求大神做个静态MOD,這個构想非常有趣也非常合理!
本帖最后由 419746072 于 2022-4-10 11:14 编辑求大神能做一個受伤后失去的血量能够按百分比转换成法力增加 或者甚至可以法力和体力一起回,
可以做到护符上面,等等,这样可以形成一个回圈.一个机制,,可以借助护符不停回蓝,再吸血,
这个机制在好多著名游戏里都有,,暗黑,星际战甲等,,我觉得是rpg游戏不可缺少的机制,它很有意思,并且很合理
目前的MOD都是在修改游戏参数的基础上就行修改的,你说的这个逻辑有一个思路,就是有一个红泪效果,好像是快死的时候被攻击会回血,如果可以的话,把这个效果改到100%阈值触发,这样就能回血,这个特效如果能同时触发回蓝回体力,那么把回血改0就能实现你说的办法,如果不能那就只能通过这个特效触发其他的特效,比如触发1秒的某个回蓝BUFF,这样也能同样效果。 只是一个想法 不是红泪,说错了,是类似于魂3的不死的那个效果,忘记叫啥了,老头环听说是改回血了。具体不是很清楚,不过好像有个法术也是挨打回血?不太记得了。 看到,,我想想,,
其实我这个思路吧,,得有那几个攻击能回血的护符,或者那个攻击吸血的战灰,因为攻击或者战灰是消耗法力和体力=回血,
这时候如果加入我说的那个机制.被打扣血=回法力(或体力),而回来的法力体力再继续通过攻击(耗体力)或者战灰(耗法力)来回血
这正好是一个回圈,永动机啊..
扣的血量不要100%转换成蓝(或者体力) 感觉很难,因为不知道掉了多少血,只能知道残了。 不好弄,主要游戏内的buff效果没有受到伤害这个判定,王骸套装的特效实际上是血量低于20%以下缓慢回血 嗯嗯,,日本人搞的遊戲只能說是隔路 我记得有个灵药好好像有这个功能 红漩泡状露滴有挨打回血的效果,但是实际是每次受到攻击回5%的血,3580到3584你参考一下 OROKIN 发表于 2022-4-20 13:40
红漩泡状露滴有挨打回血的效果,但是实际是每次受到攻击回5%的血,3580到3584你参考一下 ...
!!!!!!!!!!!!!
页:
[1]