[ 暗黑破壞神:永生不朽 ] 遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度
[ 暗黑破壞神:永生不朽 ] 承襲系列作傳統,本質上仍舊是一款講究刷裝的打寶遊戲,因此玩家在遊戲中最主要的活動內容,先讓角色滿等再來想辦法把身上換成品質更好的裝備。在遊戲一開始,玩家可以先順著主線任務給予的指引來探索地圖,搭配城鎮額外提供的每日任務,以及城鎮中央矗立的兩種祕境來獲得經驗,實際上能做的事情還算多,但是這段過程將會佔據大量遊戲時間,而且非常無聊...過去其他系列作還可以靠著高等隊友組隊帶等級低的玩家刷經驗衝等,用等級壓制的方式暴力輾過最無聊的滿等過程,目前在[ 暗黑破壞神:永生不朽 ] 暫時還不確定是否存在可以這樣做的可能性。本質上仍舊是一款手機遊戲的特色,操作介面確實非常有手機的味道,還配合近代手機遊戲習慣追加了一些功能,以及商城消費機制,職業技能也做了一些簡化,更方便玩家操作。其他還有像是促進玩家活躍度的每日擊殺獎勵、裝備強化、近似於成就獎勵的古文書系統、類似收集用的怪物圖鑑等功能,以及稍微被魔改過的挑戰祕境和懸賞任務。遊戲也保留了一些還算原汁原味的設計,例如:傳奇寶石強化、單人/多人天梯榜、曾經被拔掉的拍賣場、裝備設定保存等內容,以上種種設計結合而成,便是現在所玩的[ 暗黑破壞神:永生不朽 ] 的真實樣~平心而論,[ 暗黑破壞神:永生不朽 ] 的實際遊玩體驗一點都不差勁,單以遊戲體驗來說反而相當不錯,但玩起來的感覺就是少了點什麼。如果你問我到底是怎麼看待[ 暗黑破壞神:永生不朽 ],我想我能給的回答大概是「披著D3 外皮的另一款遊戲」。冇意思冇意思冇意思 ikit 发表于 2022-6-9 06:45
冇意思冇意思冇意思
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