新手级修改能力道具50倍,经验获得10倍,三维最大值9999,统御范围最大99等
本帖最后由 zjmboomoom 于 2022-5-18 09:55 编辑新手级修改,将提升属性的道具效果提升50倍(减少也一样)统御范围为10倍另外将获得的经验设置为10倍 效果见图
目前碰到的BUG是任务界面的装备图标都变了,不知道是哪个最大值修改的后遗症,但不影响使用
修改都是通过DNSPY的,有兴趣的可以自行修改
提升熟练度道具效果为提升5
附件下载后覆盖至\Brigandine The Legend of Runersia\Brigandine The Legend of Runersia_Data\Managed\
覆盖前先备份原文件!PS:测试一段时间后发现,AI也会使用消耗道具,是否使用看个人喜好{:3_122:}
dinglouzhu....12234 感谢分享 话说这游戏只有刷任务才有道具武器,就不能有商店买吗? 老哥你分卷没上传玩啊
就上传part1 感谢分享~~~ 敌我通用??? 本帖最后由 zjmboomoom 于 2022-5-17 14:08 编辑
qsqin616 发表于 2022-5-17 11:07
敌我通用???
测试下来通用{:3_122:} 所以修改了提升熟练度道具效果为提升5,但是还没拿到这个道具不知道是否有效和BUG
——确认有效 在哪个位置修改 发下看看 iamherosp 发表于 2022-5-17 12:12
所以修改了提升熟练度道具效果为提升5,但是还没拿到这个道具不知道是否有效和BUG
——确认有效 在哪个位置 ...
也是在ITEMUTILITY里 // Token: 0x060006B2 RID: 1714 RVA: 0x0004FC70 File Offset: 0x0004DE70
public static bool UseMasteryUp(MasterData_ItemTable.ItemTable use_item, UnitData use_unit)
{
if (use_item == null)
{
return false;
}
if (use_unit == null)
{
return false;
}
if (!use_unit.statusData.isKnight())
{
return false;
}
use_unit.statusData.classData.SetMasteryLevel(use_unit.statusData.classData.GetMasteryLevel(-1) + 5, -1); #原来+1 改成了+5
use_unit.statusData.UpdateSkill(true);
return true;
}
zjmboomoom 发表于 2022-5-17 11:13
测试下来通用
那就是地狱模式:L
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!! qsqin616 发表于 2022-5-17 21:05
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!!
ce修改器 可以直接改任何属性 包括 移动(全屏幕移动 移动改为20)
iamherosp 发表于 2022-5-18 02:48
ce修改器 可以直接改任何属性 包括 移动(全屏幕移动 移动改为20)
换装备防御会回档
我想改道具:( 派遣图标变了是自定义难度开启了本国任务100%成功,探索不再限定可获得种类了,变成全种类 qsqin616 发表于 2022-5-19 16:10
我想改道具
你是不是 想改
装备自带:两次行动 和 加8的 移动力?
qsqin616 发表于 2022-5-17 21:05
有没有什么道具,只有玩家会吃,吃了加属性!!
除了 移动力和暴击率属性
别的属性 你直接用 CE修改能力就行 永久生效
// Token: 0x060006B3 RID: 1715
public static bool UseLevelDown(MasterData_ItemTable.ItemTable use_item, UnitData use_unit)
{
if (use_item == null)
{
return false;
}
if (use_unit == null)
{
return false;
}
if (use_unit.statusData.level <= Constant.MIN_LEVEL)
{
return false;
}
use_unit.statusData.level = 1;#原来是--
MasterData_ExperienceTable.ExperienceTable masterData = MasterData_ExperienceTable.GetMasterData(use_unit.statusData.classData.masterData.experienceCategory);
if (masterData != null && !CommonModule.IsOutOfRange<int>(masterData.array_value, use_unit.statusData.level - 1))
{
use_unit.statusData.experience = masterData.array_value[use_unit.statusData.level - 1];
}
return true;
这段修改能把转生药剂“降低”1级变成“成为1级”,真转生药剂了
cloudlee001 发表于 2022-5-20 18:19
派遣图标变了是自定义难度开启了本国任务100%成功,探索不再限定可获得种类了,变成全种类 ...
并不是,确实是修改游戏后造成的BUG,我覆盖回原版文件,开启全国100%后,派遣图标还是正常的{:3_98:}
楼主能发一份 只有经验十倍的吗? {:3_109:}
断人肠心未起忧 发表于 2022-5-22 10:18
楼主能发一份 只有经验十倍的吗?
看你的图片 自己去下载dnspy改成功了 十倍经验{:3_121:} 十倍经验链接:https://pan.blacksheepgame.com/s/1yOFk9_7iB3ZW8P_AH9Yd5Q
提取码:0000
--来自百度网盘超级会员V1的分享
本帖最后由 aaaagq 于 2022-5-27 23:04 编辑
//召唤时反而加mana
Menu_SummonTop.TrySummon(int) : IEnumerator @06002235
countryData.totalMana += classdata.summonCost;
//只有我方无限行动
BattleUnit.FinishAction(bool) : void @06002822
if (this.belongsForce.forceData.countryId == (UserOutputTypes.eCountryIdentifier)SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
{
this.unitData.ResetMovePower();
this.unitData.ResetActionPower();
}
这个还没有测试:
//只有我方使用消耗道具10倍效果
ItemUtility.UseStatusUp(MasterData_ItemTable.ItemTable, UnitData, List<Menu_StatusFluctuationDialog.StatusFluctuationData>) : bool @060006B0
if (use_unit.statusData.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
{
num2 *= 10;
}
//只有我方装备10倍效果
UnitStatusData.CalcrateEquipmentParameter(bool) : void @060016A4
int buff = 1;
if (this.countryId == SingletonMonoBehaviour<UserDataHolder>.instance.data.playData.userCountry)
{
buff = 10;
}
this.equipMaxHitPoint += masterData.hitPoint * buff;。。。。。。
修改经验倍率的时候提示报错,有人知道是啥情况么
感谢楼主分享 就是有点变态啊
感谢分享········ 感谢分享········ zjmboomoom 发表于 2022-5-17 12:32
也是在ITEMUTILITY里 // Token: 0x060006B2 RID: 1714 RVA: 0x0004FC70 File Offset: 0x0004DE70
...
请教下,任务出金色装备概率在哪改?
感谢分享········
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