591610572 发表于 2009-2-14 22:14

街霸4系统介绍

作者:RZTC 来源:360精英组
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P表示拳,K表示腿,L表示轻、M表示中、R表示重。例:LP=轻拳。加号代表同时按。例LP+LK=LP和LK同时按。

基本构成

dash (疾进、疾退)
指令为→→或←←。可以快速的接近对手,或与其拉开距离。

共有投技(俗称背包)
指令为→或←+LP+LK。需接近对手才能生效,有失败动作,所有角色投技发生时间都为3F(一秒60F)。

解投
LP+LK即可,不需输入方向键,允许输入时间约为10F。

受身
倒地时第一时间指令↓+任意2键同时按。和33一样,会吃投技,慎用。

挑拨
HP+HK,挑衅动作中可用其他指令取消,但是没有特殊效果。

TARGETCOMBO
某些角色拥有特定的通常技取消通常技的技巧,就是连携技,比如ken的中拳—重拳。


SUPERCANCEL
特定必杀技可用SUPERCOMBO取消,就是必杀技接超杀。

气槽

SUPERCOMBO槽 (简称SC槽)

画面下方的蓝色槽,由等量的4条小气槽构成,开局为空,自己的攻击击中或被防御、使用必杀技、被对手击中都能积蓄该槽,并可以带入下局。
蓄满一条小气槽(25%SC槽)可以使用EX必杀技(下文详述)
蓄满二条(50%SC槽)可以使用EX SAVING ATTACK(下文详述)
蓄满四条(100%SC槽)可以使用SUPERCOMBO(下文详述)

REVENGE槽(简称R槽)

半包围SUPERCOMBO槽一边的红色槽,只有被对手击中才会使其增加,包括用SAVING ATTACK硬抗的暂时性伤害。
该槽满值为100%,蓄满一半以上就可以使用ULTRACOMBO(真超杀),蓄的越多威力越大,但此槽不可保留到下一局。

核心系统SAVING ATTACK(简称SA)

指令为MP+MK。特性:
1、攻击判定出现之前先行做出蓄力架势,蓄力架势中可以(也只能)格挡对手一次攻击(但是具有ARMOR BREAK属性的招式是不能被格挡的,下文有介绍,先记住不能抗投技),格挡后SA不会被中断。
2、格挡对手攻击的伤害是暂时性的,会渐渐补上,若补血过程中在遭受打击,分为两种情况:第一,连续用SA格挡对手的招式(通常为飞行道具),这些伤害则都是暂时性的,会被补上;第二,被对手确实的击中,补血会停止。
3、SA硬抗对手的攻击会增加气绝值。如果SA抗下对手一击时气绝值刚好积满,己方不会气绝,再确实受到能将气绝值补满的一击才会。
4、如果SA硬抗攻击后TIME OVER,判定胜负以补满后的体力为准,这应该是鼓励使用SA的设定。
5、蓄力架势中和攻击接触到对手时(不论是击中还是被防御),都可以(也只能)使用疾进和疾退取消。
6、SA有三段蓄力。
第一段:短按。命中后对手后仰,但是不会倒地。只有蓄力架势中可以用疾进和疾退取消。
第二段:按住至角色身体闪光。对手的防御僵直比蓄一段要长。只要命中就能使对手慢慢的跪地倒下。只有蓄力架势中可以用疾进和疾退取消。
第三段:按住至角色身体闪光二次。此技防御不能,并具有ARMOR BREAK属性,就是用SA也不能格挡。能使对手会慢慢的跪地倒下。
蓄到二段以上,在攻击判定发生后也可以用疾进和疾退取消。也就是说,在击中对手后就可以使用疾进取消,接下来不用说了吧。
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SA介绍视频

http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=1&vid=15530511&uid=1251993441
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SA的衍生系统——EX SAVING ATTACK(简称ESA)

在使出普通技和特定必杀技时按MP+MK,可以取消该技。就是用SA取消必杀和普通技。取消后的SA使用同上。

EX必杀技

必杀技指令+该技普通型态使用的拳键或脚x2。例:EX波动拳:波动拳指令+两个拳键同时按。
如上文所属,会消费一个小气槽(25%SC槽)。普通形态的强化版,会附带无敌时间。

SUPERCOMBO(超级连续技)

超杀的一种,耗费100%的SC槽,有无敌时间,可以取消特定必杀技使出(必杀接超杀),当然也可以取消普通技使出。

ULTRACOMBO(真超杀,简称UC)

指令+三拳或三脚同时按,只有豪鬼的一瞬千击瞬狱杀例外。如上文所述,蓄满50%UC槽就可使出,蓄满100%威力最高。
但是此技不能抵消普通技或必杀技使出。

ARMOR BREAK属性技

蓄到三段的SA、特定必杀技、REVERSAL打击系必杀技、SC、UC

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个人的理解:

1、关于SA的使用时机。一、硬抗对手的飞行道具,利用疾进取消快速接近对手;二、在对手起身时使用。如果对手不敢动,可以蓄到三段破防。也可以用疾退取消,如果对手出必杀技反击就有可能落空,可以打击他的收招空当。三、对手出跳跃普通技时使用,由于跳跃普通技通常只有一击,所以防反成为可能。四、对手出只有1HIT的突进技时使出。等。注意:二、三、四的用法均需要先读,就是预测对手的行动先行使出。

2、关于ESA的使用。一、运用于连续技中。比如,普通技-必杀技-ESA取消-疾进取消-普通技、必杀技追击。二、减小必杀技破绽,变被动为主动。比如,隆的升龙拳被防御后的破绽很大,但如果在被防后使用ESA取消,这时对手的防御僵直仍在继续,就可以酌情使用疾进或疾退来进攻或远离危险。三、虽然ESA即可取消普通技也可取消必杀技,但通常用来取消后者,原因很简单,就是普通技使对手防御后再抵消必杀技,然后ESA,可以多增加一些SC槽。

3、关于UC技。一、虽然只有被击中才能积蓄UC槽,但是也可以使用SA积极的硬抗对手的攻击来积攒。二、虽然UC技不能抵消普通技或必杀技使出,但也可以运用到连续技中,方法为必杀技-ESA取消-疾进取消-UC,但也不是所有角色都可以,比如豪鬼就不行。

yinhunbusan 发表于 2009-2-15 10:01

学习了!在考虑PC版本用什么控制器呢。北通格斗杆怎样?
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