光格尔 发表于 2022-7-25 10:50

90年代街机的天花板 世嘉Model3基板

本帖最后由 光格尔 于 2022-7-25 11:03 编辑

Model3基板 是世嘉和洛克希德马丁合作开发, 1996年推出,采用IBMPowerPC 作为主CPU , 一块基板当时卖15000到20000美元。



主CPU:32bits RISC PowerPC 603 100Mhz·
音效CPU:16bits 68EC000 11.3Mhz·
音效芯片:Yamaha SCSP/YMF-292F/"LAKE" FH1 128-step DSP x 2,
解析度:24KHz 496(H)x384(V)一到两个平面或31KHz 640x480一个平面16位真彩 · 窗口卷轴:两个平面(24KHz/双平面模式),16色/32,768 1024调色板x2个存储库,256/32,768 64调色板x2个存储库·
几何图形处理能力:1,000,000多边形/秒,20,000,200 三角形/每秒· 渲染:60,000,000 像素/秒·
10mbs连网



model3因为实在太超越了,导致很多游戏并没有移植到其他平台上。

游戏视频↓
https://www.bilibili.com/video/B ... 05ed2cce4c3754e2015



捡垃圾在家玩的视频
https://www.bilibili.com/video/B ... 05ed2cce4c3754e2015

灰狐 发表于 2022-7-25 13:35

基本就是SS级别的

下一代就是能和DC互换的NAOMI基板了

athena201 发表于 2022-7-25 14:33

挺好的

feifeix 发表于 2022-7-25 14:43

那个年代,我可是街头霸王,名将,三国战记的 一把好手 ,我那个区, 和我年纪相近的,我有信心打进前三。{:3_94:}{:3_94:}PS:转眼30年过去了,我已经是165斤油腻大叔了。{:3_93:}

3215622 发表于 2022-7-25 18:06

啊 就这破玩意 当时有ps了啊

光格尔 发表于 2022-7-25 20:08

3215622 发表于 2022-7-25 18:06
啊 就这破玩意 当时有ps了啊

Model3 可是PS2 画面 !

灰狐 发表于 2022-7-26 08:44

光格尔 发表于 2022-7-25 20:08
Model3 可是PS2 画面 !

MODEL3的下一代基板NAOMI也就是DC的水平(硬件规格与DC几乎一致)
MODEL3怎么可能达到PS2的水准?



光格尔 发表于 2022-7-26 12:09

灰狐 发表于 2022-7-26 08:44
MODEL3的下一代基板NAOMI也就是DC的水平(硬件规格与DC几乎一致)
MODEL3怎么可能达到PS2的水准?



MODEL3 比 NAOMI 强的不是一点 ! NAOMI 大概就 MODEL3 的30% 。

adertty 发表于 2022-7-26 15:02

你是真正的硬件党还是发烧的那种!!!!!佩服啊!!!!

灰狐 发表于 2022-7-26 18:18

光格尔 发表于 2022-7-26 12:09
MODEL3 比 NAOMI 强的不是一点 ! NAOMI 大概就 MODEL3 的30% 。

MODEL3多边形处理能力:100万polygons/秒
NAOMI多边形处理能力:250万polygons/秒

NAOMI 大概就 MODEL3 的30%

好吧,你赢了~~!

光格尔 发表于 2022-7-26 18:34

本帖最后由 光格尔 于 2022-7-26 19:03 编辑

灰狐 发表于 2022-7-26 18:18
MODEL3多边形处理能力:100万polygons/秒
NAOMI多边形处理能力:250万polygons/秒


世家宣传时 谎报的一个噱头这都可以拿来比 ?

自己不看看游戏 实际两个平台同屏人数,画面表现。

当年索尼PS2报多少 7500万每秒是DC的25倍 , 你信不拉?


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当年吹的有多水DC吹 300万每秒 结果5000都很难达到, PS2吹 7500万每秒 结果 1万都没有,   XBOX360 吹多少忘记了,测试只是7万上不到8万。

吹到后面 多边形生成能力 这个标准都被弃用了,实在丢人,改用单精度算力。 现在的显卡也没有7500万每秒的多边形处理能力,50 60万很好了。



leiren 发表于 2022-7-26 18:53

M3的游戏换面当时真不是吹的,DC比M3还是差不少的,世嘉同时代的街机基本都是吊打家用机的。M3最大的缺点就是太贵,

286364969 发表于 2022-7-26 20:24

WC,这也太牛×了吧?

young727 发表于 2022-7-26 23:49

光格尔 发表于 2022-7-26 18:34
世家宣传时 谎报的一个噱头这都可以拿来比 ?

自己不看看游戏 实际两个平台同屏人数,画面表现。


哈哈我记得ps3发布时吹的可以模拟地球

鱼缸 发表于 2022-7-29 22:19

灰狐 发表于 2022-7-25 13:35
基本就是SS级别的

下一代就是能和DC互换的NAOMI基板了

你太看得起ss的3d机能了。都大幅超越ps了

一首歌的时间123 发表于 2024-1-12 03:48

世嘉拉力2还是 evo?

48684682 发表于 2024-1-12 07:19

当时的人工资 50人民币一个月怎么买得起2W美金

windows321 发表于 2024-1-12 08:54

现在不都是电子垃圾了么:lol

raiya 发表于 2024-1-12 11:00

本帖最后由 raiya 于 2024-1-15 19:18 编辑

真搞笑。MODEL3是出VF3的,PS2是移植了VF4的,你这是在说VF4不如VF3啊。

你连最基本的常识都没有。你说的数字,DC 5000,PS2 10000,那是角色的建模。而DC的300万,PS2的7500万,那是【每秒】的多边形能力。实际游戏的多边形数,是要两个角色+背景的多边形数,乘以60帧的。

制作VR战士5的时候,采访过SEGA的开发人员,VF4的每个角色12000多边形,VF5 4万多边形。VF4背景平均5万多边形,VF5大概10~30万多边形。也就是说VF4实际是400万多边形/每秒,VF5 1200万多边形/每秒。PS的VF4哪怕就算多边形打对折,也有200万多边形。实际上PS2的VF4七折还是有的。

而按照MODEL3的标称每秒100万多边形,每一帧也只能够有16000多边形,撑死了每个角色能分到5000多边形,背景给个6000多边形。DC的DOA2实际上多边形数是要超过这个的,每个角色建模就有七八千。

而且从硬件上看,VR战士3的两个作品,全都是MODEL3 step1.0的游戏,CPU只有66Mhz,显示芯片的Real3D/Pro1000 只有2个。MODEL3 的Real3D/Pro1000 ,这东西是一堆芯片的组合。你照片上这块板子是step 2.0的,CPU主频应该是166Mhz的,和VF3th不是原配的。那个排成六边形的芯片那里一堆,就是Real3D/Pro-1000 。从粉丝网站的参数上看,据说有6个Real3D/Pro-1000,但是从照片上看,以及网上找到的图片看,这块板子就只有4个315-6060,中间两个是315-6059。也就是说只有4个Real3D/Pro-1000。

看Real3DPro1000的说明书上说,pro1000是几乎所有功能独立,分散在不用芯片里,每个功能算力特化基本互不干涉,多边形计算生成芯片能力就是100万四变形。pro1000是可以串联的,串联几个就是能力直接叠加。同时每个单元带8MB显存,全部用来存储多边形数据的话最多可以存储10万个。但是实际不可能全都用来只做多边形,还要渲染光源之类的,Real3D/Pro-1000是点光源和多边形是替代关系,每一帧多一个光源就少一个多边形。而且其实在MODEL3 step 1.0,SEGA只留了4MB的多边形显存,也就是说可以放最多5万个多边形的模型。如果画面上模型不改变,最多可以给60帧的300万多边形用,但是实际上画面里面的模型是改变的,比如说冲关游戏打死一个敌人又出来另一个模型的敌人。应该SEGA是认为不可能需要比这个多了,按照自己的游戏设计和MODEL3的性能,5万多边形就足够放下所有模型了。

要说对比起来,PS2显存才4MB,这怎么放那么多多边形数据。因为PS2和MODEL3设计完全不同。MODEL3的ROM RAM VROM VRAM都是分开的,MODEL3哪怕是step2的ram还是8MB,基本上不干什么事情。而PS2内存有32MB,带宽也比MODEL3的显存带宽还要高。不过PS2设计也挺奇葩,多边形顶点计算单元的缓存速度很快但是容量很小,多边形都要分批导入计算的。

所以不管按照PS2 7500万 基础多边形的算法也好1600万全特效的多边形也好,MODEL3 1.0 都是最多200万多边形,硬是要说一个四边形等于两个三角形那也就400万。但是实际上,让厂家说了需要按照不同程序特性计算,实际上也就是按照顶点计算,多三分之一的顶点。model3STEP 2.0如果按照这个照片,4个Real3D/Pro-1000,那么就是400万,撑死了乘2也就800万多边形。所以MODEL3哪怕是最终版,撑死了也就PS2的一半多边形性能。而且MODEL3除了多边形之外其他性能都太落后了,实际上按照MODEL3的这种画面,PS2应该不需要全特效,两三千万多边形估计也行。再加上比如PS2可以初步实现法线贴图和流体效果,还能用大带宽叠加几十遍缓存帧画面,搞些这种花活,画面效果比MODEL3强太多了。

就算MODEL3虽然能够简单堆砌pro1000来实现多边形能力的增加,但是光影特效太差了。而且因为PRO1000 的所有3D画面的运算部件都是独立的,相互之间基本不挤占资源,却也不能挪用,所以他依靠软件运算来增加新特效的可能性很低。1个pro1000能做出的画面效果和10个pro1000是没区别的。就实际游戏画面来说,VF3就已经完全展示MODEL3的画面特性了,但是比起NAOMI的DOA2,画面还是一眼就知道差很多。MODEL3的光影效果, 只有光源或者被判定为光源的物体和其他物体之间有影响,物体相互之间不会影响,也就是物体之间不会遮挡也没有投影。所以VF3环境阴影全都是假的画的,而你能看到结城晶的阴影脖子长在一个发光的肩膀上,因为那是两个物体,脑袋没有遮挡住身体的光照。这光影效果也就PS模拟器水平。后来的MODEL3游戏也没有画面比VF3更好的,虽然也许因为同比角色多多边形数是更多了,但是质感都比VF3差远了,都是高对比塑料卡纸质感的。MODEL3的《SPIKEOUT》跟PS2的《君临都市》比起来,一眼就知道差得没法比。所以哪怕MODEL3最终版就算真有600万多边形,VF4他也做不出来,就算是PS缩水版那个也做不出来。
当年的PS2的宣发数据,除了7500万多边形生成和6600万多边形渲染以外,而是连贴图加上光影以后最大1600万一起发布的,专业人士都看全的,写新闻的记者当然挑最大的数字博眼球。而实际上PS的首发游戏《铁拳TAG》就达到了宣发视频的画面水平,并且成为了史上第一个用多边形建模做了一堆围观群众的3D格斗。模拟器测试当前画面的多边形数,《铁拳TAG》大约每帧3万多边形,也就是每秒180万多边形。正常人只要看过铁拳TAG的画面效果,就知道DC和MODEL3的画面根本没办法和PS2比。

而且在铃木裕带领下的SEGA团队,审美和美术能力非常差,就喜欢把假光影画的对比度奇高,假得一眼就从光效果里面跳出来扎你眼睛。而且VF4就算是多边形数超过了PS2的大部分游戏,但是除了水银人的质感之外,其他人就是衣服材质一眼假,而皮肤很油腻,这是因为皮肤和不同衣服材质的对比度顺位是错的,他把皮肤的高光做得比皮革真丝还有衣服金边材质高光还高,而衣服的假阴影却不管原来什么颜色都很深。所以实际上VF4的画面质感,还不如PS4首发的 《铁拳TAG》。

至于说什么现代的显卡没有7500万多边形,你这纯属是在搞笑。PS3的VR战士3都一秒钟1200万多边形了,PS4食人大鹫每帧400~900万,平均一下600万,30帧就要1.8亿。GT赛车7一辆车就50万多边形建模,一秒钟光是一辆车就3000万多边形。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm
https://retrocdn.net/images/7/75 ... ductDescription.pdf
https://segaretro.org/Sega_Model ... p.3BGB.2Fs_ROM_55-0























I313524 发表于 2024-1-12 13:58

嘿嘿,世嘉这个扑街货,搞啥啥不行。被索尼和任天堂轮流鄙视了几十年。祝它早日倒闭。

windows321 发表于 2024-1-12 14:31

I313524 发表于 2024-1-12 13:58
嘿嘿,世嘉这个扑街货,搞啥啥不行。被索尼和任天堂轮流鄙视了几十年。祝它早日倒闭。 ...
只能移植街机,没有可移植的时候,只能关门:lol

还有那个snk:lol

48684682 发表于 2024-1-12 20:16

I313524 发表于 2024-1-12 13:58
嘿嘿,世嘉这个扑街货,搞啥啥不行。被索尼和任天堂轮流鄙视了几十年。祝它早日倒闭。 ...
世嘉就是美国人建立的日本游戏公司,和美国人建立的美国游戏公司微软一样垃圾。狗屁不通

连国产都有剑侠世界流星蝴蝶剑 富甲天下神作三国群英传魔域热血传奇神作。微软有个屁 鬼面兽光环    垃圾战争机器笑死!!

48684682 发表于 2024-1-13 14:45

I313524 发表于 2024-1-12 13:58
嘿嘿,世嘉这个扑街货,搞啥啥不行。被索尼和任天堂轮流鄙视了几十年。祝它早日倒闭。 ...

索尼和任天堂都是夕阳行业。本身主机就是摩尔定律的妥协。统一硬件办大事。


但是现在游戏画面停留在2016水平关闭光追RTX2060都已经通杀不吃CPU 99%的游戏!


现在GDDR7 一出来 就是显存频率 4万MHZ   。想当年   GDDR3 2000HMZ    GDDR5 才3600HMZ
现在GDDR614000一换成GRRD740000MHZ
七八倍的性能加成。当然位宽一定要256位。不能缩

ancientdoom 发表于 2024-1-15 17:04

:loveliness:
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