419746072 发表于 2022-4-10 10:19

求大神做个静态MOD,這個构想非常有趣也非常合理!

本帖最后由 419746072 于 2022-4-10 11:14 编辑

求大神能做一個受伤后失去的血量能够按百分比转换成法力增加 或者甚至可以法力和体力一起回,
可以做到护符上面,等等,这样可以形成一个回圈.一个机制,,可以借助护符不停回蓝,再吸血,

这个机制在好多著名游戏里都有,,暗黑,星际战甲等,,我觉得是rpg游戏不可缺少的机制,它很有意思,并且很合理

百花尽 发表于 2022-4-11 09:57

目前的MOD都是在修改游戏参数的基础上就行修改的,你说的这个逻辑有一个思路,就是有一个红泪效果,好像是快死的时候被攻击会回血,如果可以的话,把这个效果改到100%阈值触发,这样就能回血,这个特效如果能同时触发回蓝回体力,那么把回血改0就能实现你说的办法,如果不能那就只能通过这个特效触发其他的特效,比如触发1秒的某个回蓝BUFF,这样也能同样效果。 只是一个想法

百花尽 发表于 2022-4-11 09:58

不是红泪,说错了,是类似于魂3的不死的那个效果,忘记叫啥了,老头环听说是改回血了。具体不是很清楚,不过好像有个法术也是挨打回血?不太记得了。

419746072 发表于 2022-4-16 23:21

看到,,我想想,,
其实我这个思路吧,,得有那几个攻击能回血的护符,或者那个攻击吸血的战灰,因为攻击或者战灰是消耗法力和体力=回血,
这时候如果加入我说的那个机制.被打扣血=回法力(或体力),而回来的法力体力再继续通过攻击(耗体力)或者战灰(耗法力)来回血
这正好是一个回圈,永动机啊..
扣的血量不要100%转换成蓝(或者体力)

亚北音留 发表于 2022-4-16 23:53

感觉很难,因为不知道掉了多少血,只能知道残了。

wobin1996 发表于 2022-4-17 12:58

不好弄,主要游戏内的buff效果没有受到伤害这个判定,王骸套装的特效实际上是血量低于20%以下缓慢回血

419746072 发表于 2022-4-19 13:35

嗯嗯,,日本人搞的遊戲只能說是隔路

aimamule 发表于 2022-4-19 17:35

我记得有个灵药好好像有这个功能

OROKIN 发表于 2022-4-20 13:40

红漩泡状露滴有挨打回血的效果,但是实际是每次受到攻击回5%的血,3580到3584你参考一下

419746072 发表于 2022-6-10 12:12

OROKIN 发表于 2022-4-20 13:40
红漩泡状露滴有挨打回血的效果,但是实际是每次受到攻击回5%的血,3580到3584你参考一下 ...

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