真不明白這遊戲為什麼要搞得這麼複雜,複雜的戰鬥系統
真不明白這遊戲為什麼要搞得這麼複雜,複雜的戰鬥系統,路還要來回跑,就好像一開始要城鎮,雪地,洞穴來回跑,而且那個洞穴也有幾層,第二次找蜥蜴人有必要再跑一次那個洞穴嗎?完全就是在拖時間,一開始就這麼不人性化,根本就是在勸退!而且戰鬥系統有必要做得這麼複雜?又要打弱點,又要拿SG,又有BG。還好之後的破曉沒有用這遊戲的系統!找蜥蜴人洞穴门口有传送啊,虽然确实来回跑就是了 战斗系统就是卖点啊,玩熟练了会很爽 破晓确实好,找到了小时候把所有人连招玩一遍的快感了。这代游戏玩到后期后玩别的之后鸽了,正考虑要不要重打,印象里这代的连击的确有点稀里糊涂的感觉,因为不像破晓那种设置好之后按对了瞬发而是需要前置几个招式后才能派生不同连击,导致有时候打糊涂了忘了自己正在连哪个招干脆最后乱按一套到底了。不过我喜欢这代的主角性格和人设,属于强气类型,以往的主角都是那种伟光正或马虎少年的类型。
页:
[1]