单机没有手游赚钱,也没有手游好做出来,且最重要的因素:中国游戏版号,已经停止发放了 讲真··· 玩了二十多年游戏,最讨厌的就是国产武侠游戏··· 没人觉得环环做成roguelike会合适的么 国内就算了只会圈钱 前面就有几只大老虎拦着 什么易 什么讯 资本的力量根本无可撼动,再加上国情限制。国产游戏注定达不到这个高度的。躺平吧。 技术都不是问题,但是如果不能抽卡的话,国产是绝对不会做的 刀剑封魔录 这辈子都不可能,国内游戏只允许巨婴存在,
流血、色情直接公司都搞了 我们真要投资做游戏,可以这样说,画面碾压老头环
这游戏剧本也不是日本人写的
但是除了画面,我真想不出,我们还有什么优势,就老头环的地图设计,我说实话,我感觉天朝人真做不出来 黑神话,没戏,雷声大,雨点小,现在老板都改行了,正在搞餐饮业,他们还拍了视频{:3_103:}
做游戏,真的不是钱多就做得出的,这是错误的,典型如 马化腾 和 EA
做游戏,也讲究厚积薄发,FS在PS3恶魂面世之前,已经做了6,7作的国王密令了,他们的成功,根本不是一蹴而就
当然能啊,老头环开发成本很低的,但是国内单机市场是pc(d版多)且消费能力不足注定以本土文化的单机游戏很难赚钱。你要说pc上的战神、cod系列等顶级游戏国内是真做不出来,不仅成本高也没得那个技术。 delakezeng 发表于 2022-3-30 14:22
我们真要投资做游戏,可以这样说,画面碾压老头环
这游戏剧本也不是日本人写的
但是除了画面,我真想不出 ...
创意、玩法是可以抄的,游戏界都在相互抄,哪个模式火就借鉴它,以前的dota与lol,绝地求生与各大吃鸡。但是画面 手感 怎么讲好一个故事等那可是大量的真金白银。
技术是一步步积累的,没有积累就需要吸引人才。
国际上的3A大作没一个是单独国家完成的,不管是EA还是育碧都是多国人才齐聚,广纳百川的集成之作。
国内谈国产游戏就一股子民族主义味道,一定是全部中国人作中国东西,根本就是自卑拿来提自信而不是需要好的游戏。结果就是闭门造车毫无近战,最多也就是照猫画虎做不出什么前沿的东西,照着别人的脚步复制罢了。 这个和体制有关,忘了吧。 99%没问题的。 十几年前在网吧用滚轮鼠标和17寸crt显示器完浩方局域网的战地2的时候,也不会想到今天战地5(实际是第6代了)可以34寸曲面显示器在steam上正版联机。
我的意思的整个世界变化太多太快,游戏行业也是。当年在游戏店5块钱一个小时玩ps2,现在ps5都有国行。
参考原神都能冲向世界,十来年可以变化很多很多,比如正在开发的黑暗孙悟空,不出意外算是第一次正式3A了。
希望中国游戏能变大变强,中国的3A征战世界。
对我来说,老头环是有史以来最好的游戏。这个问题我想看看大家怎么想的,点进来看下,对我来说这个问题就是国产能不能做出有史以来最好的游戏?我觉得可见的未来多半不行。如果以后其它游戏都进步了,或者国产可以堆素材堆一个出来,不过细节上多半也没有老头环的精雕细琢。说到底我不觉得国产游戏能否做出来是个有什么意义的事情,国外的我也能玩,没啥违和,我也没啥强国或者民族意识,非要国产的啥都世界领先。 可以用另外一个问题回答你的问题:足球射在国门内会算得分吗? 来个人,暗杀马狗,立马1年内出
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