【05.30.22】《罪名:不死(GUILT: The Deathless)》Early Access P2P硬盘版[EN]
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游戏名称:罪名:不死
英文名称:GUILT: The Deathless
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Outer Brain Studios
游戏发行:Outer Brain Studios
游戏平台:PC
发售时间:2022年4月28日
官方网站:http://outerbrainstudios.com
游戏介绍
在这个融合了roguelike和共享世界冒险的新游戏中,在黑暗、不断变化的土地上砍伐你的道路。创建你的冒险者并进行一次危险的旅程,所有玩家的选择都会改变扭曲的景观。你会乞求宽恕吗?
配置要求
最低配置:
操作系统: OS: Windows 7, 8, 10
处理器: Intel Core i5-4590 or AMD Ryzen 5 1400
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 970 or AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
声卡: N/A
附注事项: N/A
安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏
游戏截图
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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定
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下载地址
PCGAME-GUILT.The.Deathless.Early.Access-P2P.torrent
网盘分流
链接: https://pan.blacksheepgame.com/s/1kKqNAib7zjDaCqbcOAZBYQ 提取码: gioj
砍哥,你这罪名很重啊 好像可以,虽然画风偏地狱向,但是没中啊 希望动作感别太僵硬 估计是 回合制的 捏脸+类魂+类肉鸽=随机受难记。
开局就能捏脸,女的也能捏,于是迅速捏了个老婆。能diy的还是挺多,什么头发眼睛肤色脸型,整一个狂野女猎手真不错。
在场景设计上还是很不错的,再加上若有若无的迷雾,以及特殊场景的极端天气暴风雨、暴风雪等,不仅仅从怪物难度上对玩家有要求,还鼓励玩家把握好恰当的时机。
暴风雪天气,雪并不会一直下,主要起到遮挡玩家视野和减缓玩家移动速度上,并且似乎连怪自己的视野也会受到影响(存疑)。如果想背刺怪物、又想不受天气影响,则很需要玩家的专注度。
开头的新手引导很用心,洞口迅速一闪而过的大怪物让人突然吓一跳,结果走过去一看只有爬行的小虫子,从紧张状态变为放松状态。
结果没走多远,走着走着就遇到了之前的大怪物,镜头不断拉近,大怪物好像离玩家越来越近。此时的状态由放松迅速转为紧张状态,玩家就差喊“你不要过来呀”,结果这时天外来客,一个骷髅头解救了你,还给了你一把神剑。这样的设计简直是妙妙蛙看了都觉得妙。
这个游戏最大的特点应该是诡谲独特的美术风格,奇幻诡异,虽然邪恶但是并不阴暗,也不会感觉到恐怖,不像有些游戏为了恶心玩家,场景的饱和度搞很低就算了,还故意搞得乌漆嘛黑,生怕玩家把路看清。第二独特的,就是场景设计,虽然那里没有怪,但是摆上去就是觉得很协调。
类肉鸽部分,主要是表现在事件和关卡上,玩家会在一个出生点出生。地图均以六边形的形式,每次行动只能走自己那格周围的六个格子。不同的格子,随着游戏时间的推进会发生衍化,像是什么1级难度的关卡成长为2级难度,所以不要无所事事乱走。而且程序会自动生成一些会移动的怪,这些怪会在玩家进行移动时在地图上乱串,遇到了也是要打的,这种怪本身不会消失,所以前面不打,后面就是哪里都去不了。地形衍化也很有意思,原本能走的格子,可能在某个时间点衍化成石头,变成不能走的格子。至于随机事件,可能是捡到一把武器,或者说以损失部分生命的代价失去某个负面buff。
怪物设计也挺不错。发射弹球的、用锤子把你勾过来再打你的、不攻击的等等。每个怪物的攻击方式基本与怪物本身的样子和武器一致。魔法的世界除了魔法也还有冷兵器,嘎嘎嘎嘎嘎!
下面是缺点部分。
一开始在公司玩的时候选的在线模式,玩着玩着掉线了。也不知道咋回事。在线转离线直接卡住。重新进游戏吧,同角色选离线也是崩溃。相当于我辛辛苦苦捏的小人白捏了。
随机事件,拿别人武器,还要先把自己穿戴的武器卸下来才能装进背包。就很多此一举。
体验嘛,不打怪的时候挺好,一打怪的时候就难受。走路的时候撤退再格挡,直接变成反向格挡。格挡体验很差,撤步是正面朝哪里就朝那里跳。固定视角可能会好点。
最窒息的莫过于攻击和格挡成功没有声音反馈。重击也是。怎么说呢画面挺好的,但是没有声音确实不太行。
没有中文。 没中文要命了{:3_91:} 一开始在公司玩的时候选的在线模式,玩着玩着掉线了。也不知道咋回事。在线转离线直接卡住。重新进游戏吧,同角色选离线也是崩溃。相当于我辛辛苦苦捏的小人白捏了。
随机事件,拿别人武器,还要先把自己穿戴的武器卸下来才能装进背包。就很多此一举。
体验嘛,不打怪的时候挺好,一打怪的时候就难受。走路的时候撤退再格挡,直接变成反向格挡。格挡体验很差,撤步是正面朝哪里就朝那里跳。固定视角可能会好点。
最窒息的莫过于攻击和格挡成功没有声音反馈。重击也是。怎么说呢画面挺好的,但是没有声音确实不太行。
没有中文。 感谢分享
感谢分享 感谢楼主分享
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