1.6 王冠之重 搬运
Weight of Crown王冠之重(原名Population and resources)下面简称WoC
Mod的简要介绍
详细说明一下最基础的机制——人口
每个伯爵领都会有自己的人口组成,一般来说,人口分为贵族,平民,奴隶,部民四个阶级(1.5.1后添加了教士阶级)。这些不同的人口(pop)有不同的收入和财富水平,提供不同的人力(manpower),收入会受到省份人力大小和文化所处时代的影响。一般来说,收入越高的人口越富裕,但是仍然取决于税率,例外的是,奴隶是没有收入的,而教士还会从其他人口收取宗教税,并且教士人口在一些情况下不缴纳领主税。税率会将人口的收入转化为领主的税收,这将是玩家的收入来源之一,同时,盈余的部分将变成人口财富,这与贸易(trade)息息相关,这个我们暂时不提。
人口会在领近省份之间进行迁徙,这个迁移的概率由吸引力决定,吸引力用来衡量一个省份有多大的可能吸引到一个来自其他省份的移民。通常来说,一个人口容量盈余多的省份,一个人力等级更高的省份,有越高的吸引力。
当然,吸引力体现的是概率大小而不是具体的排名,人口仍然有概率移民到低吸引力的省份。
人口容量由地产等级,人力等级,地理位置决定。人口容量越高,意味着人口出生率越高,但是人口会产生拥挤度,这会使得人口的死亡率也变高,最终达到一个自然平衡。当然你可以通过原版的提高发展度来加速人口增长,这个手段是可以超出自然平衡的。 作者:Ohmysun
人口是mod里最重要的数据,他会影响文化传播,宗教传播等等因素。而人力会提高省份的征召兵数量,补员和补给上限。同时还会提高人口的收入水平。人力的提供并不是均衡的,例如贵族提供最少的人力(因为他们基本上不会干活),而其他三个阶级的人力也不相同。这就导致如果一个省份有大量的贵族,这些贵族的收入可能会被严重惩罚(因为没人给他们干活)。
人口不同阶级的税率也是不同的。例如贵族有着大量的收入,但是默认只上缴10%税率,平民则有30%,而教士阶级则不缴税,税率可以在法律界面的税率条进行调整,高税率会带来不可避免的坏影响。人口税收通过财政总管的收税任务收取,这个数值会受到财政总管的技能修正。
人口有两种需求,奢侈品需求和日用品需求,人口盈余的财富将会用来满足这些需求,对于农奴/奴隶来说,他们没有任何需求。平民,教士,贵族都有两种需求,部民则只有日用品需求,这些需求的满足将影响人口之间的变动。
WoC中的人口的阶级不是一成不变的,贵族可能会落魄为WoC中的人口的阶级不是一成不变的,贵族可能会落魄为平民,平民也会飞腾为贵族(当然也可能沦为奴隶)。人口的奢侈品满足达到20%,平民就可能升级为教士,而当任意一个阶级日用品得不到满足时,他将会降级为相应的阶级。平衡的阶级比例会让省份的经济更为平衡。
产物和贸易不介绍自己体验
**** Hidden Message *****
多谢分亨
321321312312321321321
duoxiefenx
6666666666
有维多利亚那味道了 感谢搬运!!
谢谢分享
感谢分享
.6 王冠之重 搬运
感谢楼主分享
,如果您要查看本帖隐藏内容请回复 !!!!!!!!!!!!!!!
楼主威武啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊1
111111111111
楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!! 111111111111
66666666666666666
6666666666
感谢楼主的无私分享·····
感谢楼主分享
666666666666
感谢分享
666666666666666666666666666
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
。。。。。。。。。。。。。。。。
感谢分享,
5666666666666
感谢分享