Destiny丨影 发表于 2022-4-10 17:22

Tapped修改器,武器、衣服、弹道、护符基本教程

本帖最后由 Destiny丨影 于 2022-5-14 14:08 编辑

首先本文不提供修改文件,自己动手丰衣足食,论坛上有很多MOD但都是修改的同一个文件所以无法同时使用,最好还是自己动手或者借鉴大佬的修改参数运用到自己的修改内容里
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以下只挑重要的说,首先找到EquipParamWeapon→选个你喜欢的武器比如我改的暗月大剑就是3090000

Behavior Variation ID:这个是武器“战技”和下面的Weapon Art ID是一组的比如暗月大剑Behavior Variation ID是301,下面的Weapon Art ID是1008(如果要改是战灰那只用改这里就行了),你想改其他的就到EquipParamWeapon找到你想要的武器看它的Behavior Variation ID、Weapon Art ID是多少改到其他武器上去就行了

Scaling: STR:这个是武器的加成很好理解,下面是DEX是敏捷加成,INT是智力,FTH信仰,ARC感知在下面一点(感知加成会增加出血累积值)

Absorption: Physical:这个是拿这个武器防御时的减伤,Physical是物理,下面的是Magic是魔法,Firc火,Lightning雷,Holy神圣这个在下面的

Behavior SpEffect 1~3:这个是武器的连接效果,比如我要加个出血效果填6400(这个效果累计值有很多自己去找一下就能找到,这个6400好像是最低的只有40),这里添加了个出血代码下面的Related to Aux Inflict SpEffect相应的代码6501不然不会显示在武器上,但还是有出血效果,“如果你对效果不满意还有个新增连接大法:我们在SpEffectParam里找到6400行,然后复制它Ctrl+Shift+N,新建个ID别和SpEffectParam里其他ID重复就行取名随意,这里我以新建ID是500为例,建好后我们找到这个500在右面找到Inflict Hemorrhage +=???这里随便你填,填多少就是多少出血累计值,再把这个新建的500填在Behavior SpEffect 1~3里就有你改的效果了,当然也可以改其他累计值,Inflict ??? +这种字样的都是”

Passive SpEffect 1~3:这个是武器的被动,比如我想给它整个黑炎附魔的效果就填1626000(这个最好是自己在SpEffectParam添加一个效果或者把Duration改为-1永久生效,不然一会儿就没了),这个能连接的效果很多,什么杀敌回血、砍人回血、实在闲的你整个夏玻利利的效果上去都可以

Damage: Physical:这个是武器基础攻击力就是+0时候,下面的Damage:XXX分别是魔法、火、雷,神圣Holy还在下面一点

Guard Stability:防御强度,比如指纹盾+10就是90,填个100防御时就不会减少绿条了

Weapon Category和Weapon Moveset Category:攻击模组,这两个是成套的比如大剑就是1和25,特大剑是1和26,大棒槌是5和31,你要想特大剑砍出匕首般拉风的速度就填0和20,注意改了动作模组下面的TAE Sound Event - Sound Type也要改不然没声音

Moveset Override Category:这个是特殊攻击模组会替换上面的基本攻击模组,比如黑剑和神祇同样都是特大剑动作却不一样问题就出在这里,黑剑是0,神祇大剑是137,把黑剑改成137攻击模式就变成神祇大剑那样了

Weapon Hold Position - 1H(2H):这两个是拿武器时的动作,是像小匕首那样还是像巨剑一样扛肩上

Requirement: STR(DEX\INT\FTH\ARC):这几个是拿这个武器需要的能力值

Guard Level:这个是防御时受到攻击底盘稳不稳,填个5稳如老狗受到攻击退都不会退一下

Hit VFX 0~7:这个是武器挥舞时的特效,一般是401000(就是挥动时那道白色的残影),当然也可以用女武神的特效代码这个就得自己去找了

TAE Sound Event - Sound Type:这个是挥动武器时的声音,比如我把特大武器的攻击改成特大剑的攻击模组就要把这个改了,不然没有声音

Related to Aux Inflict SpEffect:这个是会不会显示武器的特殊效果,比如出血累积40、冻结累积40,是配合上面的Behavior SpEffect 1~3用的,要是没强迫症不改也没事
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弹道Bullet→你要改的武器弹道代码(武器的战技需要CE那个代码捕捉,要登录个什么社区)

AtkParam ID:记住它这个很重要,伤害调整就需要这个代码,复制了这个代码后到AtkParam_Pc里搜索该代码就可以调整伤害等等

Duration:这个是持续时间

Attenuation Range:射程(这颗子弹能到达的最大距离)

Shoot Interval:射击间隔

Gravity: In Range:子弹在射程内的重力(就是下坠力度)

Gravity: Out of Range:子弹超出射程的重力(同上)

Initial Velocity:子弹的初始速度

Acceleration: In Range:子弹在射程内加速度

Acceleration: Out of Range:子弹超出射程的加速度

Max Velocity:最大速度

Min Velocity:最小速度

Acceleration Duration:这个是多少时间后开始加速,填0就是子弹一出现就是你设定的速度,1.5就是1.5秒后开始加速

Initial Hit Radius:这个是子弹的初始命中范围(说白了就是这颗子弹有多大,但贴图不会变大)

Final Hit Radius:最终命中半径

Bullet Count:这个是发射多少颗子弹

Homing Angle:呃~这个我的理解是子弹追踪目标时转向的灵活度,越高越容易命中敌人

Horizontal Shoot Angle:这个是水平射角,比如我要设计一个前方扇形60°区域发射3个子弹,这里就要填30下面的Shoot Angle - Horizontal Interval就要填-30,很容易理解我们这里填了30第一颗子弹就出现在30°的位置,下面填的-30就是子弹之间的间隔,依次3个子弹出现的位置就是30°,0°,-30°总共就是60°区域

Shoot Angle - Horizontal Interval:这个是水平间隔,如果要做360°的全方位攻击,只要在Bullet Count填上相应的数量Horizontal Shoot Angle=0就行了,比如Bullet Count=18、Shoot Angle - Horizontal Interval=20,18*20=360

Shoot Angle - Vertical Interval:这个是垂直间隔

Penetrate Map:这个是能不能穿透地图,你想要隔墙打人就把这个√上

Is Lock Module:这个好像是不锁定时子弹会不会自动锁定敌人
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护甲EquipParamProtector→你要改的衣服代码

Resist - Sleep:这个是睡眠抵抗

Resist - Madness:这个是疯火抵抗

Poise:这个是韧性,0.1=100韧性,0.01=10韧性,看自己需求

Weight:重量

SpEffect ID 1~3:这个是连接效果,比如填个340030你这个衣服就附带了一个龙徽大盾护符的减伤效果,当然你也可以在SpEffectParam做自己想要的效果

Defence - Physical:这个是防御物理

Defence - Magic:这个是防御魔法

Defence - Fire:防御火焰

Defence - Lightning:防御雷电

Defence - Slash:防御斩击

Defence - Strike:防御打击

Defence - Thrust:防御宊刺

Resist - Poison:这个是毒抵抗

Resist - Scarlet Rot:这个是猩红腐败抵抗

Resist - Hemorrhage:这个是出血抵抗

Resist - Blight:这个是即死抵抗

Absorption - Physical:这个是物理减伤率值越小越猛下面几个减伤同理

Absorption - Slash:这个是斩击减伤率

Absorption - Strike:打击减伤

Absorption - Thrust:宊刺减伤

Absorption - Magic:魔法减伤

Absorption - Fire:火焰减伤

Absorption - Lightning:雷减伤

Absorption - Holy:神圣减伤

Defence - Holy:防御神圣

Resist - Frost:这个是冰冻抵抗
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护符EquipParamAccessory其实没什么可改的,主要的是护符连接的效果
举个栗子:比如我要改恩惠露滴护符,EquipParamAccessory→5020在右面一栏找到SpEffect ID 1=350200→SpEffectParam里找到350200就是恩惠露滴护符的连接效果(其实护符的ID前面加个3后面加个0就是该护符连接的效果ID,不保证以后会不会有变动)

Trigger at HP Below %:这个是HP低于多少才触发效果,举个栗子“红羽七刃剑”这里是20意思就是低于20%血才能触发效果,这里填-1就是无视这个条件就能触发

Duration:这个是持续时间,填1就是1秒,填60就是60秒(-1是无限持续时间)

Trigger Interval:触发间隔

Max HP:这个是提升多少最大HP(注意这里是百分比填1.1就是提升10%,填2就是两倍,不是填多少增加多少)

Max FP:这个是提升蓝条,同上

Max Stamina:这个是提升绿条,同上

Absorption: Slash:这个是减伤下面几个Absorption:xxx都是减伤,衣服修改已经解释过效果就不再废话了,越小越肛

Attack %: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是增加伤害%

Power %: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是增加攻击力%(感谢wolaidajiangyou纠正   原为:增加蓄力伤害% ,在没触发条件时的确是增加的攻击力 )

Damage +: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是加多少数值填多少就加多少

Defence %: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是加防御力%

Defence +: Physical、Magic、Fire、Lightning、Holy:这几个是加多少防御力填多少就加多少

Change HP %:这个是回血%(回复量必须>1时才生效,注意这里要填负数才是回血,比如-3就是回3%,回血和下面的回蓝、绿都和Trigger Interval有关系,栗子:Trigger Interval=0.5、Change HP %=-2就是每0.5秒回2%的HP)

Change HP +:同样是回血这个是填多少回多少,负数才是回血

Change FP %:这个是回蓝%(回复量必须>1时才生效,负数才是回蓝)

Change FP +:回蓝填多少回多少,也是负数才是回

FP Recovery:也是回蓝“正数是恢复”(Trigger Interval触发间隔=0时才生效)

Change SP %:这个是回绿条%(回复量必须>1时才生效,负数才是回绿条)

Change SP +:回绿条填多少回多少,也是负数才是回

SP Recovery:也是回绿条“正数是恢复”(Trigger Interval触发间隔=0时才生效)

Fall Damage %:这个是坠落伤害,填0就是无伤,不过太高跳下去该死还是得死

Rune Gain %:增加卢恩获得量%

Equip Load %:增加负重%

Rune Gain +:这个是获得多少卢恩和Trigger Interval挂钩,栗子:Trigger Interval=1、Rune Gain +=500,就是1秒获得500卢恩,不建议改这个

Enemy Sight Reduction:减少敌人视线(填0敌人就变瞎子了,填0.5就是减半)

Enemy Listen Reduction:减少敌人听力(填0敌人就变聋子了,填0.5就是减半)

Resist %: Poison、Scarlet Rot Resist、Hemorrhage、Blight:增加百分比异常状态抵抗值(就是毒、疯火、猩红腐败那些)

Cycle SpEffect ID:字面意思是循环效应ID,其实就是连接BUFF的,把你需要的填在这里带上这个护符就有相应的效果了,栗子:我们整个360700上去就有了牺牲树枝的效果,1655是忍耐效果等等,你也可以自己做一个填在这里

Guard Stability %:防御强度百分比增加,如果要加在盾牌上State Info要改成换成158

Conditional Weapon Effect 1:这种有选项的是触发限制条件,下面还有很多这种有选项的
Conditional Weapon Effect 2:例如,亚历山大碎片这里就是111和112,上面的Attack %: Physical、Magic、Fire=1.15意思就是只有战技才能触发这个15%增伤,如果不填这个111和112就是没有限制

Bow Effective Range:增加弓射程的,没什么卵用

Memory Slot:增加记忆格子的,没什么卵用,听说不能超14个?不然要出错,我没改过这个别改太高就是了

Effect VFX 0:特效ID,栗子:我们这里填个1627000就有了黑炎庇护的特效,你也可以填其他的

Cast Speed:施法速度,看起来牛批轰轰的,其实没什么卵用

Poise %:韧性,约小增加得越多(这个是在你现在有韧性上增加的百分比)

Trigger on HP Above %:这个是HP高于多少触发,没什么卵用,一般都不改这个直接默认-1,栗子:献斗盾护符这里是100就是满血才触发

Disable Poison:无视异常状态中毒

Disable Scarlet Rot:无视异常状态猩红腐败

Disable Hemorrhage:无视异常状态出血(无视冻伤没找到,没名字的Unk项太多了)

Disable Blight:无视异常状态即死

Resist: Poison +:这种Resist:xxx+,的是毒、猩红、出血那些抵抗值,填多少加多少,就不哔哔了

Skill FP Cost %:战技耗蓝,越小消耗越低

Sorcery FP Cost %:魔法耗蓝,同上

Incantation FP Cost %:祷告耗蓝,同上

Unused School FP Cost %:这个不知道是不是召唤骨灰的耗蓝,有兴趣的自己试试
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祝你们都能成为修改大神,改出自己喜欢的东西,如有错误欢迎指正!!!









lenbo428 发表于 2022-4-10 18:39

技术贴 ,期待楼主出个修改祷告时间的教程!!!!!

a18062797748 发表于 2022-4-10 18:41

支持一下!!!!!!!!!

3dm_13966741 发表于 2022-4-10 18:46

如何给左手武器增加附魔特效魔力武器1446000

191574747 发表于 2022-4-10 18:47

卧槽~~我把子弹时间当成距离~~这几天一直在尝试~~修改了个寂寞~~
看完这个今晚继续修~~

woody160 发表于 2022-4-10 18:50

已收藏。

请问下大佬,怎么把大蛇狩猎矛的长形光刃修改出来,在所有场景都能用

wswslzp 发表于 2022-4-10 19:07

Tappey是什么??我只知道Yapped-Rune-Bear-1_10_1。

3DM12333123 发表于 2022-4-10 19:28

大佬牛逼{:3_123:}

苍月之境 发表于 2022-4-10 19:31

楼主我有一点没看明白Horizontal Shoot Angle:这个水平射角,扇形60度为什么要填30?因为是中心镜像吗?Shoot Angle - Horizontal Interval 填-30是从哪个坐标开始算的?我这点搞不明白,希望楼主能解惑

3dm438 发表于 2022-4-10 19:41

。。。。。。。。。。。。。。。。

dongleiv587 发表于 2022-4-10 20:01

最新版的yapped找不到锁定

Excalibur3344 发表于 2022-4-10 20:01

Related to Aux Inflict SpEffect找不到在哪里,都已经是最新版的yapped了:Q

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:09

苍月之境 发表于 2022-4-10 19:31
楼主我有一点没看明白Horizontal Shoot Angle:这个水平射角,扇形60度为什么要填30?因为是中心镜像吗?Sh ...

这个很简单啊,-3加6才能等于正3{:3_160:},这个60°就是-30和30之间的距离

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:12

lenbo428 发表于 2022-4-10 18:39
技术贴 ,期待楼主出个修改祷告时间的教程!!!!!

什么时间?咏唱时间换个动作就行了,持续时间Duration调高就行了{:3_56:}

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:14

3dm_13966741 发表于 2022-4-10 18:46
如何给左手武器增加附魔特效魔力武器1446000

这个我没弄过,也没找到有左手魔力附魔的代码,刚刚试了一下新建一个没附魔的特效但有效果{:3_56:}

zxwczx123 发表于 2022-4-10 20:14

直接收藏!

苍月之境 发表于 2022-4-10 20:20

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:09
这个很简单啊,-3加6才能等于正3,这个60°就是-30和30之间的距离

我自己刚才画了一下,好像明白了Horizontal Shoot Angle是初始发射角度,然后Shoot Angle - Horizontal Interval是间隔度多少度发射一发,假如Count=5,Horizontal Shoot Angle=24,Shoot Angle - Horizontal Interval=-12 就是扇形48度发射5发Bullet,我理解的对吧?

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:26

苍月之境 发表于 2022-4-10 20:20
我自己刚才画了一下,好像明白了Horizontal Shoot Angle是初始发射角度,然后Shoot Angle - Horizontal I ...

对{:3_160:}

苍月之境 发表于 2022-4-10 20:29

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:26


多谢楼主无私分享,论坛就需要像楼主这样有营养的帖子,互相交流经验学习:handshake

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:34

苍月之境 发表于 2022-4-10 20:29
多谢楼主无私分享,论坛就需要像楼主这样有营养的帖子,互相交流经验学习
...

哈哈哈,客气了,有帮助就好{:3_192:}

leexuutaoao 发表于 2022-4-10 20:39

支持一下,感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!

3dm_13966741 发表于 2022-4-10 20:47

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 20:14
这个我没弄过,也没找到有左手魔力附魔的代码,刚刚试了一下新建一个没附魔的特效但有效果
...

我只想要显示效果!

0169 发表于 2022-4-10 20:55

很详细,NICE。

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 21:26

woody160 发表于 2022-4-10 18:50
已收藏。

请问下大佬,怎么把大蛇狩猎矛的长形光刃修改出来,在所有场景都能用 ...

那个论坛里有大佬已经做出来了

3DM12333123 发表于 2022-4-10 22:10

{:3_118:}大佬会出魔法修改教程吗

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 22:18

3DM12333123 发表于 2022-4-10 22:10
大佬会出魔法修改教程吗

魔法也在Bullet里面,和我上面写的武器弹道是同理的

Destiny丨影 发表于 2022-4-10 22:23

wswslzp 发表于 2022-4-10 19:07
Tappey是什么??我只知道Yapped-Rune-Bear-1_10_1。

呃~手滑打错了,不要在意那些细节{:3_170:}

3DM12333123 发表于 2022-4-10 23:21

大佬我还想请问一下,如何给普通战灰添加子弹,比如我想给贯穿这个战灰加一个辉石弯弧的效果

leiyongjun 发表于 2022-4-11 04:40

楼主大哥,我想问下
EquipParamWeapon→3090000(老婆剑)→Behavior SpEffect 1=500360(380的冰冻效果)、Behavior SpEffect 2=22111(300的出血效果)、TAE Sound Event - Sound Type=6(死亡钩棒的挥舞声音)、Related to Aux Inflict SpEffect=6601、Unk67=6501
这条中Related to Aux Inflict SpEffect=6601、Unk67=6501这类该怎么查找啊,比如380的冰冻效果需要改成6601才显示效果属性,不改的话效果名称不显示

xpjianghao 发表于 2022-4-11 06:48

如果想修改全地图召唤马怎么修改
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