为啥我双大剑改了双曲剑动作模组 游戏中 跳L1 应该4段攻击判定,却只有两段呢??
进入游戏 动作改成功了,,但是攻击判定还是2段 咋搞啊XDM!!!a851919472 发表于 2022-4-2 09:02
BehaviorParam_PC和AtkParam_Pc里 哪一行增加呢?我是大剑
改攻击模组后最后几下平A无攻击判定的问题:1、大剑右手平A的前四下分别是BehaviorParam_PC的100300000、100300010、100300020、100300030,对应AtkParam_Pc的300000、300010、300020、300030;
2、BehaviorParam_PC新增100300040、100300050,Behavior Judge ID分别改为40、50,Reference ID分别改为300040、300050;
3、AtkParam_Pc中增加300040、300050,可用前几下复制。30050的Conditional Weapon Effect 1改为104,原300030的Conditional Weapon Effect 1改为0。
同理可以改双手平A、左手平A、双持平A,地址分别为100300200、100300400、100300800。
注意:编号必须按原有规则,比如都是相差10,如果自定义的数字不是按原规则,则无效。
跳A、跑A也在这里面,按类似方法改,具体地址我还没研究。
得给大剑增加攻击判定。比如大剑平A四下一个循环,匕首平A六下一个循环,大剑如果改成匕首动作,最后两下就会没有攻击判定,在BehaviorParam_PC和AtkParam_Pc里都增加一下就行了。但LZ这种情况我没试过,道理应该是一样的。 saebaasd 发表于 2022-4-2 01:25
得给大剑增加攻击判定。比如大剑平A四下一个循环,匕首平A六下一个循环,大剑如果改成匕首动作,最后两下就 ...
BehaviorParam_PC和AtkParam_Pc里 哪一行增加呢?我是大剑
a851919472 发表于 2022-4-2 09:02
BehaviorParam_PC和AtkParam_Pc里 哪一行增加呢?我是大剑
现在还没研究出来那些数据目前没有证据表明可以添加判定
ZC哇低洼低洼 发表于 2022-4-2 09:11
现在还没研究出来那些数据目前没有证据表明可以添加判定
跳A是哪一行清楚吗??
楼主解决了这个问题吗 不好意思,请问发贴求助解决后怎么变成已解决状态呢,我还发不了悬赏{:3_109:} 抱歉,打扰一下,请问如何大剑改直剑的攻击方式?
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