魔兽与其他即时游戏之比较(原创,烂的话不要飞板砖,偶是新手)
我玩魔兽已经3年了,从1.07玩起无敌的红警
有些人说魔兽和红警类型不同,根本无法相比。这也有一定的道理,毕竟红警那一时代是辉煌的,曾几何时,网吧里是红警的天下,密密麻麻的兵种挤满了屏幕,坦克,动员,大兵……玩红警就是爽!打完一场比赛,被人虐了,为啥?输的可能不明不白……红警太快了,有时候根本没有微操的说法,一圈兵种,一点,然后祷告吧!基本上没有拉兵的必要,A死别人就好,死多少无所谓。另外一个特点,和朋友打红警从不开超级武器,超级武器太BUG……
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闪电风暴……
恐怖ing
魔兽没有这种BUG武器,或者说魔兽是以兵种搭配战胜对手,而不是变态的武器……
魔兽之所以胜过红警,是在于平衡与配合,而不是比手速,谁先造好,谁就赢了
因此红警2淹没在历史的古道中……(酸ing) 红警3……不玩!! (日本竟然如此嚣张,美国美化日本,竟美其名曰“旭日帝国”历史改的有点不靠谱了)
漫长的帝国
相信帝国时代有许多朋友玩过,我曾经一度也玩帝国时代不可开交,总体来说,帝国时代的发展模式不错,从最原始的刀耕火种到近代的发展,将整个人类历史浓缩,一步步发展,赢在科技。由微软开发游戏的软件,是微软向游戏发出的最有力的敲门砖
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可是帝国时代有一个硬伤……科技树单一,国与国之间区别不明显,细节处理不好(中国的骑兵与欧洲的骑兵没有区别,外观都是清一色的中世纪骑士)这和魔兽的四大种族,完全不同的科技树,丰富的兵种是没法比的,微软在3D游戏大潮下开发的帝国3画面虽好,但还是逃避不了原来的套路,穿了新衣唱旧戏……
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当时的帝国3堪称硬件杀手…… 这对于即时战略游戏来说就是坟墓……
魔兽大气的画面,通吃的配置,才能广泛的流行……
永远的星际
说道魔兽,星际不得不提。
在魔兽中你会看到星际的许多的影子,还有暗黑的影子。
魔兽玩的好的朋友星际不一定打好,但玩星际的朋友魔兽一定会打好
微操是星际的王道,意识是魔兽的王道
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夸张的兵营……
魔兽胜过星际的是画面和英雄这一因素的加入
让我们等到花都谢了的星际3又能给我们多少震撼……
我会拭目以待。
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华丽的战舰……星际3是不是只是一个视觉盛宴?
说了这么多,虽然讲魔兽的不多,还可能有灌水的嫌疑,但我想说,我想问,为什么我们选择魔兽??也许这个帖子会告诉我们自己,我们的选择是正确的!在日益充斥这网游的时代,让我们用魔兽争霸来捍卫单机的尊严! 这些游戏都玩过,LZ评论很精辟啊 原帖由 GCmao 于 2009-2-16 15:31:00 发表
星际3是亮点。。。。 其实看完这篇帖子 发觉楼主玩的大部分都是主流的即时战略
不过很多没火起来的并不一定差 只不过中国人很少知道罢了
总体楼主写的还不错啦 支持 感觉WAR3算不上纯粹的单机吧
他真正的乐趣貌似是在于联机对战 不是一个时代的东西,不过都是即时战略游戏的里程碑 谢谢大家的支持,呵呵 楼主分析得满精辟的哈 星际3??2还没出吧 玩过WAR3以后,玩其他都米意思了~ 对于C&C系列,事实上在对战中是从头打到尾,出满屏的兵直接杀过去的情况是不会出现。超武也很少会有人出,太贵也太慢,并不合算。RA3中,阵营从两个增加到了三个,C&C系列一向最为软肋的平衡性也进步明显,游戏性大幅提高,其实是款不错的游戏。至于楼主说的RA3美化小日本,那是完全没有的事情,剧情上作为反派不说,单位都极端恶搞,估计日本玩家看了RA3中的小日本的设定后也绝对是一脸囧相。
对于帝国系列,科技确实比较单一,但这也是没办法的事情,因为这样历史题材的游戏不可能太天马行空。但游戏中不同文明之间,其实是存在着很多细节上的差异的,也正是因为这些差异的存在,游戏的很多战术并不能完全通用,游戏的战术事实上是很丰富的。但因为不同文明的科技大体上相同,很多没有深入玩的玩家并不能掌握不同文明之间的差别。
星际的推出时间与帝国相当,可以算是魔兽系列的一个分支,游戏在继承了魔兽2的特点的同时,各方面均有大幅的提高。首先种族从两个增加到三个,并且三个种族的科技完全不同,而在wc2中,兽人与人类的科技是几乎相同的,只是单位的造形与魔法单位的魔法不同;其次,单位数量明显变多,wc2中双方的部队一般都比较少,极少出现大战,甚至在选择部队时,最多只能框选9个(我记得是9个,时间太久远不知道记错没有);另外在游戏在操作上明显方便了很多,wc2中甚至不能ctrl+数字编队;最重要的,玻璃渣最引以为敖的平衡性就是在星际中建立起来的,在经过多次补丁后,sc的平衡性已几近完美,再不会出现wc2中法师暴风雪海陆空通杀的事情。 楼主说的不错,不过魔兽英雄的作用和核武器也差不多了。 星际3是亮点。。。。 星际3是亮点。。。。 评得还行呀,还有图呢!!赞赞…… 呵呵,说的有点道理,看过了解
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