撤步一起搭配,但这个动作不会被编入固定AI脚本,而是让AI根据场上防守者反应来决定下一步要发动什么动作,让AI可以使用更进阶更有效率的动作进攻。
[*]挡拆AI的提升,球员会根据防守者的反应调整挡的站位或者挡方向,以及拆走的路线,提升了挡拆后传球人的AI,是传什么球还是自己投篮之类的。
[*]教练AI的提升,教练系统会根据比赛数据(每回合得分,哪个球员手热,错位得分效率等)来动态调整进攻风格,是打挡拆,打内线,打外线,还是打错位等等。教练系统不会给球队预设自己球队的顶级得分手之类的,而是会给比赛中表现较好的球员动态分配更多的球权。
[*]防守AI调整:说上一代重写了防守系统(注:不清楚是不是只给次世代重写了),这次主要是完善,大概也是说加入了更多动态调整,比如进攻方三分球得分多,就会调整给外线更多压力,防挡拆也会通过学习进攻方的行为变得更聪明,而且这个动态系统可以手动关掉,如果不喜欢的话,是可以人为干涉的。
原文链接:https://nba.2k.com/2k23/courtside-report/gameplay-enhancements/
贴身防守下上篮
新运球动作
运球体力消耗
投篮条和反馈
罚球时候画面有时切换某个球员身上看不到罚球,每一代都有这个问题,都需要补丁修复 “防守是去年游戏优化的重点……”
看到这句就笑了,2K22突破是历年最无脑的,AI根本不防守,只有1.0版是防守的,越升级越简单 西蒙斯在游戏里无敌不知道算不算BUG 中土自由民 发表于 2022-8-11 18:07
“防守是去年游戏优化的重点……”
看到这句就笑了,2K22突破是历年最无脑的,AI根本不防守,只有1.0版是 ...
最怕AI提升这些全是给次世代准备的,PC上享受不到就瞎了,文章里没有说这里面的哪些是PC那些是次世代
还是打算等发售一个月之后再入手,根据以往情况看,10月18号前后就会有第一次折扣,130块钱就能买了,正好也等等评测看看 根据迈克王的社媒,本世代除了没有次世代的扣篮挂框,扣篮动作和次世代一样 yung1988 发表于 2022-8-12 08:40
西蒙斯在游戏里无敌不知道算不算BUG
太对了,我从来不用西蒙斯没意思。。。
中土自由民 发表于 2022-8-12 14:37
太对了,我从来不用西蒙斯没意思。。。
我每年开档都先用老詹去换西弟{:3_110:}
这第13个,怎么越看越像某款篮球网游了 吹得越好,玩起来越差劲。PC不换次世代不买了,22已经手贱过一次了。。。-_-|| yung1988 发表于 2022-8-12 08:40
西蒙斯在游戏里无敌不知道算不算BUG
除了字母哥,最强的就是西蒙斯了,打控卫撅着屁股打对面控卫,一打一个,打PF,用后卫的速度、灵活和控球变相过对面PF,秒过,而且还有暴扣,防守从1防到5,而且有盖帽有抢断,年龄还不是算大,简直王朝必备啊。
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