阿修罗-王 发表于 2022-4-18 18:33

地狱之门-东线 坦克修改技术文件

;/*=============== 坦克防御内容指南开始 ===============*/

;// 每个坦克在定义文件中都有与机动性相关的值。

; ("mobility_*****" <- 这指定了具体的移动等级
; speed(55) ;------------------------------------道路上完全加速时的最大速度,km/h .
; reverse(25) ;--------------------------------最大倒车速度,km/h。
; traverse(10) ;--------------------------------轨道遍历,每秒,以度为单位。
;重量(30.9);-------------------------------重量以吨为单位。
; power(500) ;---------------------------------发动机功率,以 hp 为单位。
; track(6) ;------------------------------------跟踪性能:(0,10], 10 =理想。缓慢的坦克和具有狭窄且无抓地力的履带的车辆具有较低的性能。
; fuel(420) ;---------------------------------燃料容量,以升为单位。
;类型(柴油或燃料);------------燃料类型。
; range(210) ;---------------------以公里为单位的范围,越野。

;// 然后将这些值放入下面的迁移率公式中,并得出次要值。

;/*=============== 坦克防御指南结束 ===============*/


(定义“mobility_tank”
{运动
{Slow 10} ;// 慢速。主要用于任务脚本
{Normal (* %speed 0.6)} ;// 标准速度。单击移动顺序
{Fast %speed} ;// 冲刺速度。双击移动顺序
{MaxSpeed %speed} ;// 最大速度。
{maxSpeedAtMaxTurn (* %speed (* (/ %track 30) (/ %power (* %weight 4))))} ;// 直接控制,车辆在急转弯时被限制在最大速度。

; {TurnTime (/ 360 (+ (/ %power %weight) (/ (* %speed %track) 10)))};/ ;// 直接控制,以最大转弯速度完成完整 360 度所需的时间,数学近似
{TurnTime (/ 360 %traverse)};/ ;// 直接控制,以最大转弯速度完成 360 度旋转所需的时间,获取自定义

{TurnStart (+ 0.75 (* (/ %weight 6) 0.04))};/ ;// 直接控制,车辆从 0°/s 转速到最大转速的时间。
{TurnStop (+ 0.75 (* (/ %weight 6) 0.04))};/ ;// 直接控制,车辆从最大转速到 0°/s 转速到最大转速的时间。

{TurnRadius (/ (/ (* %speed (* (/ %track 50) (/ %power (* %weight 4)))) 3.6) (* %traverse 0.017))} ;// AI 转弯半径,更低 =能够不停地转动更多。

{StartTime (* 5 (/ %speed (/ %power %weight)))} ;// 车辆从 0kph 加速到最大速度的时间。
{StopTime (+ 2.25 (* %weight 0.055))} ;// 在不使用刹车的情况下从最大速度完全停止的时间。 “滑行”。
{BrakeTime (+ 0.75 (* %weight 0.04))} ;// 使用刹车从最大速度完全停止的时间。

{Gears 0.5 0.65 0.8 0.9 1.0} ;// 前进齿轮比
{RearGears 0.05 (/ %reverse %speed)};/ ;// 反向最大速度。
{GearSwitchDelay 0.5} ;// 正反转切换时间。
{MaxSlope 75} ;// 开车上坡的最大坡度
{FallSlope 75} ;// 物理开始前的最大斜率
}
{油袋
{volume %fuel} ;// 燃料容量,以升为单位。
{rate (* 10 (/ %fuel %range))};/ ;// 燃料消耗率。基于车辆的越野范围。
{remain %fuel} ;// 生成时车辆中的燃料量。
{fuel "%type"} ;// 燃料类型。
}
)

(定义“mobility_car”
{运动
{Slow 10} ;// 慢速。主要用于任务脚本
{Normal 20} ;// 标准速度。单击移动顺序
{Fast %speed} ;// 冲刺速度。双击移动顺序
{MaxSpeed %speed} ;// 最大速度。
{maxSpeedAtMaxTurn %speedatmaxturn} ;// 车辆急转弯时的最大速度。
{StartTime (* (/ %speed (/ %power %weight)) 7)} ;// 车辆从 0kph 加速到最大速度的时间。
{SteerOn 30} ;// 方向盘的转动速度,每秒度数。
{SteerOff 30} ;// 方向盘放松(未应用控制)空档位置返回速度,度/秒。
{TurnRadius 5} ;// AI 转弯半径,较低 = 无需停止即可转弯更多。
{StopTime (+ 3 (* %weight (* %speed 0.020)))} ;// 在不使用刹车的情况下从最大速度完全停止的时间。 “滑行”。
{BrakeTime (+ 1 (* %weight (* %speed 0.004)))} ;// 使用刹车从最大速度完全停止的时间。
{Gears 0.15 1} ;// 齿轮传动影响加速曲线。
{RearGears (/ %reverse %speed)};/ ;// 反向最大速度。
{GearSwitchDelay 0.5} ;// 正反转切换时间。
{SplineRadius 0.75} ;// 限制样条上的转弯半径(路径规划器参数),m

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