鸿源战纪MOD之血雨V1.7.0更新,爱刷装备你就来!
MOD使用方法:1、首先找到游戏目录下方的HYZJ_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,然后将其备份到其他地方(切记!!!一定要做这一步,防止出现意外可以用来恢复)
2、下载网盘或者群里的MOD文件,将Assembly-CSharp.dll文件覆盖到刚刚的目录即可。
3、将解压后的Mod文件夹放至HYZJ_Data目录里面。
4、如果出现意外,将备份的Assembly-CSharp.dll文件重新还原回来即可。
5、百度网盘下载地址:链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1dJL07TxB9fYfb8ZcbCzCOg 提取码: **** Hidden Message *****
★★★开档玩法技巧:
1、进入游戏界面后,每个角色自动送一件装备,此时需要反复刷档,确定大部分装备能达到自己比较满意的结果。
2、在红叶村小树林里有一个箱子,可以获得带属性的饰品,这里也可以刷一下,最好刷到加速度的,因为饰品是所有人可以用的,初期可以用来调节各队友之间的速度差异。
3、每次战斗后,都要单击一下召唤宝石,确定下一场战斗满血满内。同时每赢一次都要存档。
4、将其中某一个人的速度堆以1.4以上,发现有可能打不过,立即逃跑即可。
鸿源战纪MOD之血雨v1.7.0版
更新内容:
1、调整原需要通过剧情的技能必须在玩家队伍平均等级达到30级时才可以通过单击召唤宝石来解锁。
2、增加10件新装备:
(1)5件武器,每个角色各一把。
(2)3件衣服,两件轻甲一件重甲,其中一件轻甲所有人可以穿,另一件轻甲只能姜源、若雪和柳飞穿。重甲只能秦婉和卢云穿。
(3)2件饰品。
(4)新增加的装备放在和普通装备一起掉落。
(5)新增加的装备生成属性比原版所有装备都要高,为了以示区别,会以黄色字体来显示。
(6)新增加的武器必定会随机产生附带一个技能。
(7)新增加的衣服和饰品必须定随便带一个免疫技能,注意个别免疫技能可能包括好几种免疫组合。
鸿源战纪MOD之血雨v1.6.0版
更新内容:
1、1.6.0将全面更改游戏数值系统,建议开新档,可以看成一个新的MOD系统。
★游戏的总体目标应该是100小时以上才有可能打最高难度,感谢大家多多测试,提出宝贵意见!
★将战斗中动画播放速度改成2倍速度。
2、此前版本的主要问题有以下几点:
(1)装备数值在不同难度下增加幅度过大,导致给后面增加新装备留下的空间太小。
(2)由于装备影响过大,护驾养成的功能会过于鸡肋。
(3)经验值获取过快
(4)跳跃难度时间太快,比如装备上来后,可以在一到两个小时后直接跃难度。
3、新版本主要做了以下调整
(1)装备数值和难度的关联度降低,玩家即使在高难度下也不会在装备上看到数值过大的情况。
(2)提高游戏难度对装备的影响略微增加数值上限,重点在于提高生成数值的下限。
比如:在普通难度下可能生成的数值在100~200之间,那么地狱难度就可能是160~220之间这样的程度,略微提高上限,重点提高下限。
(3)降低敌人的生命值上限,略微提高各难度下敌人的其他属性。
(4)降低敌人的经验值,避免升级过快。
(5)后续版本会增加新装备,其他新系统用来提高角色的养成。
(6)将新装备掉落难度稍微做一下调整,困难——头盔,噩梦——护手,炼狱——腰带,深渊和地狱——战靴。
(7)伏魔令改为100%掉落且只有1个,不受难度影响。
(8)药品数量改为随机1~3个,不受难度影响,游戏中期以后药品基本上就没作用了。所以高难度增加药品数量无意义。
(9)提高玩家在地图中的移动速度。
(10)修复装备面板有可能出现显示装备名称出错的BUG。
(11)优化护驾养成界面,将增加的重击数值保留两位小数。
(12)不同难度下敌人出现概率做一下调整
<1>普通和困难难度:任何等级的敌人都有概率出现。和之前版本一样。
<2>噩梦和炼狱难度:将不再出现20级以下的敌人。
<3>深渊和地狱难度:将不再出现25级以下的敌人。(原版敌人上限35级)
鸿源战纪MOD之血雨v1.5.1+1.5.2版
更新内容:
1、修复开新档卡在播放片头动画的BUG。
2、降低新开档的难度:
(1)略微提高初始装备生成的数值
(2)为了避免初期反复买药或者休息,所以给召唤宝石增加给所有成员满血满内的功能。玩家每次战斗后残血或者换上新装备残血残内的情况下,直接单击一下召唤宝石可以直接回满,大幅节省时间。
(3)每次战斗胜利后,至少掉一件原版装备。
(4)增加逃跑必定成功设定,后续可能会将此功能加入到套装属性中。
★★★每次进入游戏都要切换一下难度选择。
鸿源战纪MOD之血雨v1.5.0版
更新内容:
1、优化套装显示界面:在角色装备面板穿上套装后,装备旁边的文字也显示为绿色。
2、优化护驾系统:
(1)护驾除了原版加强属性外,还增加了护驾养成系统。
(2)原版的护驾增加角色生命值上限、物防和法防上限,依然保留。
★注意:这里的增加上限百分比是角色本身属性值的百分比,而非是护驾属性。比如角色生命值是1000,护驾生命值是10000,则加成30%是按1000来计算。即最终给角色增加了300生命值。
(3)新增加的护驾养成系统分为三个模块:
<1>一共有7个属性可以用对应的神丹来增加上限。分别是:气血值、真元值、物攻、物防、法攻、法防、重击。
<2>这7个属性用神丹增加后的结果在图鉴界面,绑定护驾后会在上面显示,用紫色的字体来重点标注。
<3>气血神丹每吃一颗增加3点气血上限,真元神丹每吃一颗增加2点真元上限。
<4>物攻、物防、法攻、法防四个神丹每吃一颗,增加一点上限。
<5>重击神丹每吃一颗,增加0.01重击上限(也就是增加1%概率)。
<6>这7个属性中,只有前六个也就是除了重击之外的属性,可以按相应比例给护驾主人加成属性值。
<7>具体比例为属性值*游戏难度/10,举例说明:比如玩家在普通难度下,就是10%的比例,每增加一个难度等级,相应增加10%的加成效果。
举例:如果角色的护驾利用神丹增加了1000的气血上限,则在普通难度下,实际上给予此角色增加了100的气血加成,而在困难下则加成200,依此类推最高难度加成600。
<8>通过神丹增加的额外属性和原版增加的三个属性并不矛盾。神丹增加的是固定值,且不受更换护驾的影响。
<9>角色初期抓捕的护驾原版加成比例小,玩家不用担心给他吃神丹,因为这个神丹是和角色绑定而非是和护驾绑定,将来换了更高等级的护驾后,神丹值依然会保留。
<10>玩家必须要指定一个护驾绑定至自身,否则加成值无效。
<11>这7个属性中,还有三个高级属性更会影响到护驾的输出伤害。就是物攻、法攻和重击这三个高级属性。
<12>利用神丹增加的物攻、法攻和重击值,直接会增加护驾的输出伤害。重击增加的是护驾攻击产生暴击的概率,另外两个则是直接增加伤害。
★★★简单总结一下新的护驾系统:
a、原版设定是护驾的品质直接关系到加成的加成比例,还有就是高级护驾技能伤害高。
b、新增加的7个属性有6个加成还可以给角色自身额外加成。
c、3个高级属性更是可以给护驾自身伤害加成。所以物攻和法攻这两个神丹非常珍贵。
(4)优化掉落系统:
<1>将原版掉落的垃圾物品全部取消,现在只保留高级药品和装备。
<2>目前每次战斗胜利后会掉落:高级药品,普通装备(原版)、伏魔令(用来收伏怪物做护驾)、套装、护驾神丹、在困难及以上难度还会掉落新增加的装备(头盔护手腰带和战靴)
<3>掉落界面还是以绿色显示套装装备,以黄色显示新增加的四种装备类型。
(5)优化装备数值:影响装备生成数值的几个因素
<1>角色队伍平均等级
<2>游戏难度
<3>装备本身的品质,目前最高品质是新装备。
<4>修复装备生成数值有可能出现0的情况。
鸿源战纪MOD之血雨v1.4.0版
更新内容:
1、增加装备系统
(1)增加四种新装备:头盔、护手、腰带和战靴。
(2)新装备在旧装备面板的左侧。
(3)由于排版因素,新装备名称将不直接在面板上显示,需要鼠标移至装备上面会显示装备的具体信息。
(4)新装备将不限制角色,也就是说所有的新装备任何人都可以装备。
(5)新装备的获取只能在战斗中掉落,而且还要求在困难及以上难度才可以。
(6)后续版本的套装还会把新装备加入其中。
2、新装备掉落:
(1)普通难度将不会掉落新装备。
(2)困难或者噩梦难度只会掉落头盔。
(3)炼狱难度会掉落头盔和护手。
(4)深渊难度会掉落头盔、护手和腰带。
(5)地狱难度将掉落全部装备。
3、掉落概率:
<1>困难难度:4%
<2>噩梦难度:10%
<3>炼狱难度:16%
<4>深渊难度:22%
<5>地狱难度:28%
鸿源战纪MOD之血雨v1.3.0版
1、修复在技能面板无法显示新增加技能的BUG。
2、新增加的回复类技能将以绿色显示。
3、套装系统:
(1)给每一位英雄增加一套专属套装,分别为:
<1>姜源:关羽套装
<2>若雪:貂婵套装
<3>卢云:马超套装
<4>秦婉:花木兰套装
<5>柳飞:马克波罗套装
(2)每一种套装都对应四件装备,分别是武器、衣服、戒指和护符。
(3)套装中每一件装备生成时,必将获得12个满属性,属性值随机。
(4)套装在背包里将以绿色背景显示,以示区别。
(5)鼠标移至套装上面时,装备标题和结尾都会以绿色显示。
(6)后续版本会增加套装激活后的专有属性,敬请期待。
4、套装掉落:
(1)目前套装仅支持战斗中掉落。
(2)掉落概率会随着游戏难度的增加而增加,具体为:
<1>普通难度:1%
<2>困难难度:2%
<3>噩梦难度:5%
<4>炼狱难度:8%
<5>深渊难度:11%
<6>地狱难度:14%
(3)在掉落界面会以绿色特别显示套装物品。
鸿源战纪MOD之血雨v1.2.0版
1、修复术法防御计算不包括武器的BUG。
2、再次使用召唤宝石,可以解锁所有剧情技能。
3、优化当角色等级达到30级会显示满级的BUG提示。
4、修复当角色达到30级后时经验不再增加的BUG。
5、提高各游戏难度下敌人的移动速度。
6 、增加若雪专用技能:佛光普照——复活单体技能
(1)技能开放等级:36级
(2)技能效果为在角色非死亡状态时,给单体满血满蓝。在角色为死亡状态时,给角色复活并恢复满血满蓝。
(3)技能播放动画和回春妙手动画相同
(4)技能需要的真元随着角色等级提高而提高,对应关系为角色等级*10的关系,例如若雪36级,此技能需要的真元就是360。
注意:有一个小BUG,就是在技能面板能看到左侧的技能名称,但是单击以后右侧不显示技能说明,不过不影响在战斗中使用。
说明:后续版本会逐渐增加各个人物的技能,敬请期待。
鸿源战纪MOD之血雨v1.1.1版
更新内容如下:
1、增加解锁Steam版全成就功能:玩家在开始新游戏后,在房间里单击衣柜则获得魔法宝石和召唤宝石。单击召唤宝石即可解锁全成就。
2、由于此MOD掉落装备概率比较高,所以垃圾装备也会变多,为了节省大家时间,销毁按钮可以连续使用,不需要每点完一次再点销毁选项。
注意:这样带来的后果就是很有可能误操作,所以在销毁装备前最好先存档一下。
鸿源战纪MOD之血雨v1.1.0版
更新内容如下:
1、增加游戏难度系统,MOD共分为六个难度等级,分别为:普通、困难、噩梦、炼狱、深渊、地狱。玩家默认是普通难度。
2、角色等级不再设置上限,可以无限升级。
3、修复伤害加成百分比和减伤百分比只有武器上属性才有效的BUG,现在四件装备上如果都有此属性的话,则是它们相加之和。但是伤减百分比在普通、困难和炼狱难度的上限是50%,炼狱、深渊和地狱难度上限为75%。
4、玩家新建游戏后,在房间里单击衣柜则获得魔法宝石和召唤宝石。
5、单击魔法宝石可以在游戏难度之间来回切换,在页面的下方会用不同颜色的字体显示当前的游戏难度。
6、召唤宝石单击可以直接召唤其余4位队友加入队伍。
7、不同的游戏难度,敌人的属性将会不同程度的加强,同时在高难度下掉落的装备概率也会提高,同时生成随机属性的数值也会增加。
8、战斗系统:
(1)所有战斗全部改为5个敌人
(2)敌人上场全部随机,如果在能力不够时,遇到BOSS级怪赶紧选择逃跑吧。
(3)默认开启真视BUFF,用单体技能时,鼠标移至怪物身上可以显示怪物的血量。
(4)敌人的属性值也会随着玩家队伍的等级提升而提升。
(5)玩家完全可以不用做任务在新手村就可以体验整个MOD的玩法内容。
9、掉落系统:
(1)除了原本怪物本身的掉落物品外,还增加了额外三种掉落机制。
(2)额外增加了有装备技能的物品掉落和高级物品的掉落,掉率如下:
<1>普通难度:15%
<2>困难难度:24%
<3>噩梦难度:39%
<4>炼狱难度:60%
<5>深渊难度:87%
<6>地狱难度:100%
(3)还额外增加了灵元这个物品的单独掉落,灵元可以在战斗复活一个死去的队友,同时回复100%生命和真元,因为MOD玩法中死亡率很高,所以为了降低难度,增加了此物品的掉落,掉率如下:
<1>普通难度:33%
<2>困难难度:42%
<3>噩梦难度:57%
<4>炼狱难度:68%
<5>深渊难度:100%
<6>地狱难度:100%
10、装备系统:
(1)略微提高了装备生成的数值
(2)最高12个属性的概率保持上个版本不变,攻击速度和重击永远是最难出现的。
(3)属性数值的影响范围受装备本身的品质(即金木水火土5属性之和)、玩家队伍等级和游戏难度共同加成。
鸿源战纪MOD之血雨v1.0.0版
更新内容如下:
1、角色等级由原来的30级上限调整为100级。
2、场景中敌人数量扩大至原版的3倍。
3、加快场景怪的刷新速度,基本上是立即刷新。
4、增加战斗中怪物的数量,受系统限制最高为5个敌人。也就是说战斗中怪的数量将会在1-5个这间随机产生。目前并没有将高等级的怪物增加进来,只是将原版战斗的小怪进行克隆,所以并没有增加难度。后续版本会增加游戏难度调节系统。
5、装备系统
(1)装备附加词条最高达到12个。(分别物理攻击,物理防御,法术攻击,法术防御,生命上限,真元上限,重击概率,速度,攻击伤害%,伤害减免%,每回合回血,每回合回真元)
(2)商店购买的装备为空白,战斗掉落的装备才会附加词条。
(3)属性个数越多出现的概率越低。比如增加的第一个属性“物理攻击”,出现概率90%,第二个属性“物理防御“,出现概率85%,依此类推,最后一个属性”重击概率“的概率仅为千分之5。
(4)装备上的数值都是随机,但是随机值的大小由装备的品质和主角的等级等共同决定,越好的装备出现的随机数值越高,同理主角等级越高装备上随机数值也会增加。
本帖最后由 diaoxingyu 于 2022-8-10 19:32 编辑
太难了,刷到吐,玩的普通难度,第一个小怪刷了半小时没刷过 66666666666666666
感谢大佬分享
好东西啊~~~
谢谢分享
鸿源战纪
厉害了谢谢 很好玩 试试看啊
鸿源战纪鸿源战纪
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谢谢看看
各位我先下为敬。天天开心! 多谢了!!!
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hello, bozhu
你说的观点我也很支持!感谢论坛,感谢LZ热心分享! 11111111111
谢谢大神 电脑window10系统 游戏版本1.1.0 的 弄完后进入游戏显示健康游戏公告就卡死了 求大神帮忙
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好玩啊,谢谢大佬无私奉献 感谢分享~
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