庇护所2 / 避难所2 (Sheltered 2)V1.2.14版本修改,正常版本
话说一代还不错,二代简直玩不下去,太不合理,于是我参考hzzyca的修改,自己再改了我个版本耗电降低100倍,耐久变1000,维修速度100倍,超级学习,下雨5倍
修改1:耗电量降低100倍。(因为我实在改不了风力发电量,又改不了发电机发电量,外面的汽油又稀少的可怜,害的我灯都舍不得开)
找到Object_Powered类下面的SetPowerRequiredPerGameHour方法
this.m_powerRequiredPerGameHour = amount;改为this.m_powerRequiredPerGameHour = amount / 100f;
修改2:维修上限到1000,外加维修速度10倍(我实在不会改耐久速度降低10倍,没有办法改为这个模式,如果直接改上限到1000,但是修理时间不变,小人在外面会得辐射病,所以改了)
2. 设备耐久上限修改(两种方法二选一)在 SetMaxIntegrity 方法中:this.m_maxIntegrity= Mathf.Clamp((float)value, 5f, 100f);改为this.m_maxIntegrity= Mathf.Clamp((float)value, 1000f, 1100f);自制设备耐久上限修改为1000(原有设备不变,新建造的设备才有效)在 Repair 方法中:if (this.m_isBroken)改为this.m_maxIntegrity=1000f;if (this.m_isBroken)每次维修时将设备耐久上限设为1000,对原有设备也有效,跟前面耐久上限修改二选一即可。
找到ObjectInteraction_Repair类下面的 BeginInteraction方法this.m_repairPerSecond= 1.5f;改为this.m_repairPerSecond= 100f;100倍快速修理
修改3,超级学习,本想改个3倍好了,不小心就光速完成,人物满级,也懒得改了。
修改4,下雨五倍,(真缺水,太缺水了,用修改器反而不用睡觉了,不用吃饭了,没意思,改了半天)
找到Object_WaterFilter类下面的 update方法base.Update();改为base.Update();this.m_waterFilteringEfficiency= 500f;
我是一点都不会修改的,就是参考大神的办法,他有两个帖子,我一次次实验出可行的办法。
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感谢分享 试试看。 出了点小问题耐久会自动回到100最大值还是1000,修好了过一会又变成100. zhuminzan520 发表于 2022-8-14 10:15
出了点小问题耐久会自动回到100最大值还是1000,修好了过一会又变成100.
这个不知道了,我玩的版本完全没有问题,一直会保持1000的,我都玩通关了。有的时候比如灯什么的显示需要修理,保存再加载就好了
troyala 发表于 2022-8-14 20:55
这个不知道了,我玩的版本完全没有问题,一直会保持1000的,我都玩通关了。有的时候比如灯什么的显示需要 ...
这个问题我也发现了。。。。。修了之后又变成耐久变成97了
我修改了下楼主的,修复了楼上的一些问题,耐久改为2000,测试了没问题,其他没有变化 谢谢谢谢谢谢 11000011 发表于 2022-8-28 11:51
我修改了下楼主的,修复了楼上的一些问题,耐久改为2000,测试了没问题,其他没有变化 ...
牛逼6666666666666666 谢谢大佬!!!!!!!!!!!!!!! 3dm2324718390 发表于 2022-8-29 10:59
谢谢谢谢谢谢
我发现了为什么会突然掉一大截的耐久问题可能性了。我发现猫啊 老鼠啊,在一个房间的机器边上待久会好些挠机器,让原本修好的机器,会马上掉耐久,我看了下,2000耐久直接掉到80 90+
11000011 发表于 2022-8-28 11:51
我修改了下楼主的,修复了楼上的一些问题,耐久改为2000,测试了没问题,其他没有变化 ...
我发现了为什么会突然掉一大截的耐久问题可能性了。我发现猫啊 老鼠啊,在一个房间的机器边上待久会好些挠机器,让原本修好的机器,会马上掉耐久,我看了下,2000耐久直接掉到80 90+
感谢分享 感谢分享 牛逼,感谢
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